他の
PlayStation 3 の時代は、コンテンツの面でファーストパーティ開発者の才能が発揮され、最初から勢いよく登場し、ジャンルを定義するヒット作をいくつか送り出しました。
開発者など いたずらな犬 そして サンタモニカ スタジオ 彼らはハードウェアを最大限に活用することができ、才能と情熱に支えられて、私たちに アンチャーテッド コンソールのライフサイクル全体にまたがる三部作で、ギリシャ神話の物語を締めくくります。 ゴッド・オブ・ウォー とのフランチャイズ ゴッド・オブ・ウォーIII 。
前世代の PS4 は信じられないほど好調で、大成功を収めました。 2016 年に PS4 Slim と Pro という発売モデルに代わる中世代の改良が施されてからは、数多くのファーストパーティ タイトルも伴いました。
これらには以下が含まれます アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉、ホライゾン ゼロ ドーン、マーベル スパイダーマン、ゴッド オブ ウォー、デス ストランディング、ラスト オブ アス パート II、 そして Ghost of Tsushima コンソールのライフサイクルの終わりと、次世代の後継機である PlayStation 5 の発売に向けて。
提案されたPlayStation での素晴らしい独占タイトルの連続は、世界中のすべてのゲーマーの注目を集めており、今後数年間に常に何かを楽しみにできるスリルが、ゲーム分野におけるソニーの存在感を確立しました。残念なことに、ゲーム開発は完成までに数十億ドルと何年もかかるため、コミュニティは休止状態にあります。噂によると、 ソニーは、2025 年 4 月までに確立された PlayStation シリーズの新しいエントリーをリリースすることはありません。
勝利の行進がほぼ前世代の終わり近くに始まったことは忘れられがちですが、PlayStation Studios は品質に富んだ優れたゲームを世に送り出すことに尽力しているため、このニュースを否定的に捉えるのは賢明ではありません。ストーリーとゲームプレイは、何年にもわたって明らかでした。
明白な理由は、開発者に可能な限り最高のゲームを作成するために適切な時間と投資を与えているからです。近年では、 Horizon: Forbidden West、God of War: Ragnarök、 そして マーベルのスパイダーマン2、 これらは前世代のタイトルの続編であり、完成までに 5 年近くかかり、快適なリリース期間で大規模なゲームを開発するには十分な時間がかかりました。
特に PS5 がライフサイクルの後期段階に入った今、これはすべて厳しいように思えるかもしれませんが、これにより新しいスタジオは次のようなことも可能になります。 などの新しい新鮮な IP を作成します。 ローニンの台頭 そして ステラブレード それぞれTeam NinjaとShift Up Second EVE Studioから。
PlayStation Studios 内では、特に生活の質や新しいマルチプレイヤー タイトルのその他の側面を向上させるために他のスタジオを買収し始めたとき、複数の兆候が、PlayStation Studios 内でより多様な焦点を当てていることを示しています。 ヘルダイバーズ2、 Steam と PSN 全体で何千人ものプレイヤーがアクティブに活動しています。
のリリースは言うまでもなく、 ファイナルファンタジーVII リバース、 の次の回 ファイナルファンタジーVIIリメイク スクウェア・エニックスのシリーズ作品がPS5のみで発売されます。それは時限独占的なものかもしれないが、最高のゲーム体験を提供するというソニーの取り組みに他の開発者がどれだけの信頼を寄せているかを示すことになるだろう。
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