5つの思い出に残るバイラルビデオゲーム(&5は誇大宣伝されました)
インターネットの時代には、 ゲーム Twitchストリーマーの助けを借りて簡単に人気を得る、 ミーム 、さらには仲間からの圧力。多くのゲームは、ゲームネットワークのスポットライトに何度も出入りします。 10年前、モバイルゲームは非常に人気があり、誰もがジャンプしていましたテンプルランとゆるい鳥つかの間の傾向、それらのゲームをプレイし、それぞれがどれだけ遠くまで到達したかを認識します。
しかし、ゲームがWebセンセーションになったからといって、それが良いとは限りません。多くの場合、ゲームのコンセプトと実行における愚かさは、実際には、いずれにせよ、ゲームがWebセンセーションになる理由です。
1)思い出に残る:私たちの中
このマフィアまたはワーウルフスタイルのゲームは、COVID-19検疫中にウイルスのセンセーションを巻き起こし、すべての人に非常に関連性があります。最初は2018年にリリースされましたが、2020年に人気を博し、今でも人気があります。
ゲームは無事に実行され、友達と遊ぶのがとても楽しくなりました。宇宙飛行士の乗組員には1〜3人の詐欺師がいて、殺される前に詐欺師が誰であるかを知るのはプレイヤー次第です。サッカースターから 有名人 、このゲームはみんなに愛されました。
2)誇大宣伝:フォールガイ
フォールガイ検疫が始まったばかりの頃に人気を博しましたが、太陽の下で一ヶ月を過ごした後、急降下で恵みから落ちたようです。このゲームのコンセプトは面白かったです。障害物コースの終わりに立っている唯一のゼリービーンズのキャラクターになるために、60人のプレイヤーが互いに競い合いました。
多くの人がそれをプレイしますが、このゲームは今ややや無関係になっています。
3)思い出に残る:無題のグースゲーム
無題のグースゲームそのばかげた(そして愛らしい)コンセプトのために、リリースと同時にすぐに人気がありました。ゲーマーは、近所を脅かす脅迫的なガチョウとしてプレイするようになります。ガチョウは物を取り、住民をつつき、小さな町全体に全面的な混乱を引き起こします。すべては、村人の貴重な所有物としても機能する町のミニチュアレプリカから鐘を鳴らします。
ゲームはプレイヤーにパズルでいっぱいのやることリストを与えます。プレイヤーは、各パズルを解いて次のステージに進むために、威嚇するようなガチョウとして出現する必要があります。
4)誇大宣伝:SCP:秘密の実験室
このゲームのコンセプトは非常に興味深いものでした。1人のプレイヤーがランダムなSCPとして選ばれ、他のプレイヤーを殺すためにマップの周りに送られます。 SCPはクリーピーパスタと非常によく似ています。彼らは未知の施設にある幽霊の出るアーティファクトについての短編小説を語っています。しかし、このゲームを台無しにしたのは、それがオープンワールドであるという事実でした。そのため、トロールはいつでも立ち寄って混乱を引き起こす可能性があり、プレイヤーは迷子になることなく実際に楽しむためにかなり多くの人々を必要とします。
SCP:封じ込め違反世界中のホラーファンに大ヒットしました。それはカルトクラシックゲームと非常によく似たテーマを持っていました、細身の男。
5)思い出に残る:Phasmophobia
Phasmophobia今年の9月に早期アクセスでリリースされました。 3人の友達と一緒に、プレイヤーはゴーストハンターとしてプレイし、EMFリーダーやスピリットボックスなどのさまざまなゴーストハンティング機器を使用して、お化け屋敷や施設を調査できます。
プレイヤーは、VR互換性を使用して、ゲームに対する非常に異なるアプローチを体験できます。このホラーゲームは恐ろしいこともありますが、常に楽しいものであり、ゲームの世界で大成功を収めています。
6)誇大宣伝:ヒューマンフォールフラット
Human:Fall Flatは、シングルプレイヤーモードではうまく機能しないプラットフォームパズルゲームですが、友達が参加した瞬間、信じられないほどばかげて楽しいものになります。このゲームは、他の人と遊ぶのが非常に人気があったため、流行になりました。
このゲームが誇大宣伝に該当する主な理由は、再生可能性が最も低いことです。パズルを解くと、すぐに古くなります。
7)思い出に残る:ポケモンGO
ポケモンGO2016年には大ヒットし、世界中で4,500万人近くのプレーヤーが参加しました。それは単なる大ヒットゲームではなく、世界的な文化的現象になりました。さえありましたポケモンGOフラペチーノ!スターバックスでそれらにちなんで名付けられた飲み物を手に入れるゲームはいくつありますか? 200,000のSpotifyプレイリストを刺激するゲームはいくつありますか?
ゲームプレイでは、モバイルデバイスのGPSを利用して、ユーザーが実際の設定で同名の生き物に遭遇するのを確認します。ポケモンGOユーザーはキャッチしてトレーニングすることができますポケットモンスター次に、ビデオゲームシリーズのゲームプレイを模倣して、他のユーザーと戦います。
8)誇大宣伝:ジャンプキング
と同じようにベネットフォディでそれを乗り越える、ジャンプキング簡単な課題があります。あなたは巨大な垂直レベルの一番下にいて、一番上に行く必要があります。いくつかのおしゃべりなNPCと、塔の頂上であなたを待っている喫煙の熱いベイビーの約束を除いて、特定の話はありません。集中する必要があるのはジャンプだけです。
中毒性がありますが、このゲームには確かに怒りの余地がたくさんあり、多くのゲーマーが夢中になっているように見える自己拷問の要素に間違いなく影響を与えます。
9)思い出に残る:マインクラフト
マインクラフト2009年にリリースされましたが、主に単独で、または友達と一緒に楽しむことができるシンプルなコンセプトにより、かなり楽しいゲームプレイやクリエイティブな作品の余地が残されているため、今日でも関連性を維持しています。 Minecraftはバイラルゲームではないと主張する人もいるかもしれませんが、おそらく存在する中で最もバイラルなゲームです。
10)誇大宣伝:ベネットフォディでそれを乗り越える
このゲームはの前身でしたジャンプキング。このゲームは、あなたが巨大な鉢で男を演じるという事実を考慮して、哲学的であろうとします。それは間違いなくバカにされました。物語は、巨大な金属製の大釜に住むディオゲネスというキャラクターを中心に展開しています。プレイヤーが急な山を登ったり移動したりするときに、彼は自分の環境内のさまざまなアイテムに身を置くために巨大なハンマーを振るいます。このゲームには、プレイヤーが死ぬたびにゲームの作成者が言った、本当に奇妙で不機嫌な動機付けの引用さえあります。
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ソース: ScreenRant