メトロイドが35年後に持ちこたえる5つの理由(そしてそうでない5つの理由)
メトロイドは、1986年に最初にリリースされたメトロイドヴァニアのゲームです。このゲームは、メトロイドヴァニアのサブジャンルが作成されているため、当時の他の多くのゲームとは異なります。メトロイドは最初にNESコンソール用に公開されましたが、後に他のコンソール用に適合および再リリースされました。
10月8日のメトロイドドレッドの発売を記念して、NESクラシックメトロイドを再訪しました。

メトロイドロゴ©Nintendo
メトロイドヴァニアジャンルを作成
メトロイドヴァニアは、ビデオゲームのアクションアドベンチャーゲームプレイのサブジャンルです。メトロイドと悪魔城ドラキュラのゲームプレイの組み合わせを作成し、メトロイドのリリースは、ビデオゲーム業界に魅力的な変化をもたらしました。メトロイドは、最初に定義されたメトロイドヴァニアゲームの多くで検討される可能性があります。メトロイドはジャンルの相違を示し、後に大人気のメトロイドヴァニアのジャンルが作成され、ビデオの歴史が変わりました。 ゲーム 文化。

メトロイドボックスアート©Nintendo
地図を探索するのは興味深いメトロイドのマップにアクセスすると、より再生可能なゲームプレイにつながります。メトロイドは、マップ上で指摘されているアイテムを紹介しました。これにより、プレイヤーはゲームを簡単に探索して実行できます。マップ上でアイテムと場所が示されているため、プレーヤーはゲームのレイアウトに関する知識にアクセスでき、ゲームを簡単に探索できます。最後に、簡単にアクセスできるため、メトロイドをプレイするときの体験がより楽しくなります。

メトロイドマップ©Nintendo
挑戦的なプラットフォームメトロイドのプラットフォームは、その時代の他のビデオゲームとは多くの点で異なります。プラットフォームについて最も重要なことは、その独創性です。ゲームはのプラットフォームを組み合わせた スーパーマリオブラザーズ 。そしてゼルダの伝説の探検。これにより、メトロイドは空想科学小説の設定になり、多くのファンに適切なムードを提供します。最後に、プラットフォームの独創性がメトロイドの難易度を変えます。プラットフォームはより難しいですが、ゲームは多くの人にとってファンのお気に入りのままです。

©任天堂
興味深い敵
メトロイドをその時代の他のゲームと一線を画すのは、敵と敵対者である可能性があります。このゲームの敵は非常に攻撃的です。これにより、他のビデオゲームの敵とは一線を画すだけでなく、殺すのがはるかに難しくなり、プレイヤーはあらゆる場面で直面する課題に直面することになります。

©任天堂
楽しいアップグレードメトロイドで行われたアップグレードは、プレイヤーにより良い、より独創的な体験を提供します。このゲームでは、アイテムをアップグレードして、プレイしながらゲームを簡単にすることができます。アップグレード、またはパワーアイテムは、サムス(プレイヤーキャラクター)の技術または能力の進歩です。アップグレードはメトロイドゲームの重要な部分であり、アップグレードするたびに新しい体験をプレイに提供します。アップグレードがなければ、ゲームは最終的には楽しくありません。

メトロイドをテーマにしたニンテンドウパワーマガジン©Nintendo
しない-非常にグリッチゲームは多くの浮き沈みがありますが、同じように浮き沈みがあります。ゲームに関する多くの不満は、ゲームのグリッチに関するものです。メトロイドでは、経験をより楽しくしないようにする可能性のある多くのグリッチがあります。多くのレビューでゲームが高く評価されていますが、ゲームの不具合についても不満があります。全体として、グリッチはゲームプレイの楽しみのレベルを低下させます。

メトロイドドアジャンプグリッチ©Nintendo
不当に難しい前に述べたように、ゲームはプレイするのが非常に難しいです。アップグレードの利点があっても、一部のプレーヤーにとってゲームはほとんど不可能に見える場合があります。敵について話すとき、あなたは彼らが非常に少ない弱点を持っていることを覚えているかもしれません。これは、圧倒された敵によってゲームがより困難になる可能性があることを示しています。最後に、プレイヤーは敵を圧倒することに不満を感じ、プレイできなくなる可能性があります。

メトロイドゲームオーバースクリーン©Nintendo
後のエントリの方がはるかに優れていますメトロイドは、シリーズの後半のゲームがこれらの概念を取り入れ、それらをより良く肉付けしたという事実のために、一部の人から賞賛を受け、他の人から批判を受けます。ゲームの難しさはそれをより楽しくなくする可能性があり、プレイヤーは代わりに他のゲームをプレイする可能性があります。

スーパーメトロイドボックスアート©Nintendo
ゲーム内ストーリーはありません多くのゲームでは、ゲーム内のストーリーが非常に重要です。それらはプレイヤーの行動目的を与え、ゲームのムードを設定します。メトロイドにはゲーム内のストーリーがありません。当時の習慣では、メトロイドをマニュアルに含めることでした。そのため、ゲームのタスクを完了する必要がある理由についての説明はありません。ゲーム内のストーリーがないと、有効な環境とムードが作成されないため、最終的にはゲームをプレイするときのエクスペリエンスが低下します。全体として、ゲーム内のストーリーがないと、ゲームに有効な雰囲気が生まれず、ゲームの楽しさや理解が難しくなります。

メトロイドストーリー©Nintendo
地図をたどるのは難しいマップはある程度の洞察を提供し、巧妙なゲーム内デザインですが、マップが使いにくい場合、そのポイントは希薄になります。マップは、多くの理由で追跡するのが難しいと説明することができます。地図は物事がどこにあるかを示していますが、そこに到達する方法を理解する必要があります。通常、マップはナビゲートに役立つはずですが、このマップは方向感覚を与えるだけであり、プレーヤーは自分でナビゲートします。マップの目的は簡単にはわかりません。そのため、ゲームは楽しくありません。

取扱説明書のメトロイドマップ©Nintendo
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