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ペストの物語: レクイエム 続編は素晴らしい予想外のヒットです ペストの物語: イノセンス オリジナル版では、ヒューゴに何が起こっているのか、なぜ突然病気に侵されたネズミが大量発生したのか、そしてそれが今後何を意味するのかを正確に理解しようとするアミシアとヒューゴを追っていくことになった。
「A Plague Tale: Requiem」はこの単純な公式と変わりません。今回はオリジナルよりもはるかに穏やかで、親の死が少ない方法でゲームが始まりますが、再びアミシアを制御します。
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ヒューゴは一見大丈夫のようで、黄斑(彼を襲う病気に与えられた名前)は停止し、ほぼ不活発になり、アミシアと彼女の弟は新しい家で自分たちの生活を築こうとしています。
もちろん、この平和は長くは続かず、黄斑部が戻ってきて、それに伴って大量のネズミも戻ってきます。前世代のコンソールは恐ろしい数のネズミを表示するために全力を尽くしていましたが、現世代ではこれをさらに大きく、より恐ろしいレベルに押し上げています。ゲーム中のある時点では、数十万匹のネズミがプレイヤーを取り囲み、向かってくることがあります。場合によっては、以前に防御として使用した火さえも常に機能するとは限りません。
このゲームは前作と同じ一般的なアイデアに従っていますが、すべてが 11 まで強化されています。前述のネズミ、美しく壮大な環境、はるかに大規模なセットピースやパズル、ストーリーなど、すべてがオリジナルよりもはるかに壮大で、より大きな賭けにさらされているように感じられます。オリジナルが良くないと言っているわけではありません。どちらかと言えば、ゲームの核心はそのままに、他のすべてをレベルアップした Asobo Studio への賛辞だからです。
ペストの物語: レクイエム スリングがさまざまな錬金術ポーションに使用される標準的な動きを復活させますが、定期的に巡回している敵を倒すためにカウンター、刺し、さらにはクロスボウを使用する機能も追加されています。敵の種類も豊富で、常に警戒を続けることができます。スリングでは無敵のヘルメットをかぶった敵から、最初は威圧的ですが、すぐに簡単に追い払われる完全武装の敵まで、敵によって異なるアプローチが必要です。 。
議論するのは不可能だし侮辱的だ ペストの物語: レクイエム 素晴らしい物語には触れずに。探索する量と、美しいビジュアルを鑑賞するためにその場に立つ頻度に応じて、すべてを完了するまでに 10 ~ 15 時間かかります。プレイスルー中に無駄または不必要に感じる瞬間は 1 分もありません。物語は浮き沈み、紆余曲折に満ちており、あなたを夢中にさせるだけでなく、兄弟が治療に成功するという純粋な希望の間で揺れ動きます。ヒューゴ、失敗するかも知れないと絶望する。
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環境が美しいのと同じくらい、アミシア、ヒューゴ、そしてサポートキャストを私がゲームで見たのと同じくらい本物に近づけるために、時間も費用も無駄にすることはありませんでした。私は時折、アミシアの一本一本の毛や、アルノーの顔のぼろぼろの毛穴に注目していました。キャラクターについて私が言える唯一の悪い点は、口パクが時々下手に見えることですが、キャスト全員が提供した強力な声の演技を考えると、それは残念でした。
それは驚くことではありません ペストの物語: レクイエム ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞のミキサーに投げ込まれており、一方で厳しい競争にさらされています。 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク と ファイアリング、 もしそうなら不公平ではないだろう ペストの物語: レクイエム 勝ちました。
ペストの物語: レクイエム Asobo Studio から提供されたコードでプレイしてレビューしました。
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