社説
アバターで俳優は終わるのか?
休暇中、私はジェームズ・キャメロンの視覚的に素晴らしい没入型映画を見ることができて嬉しかったです。
映画体験「アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター」…2回。さて、その方法についてはさらに続けていきます
キャメロン監督がまたやってくれた、映画ファンのレベルを引き上げた素晴らしい続編です
最新のコンピューター生成グラフィックスと広範な世界構築の点で期待できます。
しかし、アバター 2 を 2 回目に見たとき、私はパンドラの美しさにはそれほど魅了されませんでした。
ナヴィ族の闘争や現在進行中のサリーの家族ドラマではなく、むしろ、
これほどテクノロジーが進歩しても、映画において人間の俳優が本当に必要とされるのはどれくらいになるのか
そしてエンターテイメント?
エンターテインメント業界は、成長を続け、適応し続けるメディアです。何百年もの間
演劇とオペラは、大勢の聴衆に豪華な物語を伝える主な情報源でした。映画
今や伝統的な演劇に代わって人気が高まっており、年々、映画がそれを上回ろうとしています。
無声映画がトーキーになったり、白黒映画がカラーになったり、2D が 3D になったりします。
これらの物語を語るのに俳優自身はもはや必要ないかもしれないという考えは、
『アバター 2』は社会をより早く前進させたかもしれない。 アバター 2: 水中撮影
1990 年代の一見古風な 10 年間を振り返ると、世界は
初のフルコンピューターアニメーション長編映画『トイ・ストーリー』(1995)。 2004 年に遡ると、
悪夢を誘う不気味の谷ポーラーエクスプレス。 2008年までにベンジャミン・バトン、そして2010年には、
トロン・レガシーは、本物の俳優、ブラッド・ピットとジェフ・ブリッジスを老化させ、老化させ始めていました。 2016年
スター・ウォーズ・ストーリーのローグ・ワンは、故ピーター・カッシングを完全に再現していました。今、私はそうではありません
アバター 2 には、私たちの現実と見分けがつかないほどのコンピュータ グラフィックスが使われているとほのめかしています。
技術的にはすでにそこまで到達していますが、過去 27 年間で私たちがどこまで到達したかを振り返ると、
人間の行為者が完全にコンピューターに取って代わられるのは時間の問題だと信じています
画像化も同様に。 アバター: 水の道 (2022)
言うのは心苦しいですが、ショービジネスはビジネスです。私はそれをすべて信じたいと思っています
映画やテレビ番組は芸術のためだけに情熱を持って作られていますが、それはまったく真実ではありません。
スタジオは、自社製品の視聴回数を増やすために、常に次の注目の監督や俳優を追いかけています。
最終的に利益を得るために。この利益追求の考え方を応用して、
制作スタジオは、さまざまな俳優や人物の側面をハイパー選択して、正確な映像を作成できます。
彼らが映画に登場させたいキャラクター。モーガン・フリーマンの声とライアン・ゴズリングの顔、
ブラッド・ピットの髪、キアヌ・リーブスの姿勢、ザ・ロックの肉体、究極のものを生み出す
キャラクター。これは、完全な CGI モデルを使用するモデリング業界ですでに起こり始めています。
カルヴィンの実際のモデルキャンペーンに登場した「リル・ミケラ」や「シュードゥ」など
クラインとバルマン…そして彼らは実在の人物ではありません。劇的な改善は言うまでもありませんが、
近年のディープフェイク技術。 アバター: 水中撮影の道
経済的に言えば、作品に出演するために俳優に何百万ドルも支払わないのは理にかなっています。
コンピュータが何分の 1 かのコストで見分けがつかないほどのデータを生成できるとき。撮影現場での怪我
危険な撮影状況は過去のものになります。これにより、あらゆる問題も解消されます
俳優が私生活で抱えているかもしれない葛藤、つまりエズラ・ミラーと現在のフラッシュ
大失敗。 これらの完全にコンピューターで生成された映画が一夜にして実現するとは思いませんが、すでに実現しているのは明らかです
管理可能な小さな段階で発生します。上向きの技術進歩に基づいて、
過去 30 年間、映画がアバター 2 のような機能を備えてどこまで進化したかを見ると、そうではありません。
近い将来、AIや完全にコンピュータ化される可能性の領域を超えているように思えます。
生成されたアクターが現実になります。 フォローしてエンターテイメントに関する報道をさらにご覧ください フェイスブック 、 ツイッター 、 インスタグラム 、 と YouTube 。
映画体験「アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター」…2回。さて、その方法についてはさらに続けていきます
キャメロン監督がまたやってくれた、映画ファンのレベルを引き上げた素晴らしい続編です
最新のコンピューター生成グラフィックスと広範な世界構築の点で期待できます。
しかし、アバター 2 を 2 回目に見たとき、私はパンドラの美しさにはそれほど魅了されませんでした。
ナヴィ族の闘争や現在進行中のサリーの家族ドラマではなく、むしろ、
これほどテクノロジーが進歩しても、映画において人間の俳優が本当に必要とされるのはどれくらいになるのか
そしてエンターテイメント?
エンターテインメント業界は、成長を続け、適応し続けるメディアです。何百年もの間
演劇とオペラは、大勢の聴衆に豪華な物語を伝える主な情報源でした。映画
今や伝統的な演劇に代わって人気が高まっており、年々、映画がそれを上回ろうとしています。
無声映画がトーキーになったり、白黒映画がカラーになったり、2D が 3D になったりします。
これらの物語を語るのに俳優自身はもはや必要ないかもしれないという考えは、
『アバター 2』は社会をより早く前進させたかもしれない。
こちらもお読みください: アバター: 水の道 – 没入型の美しいビジョン
1990 年代の一見古風な 10 年間を振り返ると、世界は
初のフルコンピューターアニメーション長編映画『トイ・ストーリー』(1995)。 2004 年に遡ると、
悪夢を誘う不気味の谷ポーラーエクスプレス。 2008年までにベンジャミン・バトン、そして2010年には、
トロン・レガシーは、本物の俳優、ブラッド・ピットとジェフ・ブリッジスを老化させ、老化させ始めていました。 2016年
スター・ウォーズ・ストーリーのローグ・ワンは、故ピーター・カッシングを完全に再現していました。今、私はそうではありません
アバター 2 には、私たちの現実と見分けがつかないほどのコンピュータ グラフィックスが使われているとほのめかしています。
技術的にはすでにそこまで到達していますが、過去 27 年間で私たちがどこまで到達したかを振り返ると、
人間の行為者が完全にコンピューターに取って代わられるのは時間の問題だと信じています
画像化も同様に。
言うのは心苦しいですが、ショービジネスはビジネスです。私はそれをすべて信じたいと思っています
映画やテレビ番組は芸術のためだけに情熱を持って作られていますが、それはまったく真実ではありません。
スタジオは、自社製品の視聴回数を増やすために、常に次の注目の監督や俳優を追いかけています。
最終的に利益を得るために。この利益追求の考え方を応用して、
制作スタジオは、さまざまな俳優や人物の側面をハイパー選択して、正確な映像を作成できます。
彼らが映画に登場させたいキャラクター。モーガン・フリーマンの声とライアン・ゴズリングの顔、
ブラッド・ピットの髪、キアヌ・リーブスの姿勢、ザ・ロックの肉体、究極のものを生み出す
キャラクター。これは、完全な CGI モデルを使用するモデリング業界ですでに起こり始めています。
カルヴィンの実際のモデルキャンペーンに登場した「リル・ミケラ」や「シュードゥ」など
クラインとバルマン…そして彼らは実在の人物ではありません。劇的な改善は言うまでもありませんが、
近年のディープフェイク技術。
経済的に言えば、作品に出演するために俳優に何百万ドルも支払わないのは理にかなっています。
コンピュータが何分の 1 かのコストで見分けがつかないほどのデータを生成できるとき。撮影現場での怪我
危険な撮影状況は過去のものになります。これにより、あらゆる問題も解消されます
俳優が私生活で抱えているかもしれない葛藤、つまりエズラ・ミラーと現在のフラッシュ
大失敗。 これらの完全にコンピューターで生成された映画が一夜にして実現するとは思いませんが、すでに実現しているのは明らかです
管理可能な小さな段階で発生します。上向きの技術進歩に基づいて、
過去 30 年間、映画がアバター 2 のような機能を備えてどこまで進化したかを見ると、そうではありません。
近い将来、AIや完全にコンピュータ化される可能性の領域を超えているように思えます。
生成されたアクターが現実になります。 フォローしてエンターテイメントに関する報道をさらにご覧ください フェイスブック 、 ツイッター 、 インスタグラム 、 と YouTube 。