すべてのバトルフィールド ゲーム、ランク付け
Call of Duty のこれまでの最強のライバルである Battlefield は、近い将来リブートされる予定です。私たちはフランチャイズのすべてのメインラインゲームを再訪し、それらが互いにどのように積み重なっているかを確認します。
まとめ
- EA のプレミアム シューター シリーズである Battlefield は、2002 年のシリーズ開始以来、長い道のりを歩んできました。
- これまでのところ、16 のメインライン ゲームがバトルフィールドの名前に該当します。
- Metacritic スコアに基づいてすべてのゲームをランク付けします。
Call of Duty に対する EA の答えである Battlefield は、大規模なチームベースの一人称ゲームプレイのおかげで、膨大なファンを獲得しました。このシリーズの時代背景は非常に多様であるため、歴史ファンや SF オタクに関係なく、誰もが楽しめるバトルフィールド ゲームがあることを意味します。
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破壊的な環境と巧妙な銃撃戦はバトルフィールドの特徴であり、コール オブ デューティという巨大な作品と比べると若干見劣りするものの、多くの人が今でもこのシリーズを信じています。新しいリブートが目前に迫っているので、これまでの 16 作品の「バトルフィールド」ゲームを振り返り、Metacritic の評価に基づいてそれらがどのように積み重なっているかを見てみましょう。
戦場プレイ4無料
メタクリティックスコア: 68戦場プレイ4無料
Play4Free は、メイン タイトルの付属品をすべて備えているわけではありませんが、特に名前が示すように無料でプレイできるゲームとしては、マップ、乗り物、武器の適切なセレクションを提供していました。しかし、筋金入りのファンは簡略化されたマルチプレイヤーのみの体験に動揺せず、ゲームには新規プレイヤーを持続的に引き付ける洗練された機能や機能が欠けていました。結局のところ、必要最低限の機能をそぎ落としたこのモデルは、メインライン ゲームの陰でその存在を正当化できず、EA は数年で Play4Free を閉鎖することになりました。
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バトルフィールド 2042
メタクリティックスコア: 68『バトルフィールド 2042』の発売は批判的なレビューとプレイヤーの反応の悪さに分かれた
DICE は大きなリスクを負い、『バトルフィールド 2042』のシングルプレイヤー キャンペーンを放棄しました。バトルフィールドのマルチプレイヤーは非常に楽しい傾向にあるため、マルチプレイヤーのみにすることもできたでしょう。しかし、マルチプレイヤー側に十分に傾いていないことが、2042 の致命的な欠陥でした。欠落した機能やコンテンツを備えた最低限の状態で起動することは、2042 の成功の可能性を大きく損なうだけでなく、EA はプレイヤーが仕組みを理解していないと非難しました。
大きなマップとクリエイティブなポータル モードは期待できましたが、それ以外のすべてが不十分で、プレイヤーが以前の「バトルフィールド」ゲームに群がり戻ってきました。ありがたいことに、アップデートによりエクスペリエンスは向上しましたが、困難なスタートは永続的な痕跡を残しました。
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バトルフィールドヒーローズ
メタクリティックスコア: 69バトルフィールド ヒーローズのアートワーク
無料でプレイできる、象徴的なシリーズをブラウザベースでアレンジした Heroes は、おそらくこれまでのシリーズの中で最も実験的なタイトルです。他の作品のリアリズムとは対照的に、ヒーローズは漫画のようなビジュアルを備えた小規模で高速なオンライン戦闘を特徴としています。カジュアルプレイヤーや若い視聴者に最適です。バトルフィールド ゲームに期待されるモードやカスタマイズの深みには欠けていますが、ヒーローズは合理化されたかなり楽しいオンライン エクスペリエンスを提供しました。残念ながら、EA が期待していたほど普及せず、サーバーは 2015 年に閉鎖されました。
バトルフィールド ハードライン
メタクリティックスコア: 73バトルフィールド ハードライン
『バトルフィールド: ハードライン』の最大の売りは、このシリーズがこれまでに見たものとは異なる、キャラクター主導の個人的なストーリーでした。しかし発売当初、批評家たちはキャンペーンが短く浅薄でキャラクターの開発が不十分であることに失望した。革新的なステルス ゲームプレイは Hardline の唯一の救いでしたが、残念ながら、2017 年に閉鎖された開発会社 Visceral Games を救うには十分ではありませんでした。
バトルフィールド 2: モダン コンバット
メタクリティックスコア: 77バトルフィールド 2 モダン コンバット PS2 ボックス アート
絶賛された『バッド カンパニー』の影に隠れていましたが、『バトルフィールド 2: モダン コンバット』はシリーズの歴史において重要なポイントを意味しました。これは、コンソールで発売された最初のバトルフィールド ゲームでした。モダン コンバットは必要最低限のエクスペリエンスであり、PC 版のような深みや複雑さはありませんでしたが、コンソール プレイヤーにとっては楽しくてアクセスしやすいエクスペリエンスを提供していました。
広告バトルフィールド 2142
メタクリティックスコア: 80バトルフィールド 2142 のカバーアート
2142 年は、それ以前のすべての戦場から大きく変化しました。このゲームは、新たな氷河期が地球を襲った 22 世紀に設定されました。 『バトルフィールド 2142』は、中心勢力としてのアメリカを捨て去ることで伝統を打ち破り、視点に新鮮な変化をもたらしました。このキャンペーンは、欧州連合と汎アジア連合という 2 つの世界的超大国間の戦争を中心に展開されました。 2142 の 64 プレイヤー オンライン モードも信じられないほど楽しいことが証明され、シリーズ最高のゲームの 1 つとなりました。
バトルフィールド V
メタクリティックスコア: 81バトルフィールド 5 のカバーアート
かなり紛らわしい命名規則に従って、Battlefield V は第一次世界大戦を中心としたバトルフィールド 1 の直接の続編として機能し、焦点を第二次世界大戦に移しました。核となるゲームプレイはシリーズの中でも最も強力なものの 1 つでしたが、第二次世界大戦の設定がすでに『バトルフィールド 1943』で探求されていたことと、6 時間という短いキャンペーンのため、BFV はプレイヤーからの反応が冷たかったです。
バトルフィールド4
メタクリティックスコア: 81バトルフィールド 4 のカバーアート
2013 年の Battlefield 4 では、あなたは軍曹として 2020 年の架空の戦争の運転席に座ります。 Daniel Recker、Battlefield 3 から Tombstone チームに復帰。Frostbite 3 エンジンのおかげで破壊力が大幅に強化され、プレイヤーはマルチプレイヤー モードで高層ビルを倒すことができます。しかし、マルチプレイヤーは賞賛を集めましたが、シングルプレイヤー キャンペーンは多くの人にとって物足りませんでした。批評家は、本作が浅くて急いでおり、収録時間は約 6 時間であり、DLC によって深みがほとんど追加されていないと評価しました。
広告戦場 1943
メタクリティックスコア: 83戦場 1943
シリーズの新しいエントリーというよりも、バトルフィールド 1942 の拡張版である 1943 の唯一のオリジナリティ主張は、1942 年の体験をコンソールに持ち込むことでした。マルチプレイヤーのみに焦点を当てた 1943 では、1942 年のマップを再利用し、当時としてはまともな 24 プレイヤーの試合を提供しました。 PC プレイヤーにとっては画期的な進化ではありませんでしたが、コンソール ユーザーにとってはマルチプレイヤーのギャップを埋めました。
戦場: バッド・カンパニー
メタクリティックスコア: 83バトルフィールド バッド カンパニー PS3 カバー
Frostbite エンジンのデビューを記念した 2008 年のバトルフィールド: バッド カンパニーは、ビジュアルと雰囲気においてシリーズの印象的なベンチマークを設定し、その後のゲームもそれを達成し続けました。プレイヤーは、架空の戦争を通じて宝物を探す寄せ集めのバッド カンパニー チームを操作します。短いながらも、Bad Company はシリーズの中で最高のキャンペーンの 1 つとして高く評価されています。
戦場ベトナム
メタクリティックスコア: 84戦場ベトナム
シリーズの 2 番目のゲームであるバトルフィールド ベトナムは、プレイヤーをベトナム戦争の残酷な現実に引き込みました。このゲームは、歴史的な出来事を印象的に再現していることと、14 時間にも及ぶ長いキャンペーンを特徴としていることで賞賛されました。核となるゲームプレイは最初のゲームから変わっていませんが、戦闘に戦車を空輸するなどのクールな機能が追加され、価値のある体験になりました。
広告バトルフィールド: バッド・カンパニー 2
メタクリティックスコア: 88バトルフィールド バッド カンパニー 2 のアートワーク
最初のバッド カンパニーのイベントに先立って、バッド カンパニー 2 は第二次世界大戦にタイムスリップします。物語には同じバッド カンパニーの分隊が登場し、敵陣の背後に閉じ込められた特殊工作員を捜索するために派遣されます。ストーリーは最初の Bad Company と同じくらい冒険的で強烈で、Frostbite 1.5 エンジンによりプレイヤーは巨大な建造物を破壊することができ、新しいマップ探索の可能性が広がりました。
バトルフィールド 1
メタクリティックスコア: 88バトルフィールド 1
名前はともかく、『バトルフィールド 1』は初めてのことがたくさんあるゲームでした。プレイヤーを第一次世界大戦の荒々しい塹壕に引き込み、この設定を探索した最初のバトルフィールド ゲームでした。砂漠、空、第一次世界大戦の最前線ストーリーに及ぶ 4 つの多様なキャンペーンを特徴とする BF1 は、ファンによって間違いなくシリーズ最高の 1 つにランクされています。馬などのゲームプレイ機能や、火炎放射器、毒ガス、銃剣などの武器の追加により、すべて設定に忠実なものになりました。したがって、BF1 は批評家の間で非常に好評を博し、1,500 万本以上を販売し続けました。
バトルフィールド3
メタクリティックスコア: 89バトルフィールド 3 キーアート
Battlefield 3 は、最先端の Frostbite 2 エンジンのデビュー作でした。架空の 2014 年の戦争を舞台にした 4 つのキャンペーン、ジェット機や車両による大規模な軍事戦闘、64 人のプレイヤーが参加できるオンライン モードを備えた BF3 は、2011 年の発売当時、無視できないほどの力を持っていました。当時のシリーズで最も売れた作品。また、これはバトルフィールド キャンペーンの中でも最も長いものの 1 つであり、100% 完了するには 65 時間以上を要します。
広告戦場 1942
メタクリティックスコア: 89バトルフィールド 1942 のカバーアート
2002 年にすべてを開始した先駆者であるバトルフィールド 1942 は、第二次世界大戦のシューティング ゲーム ジャンルに新鮮な視点を提供しました。 1942 では、当時人気のあったキャプチャ ザ フラッグ モードとデスマッチ モードを分離し、より説得力のあるコンクエスト アプローチを採用しました。プレイヤーはマップ全体に広がるコントロール ポイントを占領し、他の場所に対して攻撃を開始する必要がありました。 1942 年には、プレイヤーが突撃兵、衛生兵、対戦車兵、偵察兵、工兵などの役割を選択できるクラスシステムも導入されました。
1942 はすぐに 2,700 万ドル以上の売上を記録し、ゲームプレイ時間は 50 時間以上と推定され、多くの人がお金を有効に使ったと考えました。この革新的なタイトルは、今日私たちが知る人気の高い「バトルフィールド」シリーズへの道を切り開きました。
バトルフィールド 2
メタクリティックスコア: 91バトルフィールド 2 コンセプト アート
シリーズの最高峰として高く評価された『バトルフィールド 2』は、シリーズだけでなく FPS ジャンルにも革命をもたらしました。前作の世界大戦の設定を捨て、世界の超大国であるアメリカとヨーロッパと中国と中東との間の架空の紛争にプレイヤーを突っ込みました。 『バトルフィールド 2』は、シリーズ最高の批評家からの評価と印象的な長寿を誇ります。キャンペーンだけでも 10 時間のゲームプレイが可能です (ほぼ 100%完了するには90時間 ) と 15 のマップがあり、各マップには 3 つのバリエーションがあります。この奥深さと驚異的なオンライン モードにより、『バトルフィールド 2』は今でも多くのファンに愛されている愛されるクラシックとしての地位を確立しました。
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