すべてのグランドセフトオートゲーム、ランク付け
グランドセフトオートシリーズは、故意と無意識のうちに多くの子供時代を形作っています。これは、ユーザーが自分の考えやアイデアによって定義されたまったく異なる世界を探索できるようにする古典的なビデオゲームです。そうです、チートコードの豊富さについて話します。だから、信じられないほどの三部作(GTA 3、 GTAバイスシティ 、 と GTAサンアンドレアス )リマスターされると、ここにすべてのグランドセフトの分割払いが最悪から最高にランク付けされます。ここには、メインゲームとその拡張機能が含まれています。
15。GTA:ロンドン1961(1999)。それはGTAロンドン1969の拡張でした。そしてすぐに、ゲームはパワーアップとチートでそれにいくつかの改善をもたらしました。
ドライビングゲーム
利用可能:PC
14。GTAアドバンス(2004)。このゲームは、1999年のオリジナルゲームのポータブルスピンオフとして開発および販売されました。ゲームボーイアドバンスゲームは、2Dミッション構造に移行し、GTAIIIの前編として機能しました。
GTAタッチ
利用可能:ゲームボーイアドバンス
13.13。GTAロンドン1969(1999)。 1969年のロンドンは1961年に先行し、期限付きのミッションはゲームから除外されました。それは元のGTAへの拡張として役立ちました。
ハロルド・カートライト
利用可能:PC、PlayStation
12.12。グランドセフトオート2(1999)。このゲームは、GTAシリーズの2Dゲーム構造の終わりを示しました。それについて最も際立っていたのは、エンディングに与えられたオープンエンドのアプローチでした。一つの時代の終わり
利用可能な場所:PC、PlayStation、Dreamcast、Game Boy Color
十一。グランドセフトオート(1997)。このシリーズの最初のゲームは、リストのどれだけ下にあるかに関係なく、常に画期的なものと見なされます。時代の始まり
利用可能:PC、PlayStation、ゲームボーイカラー
10.10。グランドセフトオート(2005):リバティシティストーリーズ。 GTA 3のこの前編は、ハンドヘルドプラットフォームをうまく利用しました。GTA3の前編
利用可能:PlayStation Portable、PlayStation 2
Metacritic:88(PSP)、78(PS2)
黄リー
利用可能:PlayStation Portable、ニンテンドーDS、モバイル
Metacritic:93(DS)、90(PSP)、91(iOS)
シティストーリー
利用可能:PlayStation Portable、PlayStation 2
Metacritic:86(PSP)、75(PS2)
GTA4拡張
利用可能:PC、PlayStation 3、Xbox 360
Metacritic:88(PS3)、90(Xbox 360)
GTA 4
利用可能:PC、PlayStation 3、Xbox 360
Metacritic:87(PS3)、89(Xbox 360)
GTAの新時代
利用可能:PC、PlayStation 2、Xbox
Metacritic:97(PS2)、93(PC)
バイスシティ
利用可能:PC、PlayStation 2、Xbox
Metacritic:95(PS2)、94(PC)
思い出に残るキャラクター
利用可能:PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360
Metacritic:96(PC)97(PS4)、97(PS3)、97(Xbox One)、97(Xbox 360)
サンアンドレアス
利用可能:PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360
Metacritic:93(PC)、95(PS2)
最も尊敬されているGTAゲーム
利用可能:PC、PlayStation 3、Xbox 360
Metacritic:90(PC)、98(PS3)、98(Xbox 360)
このリストは、それぞれに関連付けられている懐かしさの量に基づいて、非常に主観的なものになる可能性があります。