アリゾナ サンシャイン 2 – ゲーム ディレクター Peter Deurloo へのインタビュー (独占)
Arizona Sunshine 2 は信じられないほどのエネルギーを確立し、オリジナルのファンとシリーズの新規参入者にとって非常に大きな宣伝を築きました。 Vertigo Games が次の VR タイトルの発売を準備している中、多くのゲーマーがゲームプレイ、物語、そしてもちろん新しい犬の仲間である Buddy について熱意を表明しています。
熱意を抑えることができない人も確かにいますが、ピーター・デルールーほどこのリリースに興奮している人はいないでしょう。それは、才能豊かで歓迎的なゲームディレクターへのインタビューから明らかでした。 Arizona Sunshine 2, 彼はシリーズの大ファンの一人だそうです。オリジナルに対する彼の愛、改良された点、そして Sky Soleil の純粋な芸術性について話し合いました。
Deurloo と Vertigo チームの目標は VR イノベーションの最前線に立つことであり、彼らの最新のゾンビ作品は再びメディアの限界を押し広げているようです。それでは早速、ピーター・デルールー氏とのこの興味深いインタビューをお楽しみください。
まず最初に、FandomWire とお話しする時間を割いていただきありがとうございます。あなた自身、あなたのキャリア、そして Vertigo Games で働くことになったきっかけについて少し教えていただけますか?
私は Vertigo Games のゲーム ディレクター、Peter Deurloo です。実際、私は Vertigo に長い間関わっているような人間ですが、来たり去ったり、また戻ってきたりを繰り返してきました。面白いことに、私のキャリアは、Vertigo Games がまだ Delusions と呼ばれていた頃の CEO から始まりました。そして彼は私を Vertigo Games という素晴らしい会社に引き戻し続けました。そして今回も、私たちが取り組んでいるすべての素晴らしいことを携えて、ここに留まるつもりです。しかし基本的に、私はこれまで15年間仕事を続けてきました。以前、私は実際に Crystal Dynamics と一緒にアベンジャーズ プロジェクトに取り組んでいました。そして今、私は実際に VR のワイルドでワイルドな世界に身を置き、常に刺激的な毎日を送っています。一言で言えば。それについては延々と続けることができます。
ファンダムワイヤービデオ VR 開発には以前から興味がありましたか、それとも Vertigo がきっかけでしたか?VR のアイデアは、バーチャル ボーイの頃からずっと興味深いものでした。面白いことに、オリジナルの Oculus プロトタイプが存在したとき、つまり Kickstarter プロジェクトがあったときに、私は Vertigo に参加していました。そして、それについて最初のトライアウトのようなものを行ったとき、私は実際にそこにいました。いつも面白かったです。まだルールがなかった時代。そのため、想像以上に低いフレームレートで開発を行っていました。そして、それはとてもとても気分が悪かった。今では良いルールがあります。私たちは非常に優れた技術を持っているので、それはそれほど問題ではありません。しかし、私が実際に VR に出会ったのはずっと昔のことです。そして、その機会やそれがまだ成長し、拡大し続けていることに今でも驚かされています。そうですね、ある意味、私が VR に夢中になったのは Vertigo でした。
あなたは『After the Fall』のゲームディレクターも務めましたが、その経験を『アリゾナ サンシャイン 2』とどう比較しますか?両方ともゾンビが登場しますが、この 2 つのタイトルをどのように関連付けますか?
それは違う…間違いなく違う経験だ。のために 崩壊した後 , 私たちはリプレイ性の高いマルチプレイヤー ゲームの作成を目指しました。とても、とても、ハイペースで、ストーリーにあまり依存していませんでした。しかし、それはただのハイペースなゾンビシューティングです。そして、のために Arizona Sunshine 2 、実際には、ハイペースで超激しいゾンビシューティングから一歩退いて、物語主導のゾンビシューティングに実際に焦点を当てることでした。 Arizona Sunshine 2 間違いなくなりました。
他のメディアと比べて、VR のディレクションはどのような感じですか? 『After the Fall』と『Arizona Sunshine 2』はどちらもゾンビをベースにした作品なので、アンデッドと協力するのが好きだと思いますか?まあ、同僚はともかく、ゾンビはいつでも面白いと思います。つまり、いつも楽しいんです。そして、 ATF そして Arizona Sunshine 2 、私たちはまた、彼らと一緒にある種の異なる経験をすることができることを証明しました。そして間違いなく、他のゾンビ ゲームが試してきたことですが、ゾンビはかなり多様であり、これをさらに数年続けることさえできます。ゾンビ ゲームを作成することは私にとって意識的な選択ではありませんでしたが、Vertigo はその点で非常に熟練しています。それで、私はそのワゴンに飛び乗りました、そして間違いなくそれを楽しんでいます。
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2D と VR の違いは主に技術によるものです。考慮する必要があることはたくさんあります。最近の 2D AAA ゲームでは、ほぼ無制限ですよね?たくさんのことができます。最近のコンソールや PC はどれも非常に強力なので、VR に関してはまだ対処すべき技術的な制限があります。これは、ある意味非常に興味深いものです。なぜなら、これは古いコンソールの昔のやり方に似ているからです。当時は、制限により実際にソリューションをより創造的にする必要がありました。これは非常に似ていると思います。そして私は個人的にとても楽しんでいます。そして、テクノロジーが年々成長し、より良くなっているのを目の当たりにしています。それがどこに行くのかを見るのは非常に楽しみです。
アリゾナ サンシャイン 2 は、オリジナルからほぼ正確に 7 年後にリリースされます。最初のゲームがリリースされてからどれくらい変わりましたか?プレーヤーはエントリー間の時間のジャンプを期待する必要がありますか?では、タイムジャンプというのは物語の中でということですか?はい。はい。まあ明らかに多くのことが変わりました。私がいつも他の人たちにこのことを伝えているのは、私たちは間違いなく、その核となる経験の心を維持しようとしているということです。 AS1 同じ。本当に主人公を中心に置いているようなものです。あるいはゾンビが核心を撃つ。そしてその心臓となる主人公。実際、バディをゲームに追加することで、ゲームに魂を加えました。これで本当に完成です。しかし、間違いなく、ゲームプレイと進化には多くの改善があります。私たちはから多くのことを学びました ATF 私たちが取り入れたもの AS2 。すべてがより大きく、より良く、より美しく、より悲惨に、ずっと、ずっと、もっともっと悲惨に見えます。そして、ゲームプレイに関しては、かなり拡張されました。確かにかなり進化してますね。そして、物語主導の部分については、さらに力を入れました。そして、非常に強力な物語体験にも近づけようと努めました。それ以外にも、たくさんのゾンビを撃つことができます。
多くの VR タイトルはアーケード ゲームに似ており、プロットがほとんどないのに、なぜ物語主導のストーリーを伝えることが重要なのでしょうか?そのメディアを成長させることが重要だと思います。それが進化するためには、そのような経験も含める必要があります。アーケードで入手可能な非常に中毒性の高いゲームと同様に、これらは非常に基本的なものです。あれは簡単に作れるアイデアや型から生まれたものだと思います。 VR では非常にスムーズに動作します。そしてそれは本当に楽しいです。たとえば、この新しいアーケード ループでコントロールやメディア自体をどのように使用できるでしょうか?
私たちが過去に見たものと似ています。まずはポンゲームからですよね?私たちにできることは、これら 2 つの小さなものをここに移動し、間にボールを置くことだけです。これは非常に素晴らしいことです。そして、それを拡張し始めました。そして、ゲームが実際にストーリーを伝え始めるとすぐに、ゲームは成長し始めました。そして、VR でもそれが同様に起こっていると思います。そして、私たちはそのすべての最前線にいたいと思っています。
このプロジェクトにどのくらいの期間取り組んでいますか?実際にプロジェクトが実現し始めたのはいつ頃ですか?私はこのプロジェクトに関わってもう 3 年近くになると思います。それが生きているのを見たのはいつですか。本当に楽しいのはとても安っぽく聞こえますが、何かを実行して頭の中に入れるとすぐに、それはすでに生きているようなものです。ご存知の通り、魔法はまだ健在です。しかし、チーズはさておき、実際にストーリー全体のビートをそこに入れて、すべてのゲームプレイがよりしっかりしてきたら、ああ、私たちが意図したとおりにビートを実際に打っていることが本当にわかるようになると思います。初めて見た人たちにそれを認めてもらうのは本当に素晴らしかったし、心温まるものでした、素晴らしかったです。
オリジナルは Vertigo と Jaywalkers Interactive の提携により開発されましたが、AS2 は完全に Vertigo によって開発されました。完全に社内でゲームを作成するのは大変でしたか?そうですね、私はジェイウォーカーズがいた頃にはいなかったんですが、ジェイウォーカーズの二人のことは知っていて、彼らはオリジナルで重要な役割を果たした素晴らしい人たちです。前にも言ったように、その核心はまだ AS1 しかし、それは最初のものから非常に大きな進化です。オリジナルのプレイ時間は非常に短かったと思いますが、非常にシンプルでした。それは彼らが多くの技術的問題を実際に解決していた時期でもあり、技術はまだ少し遅れていましたが、Vertigo も同様に進化しました。そのため、今回は、当時有効だった実際に設定された境界や制約の中で作業するだけでなく、実際にさらに多くのことを行うことにもう少し集中する機会があったと思います。しかし、ほとんどの AS1 私が理解している限り、これは実際に Vertigo Games 内で開発されており、すべての拡張やすべてが社内で行われたため、かなり長い間 Vertigo の DNA に組み込まれてきました。
アリゾナ サンシャイン 2 の上映時間はどれくらいですか?まあ、確かに最初の記事よりもかなり長くなっていると断言できますし、他の VR ストーリー主導型ゲームの同様のキャンペーンに匹敵します。実際はオリジナルの2~3倍の大きさです。当初の予定よりも長くなってしまいました。
広告このキャンペーンでは、間違いなく開発者として、このスピードのランタイムを実現し、ゲーム全体を簡単にテストするだけで十分です。 Arizona Sunshine 、実際に完了できたのは 40 分かそこらだったと思います。それは正気の沙汰ではなかった。しかし今回は、ご存知のように、ゲーム全体をすぐにテストすることはもうできません。それを実現し、実際にテストするには綿密な計画が必要ですが、それは私たちにとって大きな変化でもあります。新しいビルドがリリースされるたびに、実際にゲーム全体をすぐにテストすることができません。
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したがって、これはプレイヤーにとってはプレイ時間にとって素晴らしいことですが、私たちにとってはワークフローでも同様に移行する必要がありました。そして明らかに、常に探索したりふざけたりしているだけなので、可能な限り最速の時間で実行した場合でも、最長の時間で実行した場合でも、マルチプレイヤーでふざけている場合でもさらに長い時間かかることが保証されます。何時間も何時間も何時間も。それは基本的に何ですか AS1 は今でもやっています。まだ、飛びついて、ただふざけている人たちがいるので、私たちは間違いなくそう確信しています。 AS2 同じことを達成します。
続編でこのゲームプレイ スタイルを復活させるには、なぜ協力プレイがアリゾナ サンシャインの重要な要素だったと感じますか?さて、前にも述べたように、プレイヤーが協力プレイを体験するのを見るのはとても楽しいことでした。 AS1 。そして、面白いのは、私にとって、初めてプレイしたとき、 AS1 、その孤独の物語と彼がどうそれに対処するかなど、物語の単純さと、それでも深みに夢中になりました。そして、それは私にとって常に最も重要なことでした。それは単なるゾンビシューティングゲームではありませんでした。シンプルだが力強い物語があった。そして、彼らはそれに関して素晴らしい仕事をしたと思います。
しかし、協力プレイでプレイすると、そんなことは関係ありません。ただ撮影するだけです。クレイジーな帽子をかぶって、もっと撮影して、楽しんでください。基本的に VR で行うことは何でもですが、今回は周囲にゾンビがいます。つまり、私はこう考えます AS2 、それはまだ有効です。そして、私たちが追加して組み込んだ機能により、以前よりもさらに楽しい体験が得られます。そして、私にとってそのストーリーは非常に重要であり、それを正しくするために私が本当に努力してきたにもかかわらず、私は気にさえしません。そして、ご存知のように、人々が協力プレイをプレイすると、VO ラインが聞こえなくても、正しいものを見ていなくても、私は気にしません。とにかく楽しんでください、という感じです。ただ狂ってください。
このゲームはランダムなマッチメイキングをサポートしていますか、それともユーザーは VR を備えた友達を必要としますか?友達がゼロでも、このゲームでは実際にオンラインで友達を見つけることができるはずです。クロスプラットフォームですが、たとえ実生活で犬が親友だったとしても、いつでも友達を見つけることができるはずです。
AS2 を手に入れることに興奮している多くのゲーマーにとって、Buddy は確かに注目を集めています。犬のパートナーを選ぶきっかけは何ですか?さて、面白いことに、私が取り組んでいたときでさえ、 ATF 「ピーター、ゲームに犬を追加してもいいですか?」のようなダイレクト メッセージをよく受け取りました。私は「あなたは正気ですか?」と思った。このタイプのゲームに犬を追加するにはどうすればよいですか?いいえ、しかし今回は、主人公の孤独を探索したり、深く掘り下げたりするので、実際には非常に理にかなっているような気がします。彼はただ、ずっと一人でした。彼の最後の種類の黙示録からの脱出が失敗したことは明らかです。では、彼が少しでもうまく対処できるようにするには、どのように彼を扱ったらよいでしょうか?なぜなら、彼とフレッドとの関係は、あの一人の友人のように、どうすればそれを変えることができるでしょうか?そして基本的に、犬の同伴者はそれに対する完璧な答えでした。そこで私たちは彼の別の側面を深く掘り下げ、実際に何らかの方法で彼の孤独をどのように解決できるかを確認することができます。
手動リロードや近接戦闘などの次世代戦闘メカニズムの開発には何が行われましたか?すべて。つまり、オリジナルにはクイックリロードシステムがあり、基本的にベルトに移動してリロードします。のために ATF 、それも実際にはそのメカニックから始まりました。基本的に、私はそこに参加したとき、手動リロードを本当に推しました。なぜなら、それが他のタイトルが提供する没入感を本当に提供するからです。そして、Vertigo には、VR での銃の扱いに関しては本当にトップにいる非常に才能のある人材がいます。それを実際に組み込むのは簡単でした。 AS2 同じように。そしてそれはゲームの流れを大きく変えた。そしてそれは間違いなくより没入感を高めました。そして、バディがいれば、物事が忙しくなったときでも、戦闘の最中にリロードに苦労しているときに、バディが助けてくれます。それで、本当にうまくバランスが取れました。
広告それから近接戦用。見つめている AS1 、膨大な量のハンマーや拾えるあらゆる種類のものがあります。こういったものは拾うことはできても、使うことはできないのです。それは私たちだけの話で、基本的にそのようなことは現在、人類に対する罪のようなものです。 VR ゲームにインタラクティブでないものを追加することはできません。私たちは、それをそこに入れて対話できないようにするよりも、むしろ完全に排除したいと考えています。そこで今回は、あらゆる種類の近接攻撃と同様に、ゾンビに銃を投げるだけでも反応します。
乱戦自体は数回の反復を経ています。私たちは実際に非常に複雑なシステムを試してみました。しかし、それは私たちのゲームのペースと、現在の近接攻撃が間違いなく私たちの最もお気に入りであるように、その戦闘力学がどのように機能するかによるものです。そして、誰かがそれをテストし、近接攻撃が成功した結果を見るだけでも楽しいです。しかし、それは常に基本的なルールのようなものです。 VR 内と同じように、それを掴むことができ、触れることができれば、実際にそれを使って何かを行うことができるはずです。
ゲームで一番好きな部分とその理由は何ですか?ですから、私にとって本当に好きな部分は、ストーリーがどのように展開し、そこで重要な瞬間をどのように捉えるかだと思います。実際にその瞬間を捉えることができたと感じています。彼らが働きます。右?人々がそのことを思い出し、それについて話しているのを聞くのは本当にうれしいです。ですから、私にとってそれは間違いなく最も幸せなことですし、今でも楽しんでいます。それ以外の場合は、明らかに、バディとゾンビを一緒に倒すだけでも常に楽しいものです。それはまさに素晴らしいアイシングです。
ゲームの主役声優であるスカイ・ソレイユと仕事をし、監督するのはどのような感じでしたか?以前に彼と一緒に仕事をしたことがありますか?空。スカイさんは本当に素晴らしい人です。 Sky との仕事は素晴らしいですね。彼はこの大柄なアメリカ人です。彼はただのテディベアでした。そして彼はとても素敵です。彼はとても素晴らしいです。そして彼と一緒に仕事ができて本当に幸せだと感じています。そして、私たちのライターであるロブ・イエスコムと一緒に、彼とVOセッションを行っています。本当に最高でした。そして、私は真夜中まで、そしてちょうど皆が寝静まった最もクレイジーな時間帯にこれらのことをしていました。時々、大声で笑いたいときもありましたが、階下で子供が 2 人寝ていたので、それについては黙っていなければなりませんでした。彼はとても才能があるよ。彼らが最初にどうやってこの男を見つけたのかわかりません。私にとって彼はまだです、そして私は彼に何度も言いましたが、彼は私のために作ってくれました Arizona Sunshine 1 。
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あの試合を支えたのは彼の声だった。もし彼の声がなかったら、当時私たちが持っていたVOラインの量は限られていたので、私は同じ思い出を持つことはなかったと確信しています。 AS1 。そして今、 AS2 、少なくとも20倍のVOがあると思います。正気の沙汰ではありません。
そしてそれはとても嬉しいことです。つまり、私たちがVOセッションをしていたとき、彼が実際にライブレコーディングのためにロッテルダムに来たとき、私はそこに立っていて、時折彼は私に質問するような態度をとっていたのですが、私は「おい、待て、それは違う」と感じました。脚本、なぜ彼はこれを言っているのですか?ああ、ちょっと待って、あなたは私に話しているのね。私にとって、彼は私たちの主人公のようなものです。つまり、私が声を聞いているだけで、彼がそれを言っているのが見えないとしたら、それは非現実的です。だから、Sky を始めさせないでください。スカイを一日中台座の上に置いておけるようなものだ。
AS2 に取り組んでいる Sky に会ったのは初めてですか?そうでした。
VR テクノロジーの今後の方向性を見据えたとき、このゲームでは不可能だが、将来的に取り入れたいと考えている具体的なメカニズムはありますか?そうですね、すでにかなり興味深いものがすでに提供されていると思います。私たちにはもう 1 つの非常に重要なルールがあります。それは、私たちのゲームができる限り包括的に作られており、基本的にどのプレイヤーも他のプレイヤーとプレイでき、全員に同じ体験を提供できるということです。したがって、プラットフォーム固有の追加機能やさまざまな種類のゲームプレイはありません。つまり、PSVR 2 では、VR におけるこれらの素晴らしい技術の進歩がすべて実現されています。アダプティブ トリガー、高度なハプティクス、視線追跡を備えています。
そしてゆっくりと、しかし確実に、他の VR ヘッドセットがそのような反復を繰り返しながらそれを引き継ぎつつあります。これは素晴らしいことです。なぜなら、実際にそれを使用してゲームを設計できるからです。そして今、 Arizona Sunshine 2 システム間で不均衡が生じるため、私たちはそのようなことは避けたいと思っていましたが、私たちはそれを本当に望んでいませんでした。そのため、私たちは PSVR 2 の技術を使用してきました。それは確実に組み込まれています。つまり、ゲームプレイに実際には影響を与えないため、アダプティブトリガーがそこにあるのと同じです。
これは、触覚と同様に、もう少し没入型の体験を提供しますが、これは素晴らしいことです。頭を殴られただけで、実際には頭を殴られただけなので、それは良いことです。そして、当然のことですが、視線追跡機能もあります。中心窩レンダリングに使用できるものは、常に非常に興味深いものです。そして、ゲームのパフォーマンスを向上させるのに役立つものはすべて、それを組み込む時間があれば、明らかに使用しようとします。
そうは言っても、これらすべての機能と同様に、私にとってアイトラッキングは非常に重要です。そして私は、それがすべてのヘッドセットの単なるデフォルトであり、それがそこにないことを心配する必要がない段階にすぐに到達することを本当に願っています。 VR の場合、プレイヤーがどこを見ているのかを知ることが非常に重要だからです。何が見えますか?間違いなくゲームとして Arizona Sunshine 、あなたは世界についてコメントしています。しかし、プレイヤーは本当に何を見ているのでしょうか?今、私たちの頭はどこにあるのか、頭はどの方向を向いているのか、という感じです。
そして、その視点の中で、物事を見ていただければ幸いです。そして、私たちは今でも何かの上に落書きをすることを強いられています。そうですね、これは私たちが素晴らしいコメントをしていることです。必ず見てください。そして明らかに、私たちはそれを取り除き、実際の視線追跡を使用して適切なトリガーを実際に使用できるようにしたいと考えています。実際に目を閉じなければならないなどのアイデアもあります。または、高度な触覚を使用してプレイヤーを実際にガイドするようなもの。これらはすべて、より没入型のエクスペリエンスをもたらす非常に興味深い機能であり、私は個人的に、その部分をデザインの中核にできることを非常に楽しみにしています。
ゲームをプレイするにはどのプラットフォームが利用可能ですか? AS2 を作成するのは、さまざまなヘッドセットを使用するようなものでしたか?はい、基本的には主要なものはすべてです。ここにあるものが正しいかどうか確認させてください。つまり、PSVR 2、Steam、Meta、Pico はすべて確認されています。
これらのヘッドセットの間には、依然として大きな違いがあります。つまり、基本的には 2 種類のレーンに入れることができます。以前は、あたかも携帯電話向けに開発しているかのように、モバイル デバイスと呼んでいました。それはもう実際にはそうではありません。つまり、今の彼らは間違いなく少し強くなっているのです。しかし、それでも比較可能です。そのため、私たちは常にローエンド デバイスとハイエンド デバイスの間で会話をしています。そしてそれらはグラフィック的には同じではありません。明らかに、異なる結果が得られます。ただし、両方で実行するには、別の課題もあります。
1 つはテクスチャ メモリを考慮する必要があり、もう 1 つは実際に画面上にあるアイテムの数などの描画呼び出しの量です。したがって、私たちのコード部門は長年にわたり、信じられないほど驚くべき仕事をしてきました。彼らは、100 種類ほどの異なるルースアイテムを実際に一度描くことを許可しました。それは私にとってだけですが、それでも魔法です。わざわざ理解しようとも思わない。私が知っているのは、彼らが私たちのパイプラインで進化させたおかげで、いくつかの領域で実際に限界を押し上げることができたということだけです。そして、私たちが常に達成しようとしているのは、先ほども言ったように、各プラットフォームで同じエクスペリエンスを実現することです。そして、実際にローエンドのデバイスで視聴しているときに、これは本当にローエンドなのか、それとも今実際に PC にリンクしているのか、ということがよくあります。そうですか、冗談ではありません。
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そしてそれは実際にその違いなのです。つまり、実際に並べてみると、そのときのように、明らかにそれがわかります。ただし、ゲーム全体を体験するときは、できる限りそれに近い状態に保つよう努めます。そうは言っても、ハイエンドには明らかに動的なシャドウと、ワークステーションが処理できる限り美しくするために必要なさまざまな設定がすべてあります。いくつかのデバイスで最大値にしてプレイしてみましたが、見た目は素晴らしかったです。しかし、ゲームプレイに関しては、実際には何の違いもありません。全く同じです。それは挑戦ですが、私たちは挑戦し続けています。そして、私たちは基本的にその信念に忠実であり続けたいと思っています。
PSVR 2 はゲームプレイの品質の点で最高水準だと思いますか?それとも、より良いと思われるヘッドセットはありますか?PSVR 2 は間違いなく限界を押し広げたと思います。彼らはヘッドセットにいくつかの素晴らしい改善を加えました。それは私たちにとって非常に興味深いことです。中心窩レンダリングのような機能は、同じパフォーマンスを維持しながら画面上により多くのものを表示できるため、素晴らしいものです。それは本当に素晴らしいことです。つまり、それは快適さでもあります。つまり、PSVR 2 はまだケーブル接続されています。つまり、私にとっては、Quest 2 の方が快適な場合があります。それで、あなたが本当に探しているものは何ですか?あなたの遊び場は何ですか?これをどのようにプレイしたいですか?実際、違いはそこにあります。しかし、品質を見ると、PSVR 2 がそれをさらに押し上げていることは間違いありません。それで、はい、それだけです。
Arizona Sunshine をプレイしたことがないゲーマーは、すぐに続編に参加できますか? それとも最初のゲームをプレイすることを優先する必要がありますか?私は常にプレイすることをお勧めします Arizona Sunshine 1 まだプレイしていない場合は。しかし、いいえ、プレイする必要はありません。別々に遊んでも間違いないと思います。最初に主人公が誰であるかは非常に明確であるはずです。そして、彼が置かれている苦境と彼が抱いている願望のようなもの。そして、それを理解するために必ずしも最初のゲームをプレイしている必要はありません。だからすぐに飛び込むことができます。
ファンは発売後のどのような計画を期待していますか?最初のゲームで登場したような DLC を期待できますか?残念ながら、現時点ではそれに答えることができません。
『アリゾナ サンシャイン 2』の制作で最も困難だったのは何ですか?最も挑戦的な部分は、私が最も満足していることと同じだと思います。なぜなら、それは本当にこれらの核となる物語のビートと、私たちが彼らに抱いていたある種の野心だからです。私たちのコンフォートゾーンの外に出たので、間違いなく挑戦的でした。一部始終。私たちが以前にやったこと。だから、今の 2D ゲームのような映画のような物語がある AAA 体験にもっと近づこうとしているのだと思います。それが私たちが追求していることです。それが私たちが目指していることです。そして今回の記事で思うのは、 Arizona Sunshine 、私たちはその大部分を本当に成功させました。他のすべてのことを実際に行うこととは別に、まったく新しいことをしなければならないようなものなので、実際にやり遂げるのは非常に困難でした。それを組織し、それを実現するのは大変なことでしたが、同時に非常に満足のいくものでした。
アリゾナ サンシャイン 2 について、私がまだ聞いていないことで共有したいことはありますか?つまり、先ほども言いましたが、それと同じです。 AS1 そしてそれは全く違います。それは「ねえ、それは次のような感じです」のようなものです。 AS1 」 しかし、これはまったく新しいことです。非常に多くのことが異なり、同時に同じです。それは私がとても興奮していることの一つです。人々がそれを共有してくれるかどうかのように。これが本当にこんな感じだと彼らが実際に見たら Arizona Sunshine 1 、しかし、それは非常に進化しています。今回は他にもたくさんあります。ですから、それをプレイヤーの皆さんに見ていただくことを、私はとても、とても、とても、とても楽しみにしています。
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