「アサシンクリードオリジンズ」レビュー:スムーズでスリリングなフォームへの復帰
注:次のレビューは、UP YOUR GEEKの元のソースから再公開および再編集されていますが、ライターは同じです。
まあ、それは公式です。人気の待望の新作アサシンクリードUbisoftによるフランチャイズが到着し、一般の人々からコンセンサスが徐々に浸透しているので、私はこのフランチャイズの大ファンとしてチャイムをすることにしました。
2007年以降、アサシンクリードActivisionのような有名企業に匹敵する、最大かつ最も有名なビデオゲームフランチャイズの1つです。コール・オブ・デューティフランチャイズ。これは、XBox 360からPSP、PS Vita、小説、漫画、さらには実写映画まで、ほぼすべてのコンソールにまたがる数多くの続編やスピンオフゲームにまたがっています。フランチャイズから2年間の休止を取った後アサシンクリードシンジケート、Ubisoftは、ゲームが基本的なレベルで機能する方法をゼロから始め、再グループ化し、再発明することを決定しました。アサシンクリードオリジンズ、Ubisoftのように、それ以来私たちが知るようになったこの拡大し続ける世界の始まりにまでさかのぼりますアサシンクリードそのため、これ以上高く評価できなかった新鮮な空気を吸い込むことができ、革新性の高さから、他の多くの2017年のタイトルよりも優れています。
一般的、オリジンズは、フランチャイズがシリーズの最後の2回の記事で中途半端なレセプションからネガティブなレセプションを受けた後、跳ね返って自分自身を償還する可能性があるという概念実証です。団結とシンジケート売上が低かっただけでなく、2015年に画板に戻るのが最善だと感じた経営幹部には明らかにうまくいきませんでした。私はそれが同等であると本当に信じています。アサシンクリードIIと啓示、そうでない場合でも、ランキング内のどこかで有利な位置を占めています。 Ubisoftは今回、時代遅れのシステムを採用して簡素化することから、競合他社のプレイブックから数ページを削除することまで、正しい公式を手に入れました。 E3以降、このゲームの開発の背後にある細部に細心の注意を払ってきた多くのゲーマーや批評家のように、ゲームがCDProjektとの顕著な類似点を持っていることは明らかです。ウィッチャー3。ただし、品質の点で100%比較できるわけではありません。それにもかかわらず、オリジンズ私にとって適切な場所の多くで適切なメモを打っており、新旧のファンがためらったり冷笑したりすることなく簡単に受け入れることができると思うもののように感じます。特にシングルプレイヤーゲームのジャンルが間違いなく薄い氷の上にある場合。
暗殺教団の物語クリードオリジン私たちをプトレマイオス王国のエジプトに連れ戻し、影の中で働いている古代人の騎士団の手によって恐ろしい悲劇に見舞われた彼の小さな砂漠の村の守護者であるシワのバエクの人生をたどります。エデンのアップルを持っていると彼らはそれがどのように機能するかについてのアイデアを得始めています。技術的には、これは実際には、タイトルがほのめかすように、テンプル騎士団と暗殺教団が宇宙に確立される前です。したがって、それは、バイエクと彼の激しい妻、アヤについてです。彼らの動機は、オーダーのメンバーを追い詰めるときに復讐を超えません。これは暗殺教団の説得力のある原因にはなりませんが、エツィオは再び命令を再発明し、彼も最初は復讐に動機付けられていたので、彼らの背後にある絶え間ない皮肉に影響を与える可能性があります。ただし、これは他のいくつかのストーリーの欠陥の1つです。ゲームは非常に途切れ途切れで少し一貫性のない始まりから始まりますが、ゲームの後半まで実際には明確にされていません。ストーリーのより直接的で首尾一貫した紹介を期待する人にとってはかなり不快かもしれないイベントの時系列を理解するのに1分かかりました。とはいえ、それは素晴らしいキャラクターを持ち、それを大幅に補うためにやるべきことがたくさんあるという意味で、ほぼすべての分割払いのようです。いいえ、真剣に。カリブ海の地図よりも大きくないにしても、ほぼ同じサイズの地図を横断するときは、やることがたくさんあります。黒旗。
これは、私がこれまでゲームで見た中で最も印象的で野心的なマップの1つである必要があります。アサシンクリードエジプトの風景を駆使して、何よりもさらに大きな影響を与えるタイトルアサシンクリードIIイタリアの田舎のためにしたか黒旗エキゾチックなカリブ海の環境です。実際の古代エジプトの遺跡の写真を見ているのか、ギザのピラミッドのようなゲームの領域を見ているのか、合法的に疑問に思う瞬間があります。それは、PS4やXbox Oneのような次世代コンソールの驚異的なパワーを、それらのコンソールで実行される他のゲームの大部分と比較して、どれだけうまく利用しているかです。たった14時間のゲームをプレイした後でも、私が体験できることはまだたくさん残っています。あと数時間でも、それで完全に終わらせることは決してないだろうし、やりたくないと確信しています。それを置く。
プレイヤーが行うことの総量オリジンズ最初はほとんど圧倒されますが、他のRPGスタイルのゲームと同様に、常に何らかの見返りがあり、エンゲージメントを維持し、やりがいのある取り組みであることが証明されます。放棄された墓を探索したり、彼らの住人を黙って連れ出したり、力ずくで彼らを占領しているローマ軍全体を連れ出したりして、砦を征服することができます。動物のパック全体を探し出し、武器や鎧の作成やアップグレードに使用できるリソースに使用できます。放棄された建物は、ドラクマやより高いレベルの鎧のような貴重品を略奪することができます。広大な砂漠の環境全体で、あなただけを使って謎の謎を解くことができます。重いレベルの敵を殺すのに失敗したために体が横になっているのを見つけることができる他のプレイヤーを復讐する。より良いギアと化粧品のための毎日のクエストを完了します。それは無限の世界であり、Helix Creditsのようなマイクロトランザクションでさえ、他のほとんどのAAAタイトルのようにエクスペリエンスを低下させることはできません。追加の衣装やユニコーンマウント(いいえ、真剣に。ゲーム内で購入できるユニコーンがあります)を見せびらかしたい場合を除いて、それらは必要ありません。ゲームディレクターのアシュラフ・イスマイルが、これらの難しいイベントに時間を費やすプレーヤーの妥協案として、ゲーム内でこれらのヘリックスクレジットを獲得できるイベントがたくさんあると言った追加のボーナスもあります。これは、DLCとシーズンパスの有無にかかわらず、オールインクルーシブゲームであり、まさに私や他の多くの人が探しているものです。
技術的な側面に関しては、それは大部分がしっかりしていて、あまり頻繁には起こらない小さな欠点があります。オーディオに時折癖があり、同期しない、特定のテクスチャがポップアップしない、顔のアニメーションは常にほぼ完璧であった以前のゲームと比較して少し硬いですが、これらは一般的な初日のグリッチであると確信していますほぼすべてのゲームが体験され、パッチが適用される数週間以内にUbisoftによって明らかに修正される予定です。 Ubisoftには、次のような以前のエントリの間違いから学ぶための十分な時間がありました。団結これはバグやグリッチでいっぱいで、この期間中に発生する可能性のある潜在的な問題を説明しています。技術的な改善がほとんどなかった他のゲームよりも確実に早く修正されます。。誰もが見ているフランチャイズの最大の技術的改善は、先に述べたように、ウィッチャー3とダークソウル2。これは実際の戦略を必要とするシステムであり、フランチャイズが何年にもわたって擁護していたのと同じ繰り返しのボタンマッシングだけでなく、プレイヤーにステルス戦術の改善に一生懸命努力することを強制しました。これが、より高いレベルの敵に遭遇したり、一度に複数の敵に直面したりして、敵が多すぎてouを取ることができないために死ぬ可能性のある手間を省きたい場合に、ステルスがより良いアプローチになることがある理由ですが、それはそれ以上ですこれまで以上にプレイヤー次第です。敵にヒットを与えることができた場合、敵は以前に引っ張ったのと同じ戦術に陥ることはないので、これは間違いなく、プレイヤーにゲームプランを切り替えてつま先で維持させるという興味深い挑戦になります。特に彼らがヒットを上陸させることに失敗した場合、それは彼らの敵がもちろん悪用して大量のダメージを与える開口部を作成します。これは正直なところ、私がそれを購入したりプレイしたりすることを考え始めるときはいつでも、私がゲームで探しているものです。楽しくて難しいチャレンジのように感じてもらいたいし、戦闘が確実にそのように行われる開発者からのものにしたいと思っています。ただのゲームにしたくありません。本格的な体験になりたい!
最終評決:9/10
アサシンクリードオリジンズは、ゲームプレイが最高の状態での全体的なエクスペリエンスと没入感にほとんど影響を与えない小さな欠陥を伴う、ほぼスムーズなフォームへの復帰です。家の近くで感動的で心のこもったストーリーを生み出すエントリーです。非常に長い間夢中になり、Game Of The Yearの強力な候補になる可能性のあるゲームを探しているなら、もう探す必要はありません。アサシンクリードスタイルとアクションに戻ってきました!