他の
メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン の最新作ではありません メタルギア フランチャイズ。ただし、最後です メタルギア このゲームは、2015 年にコナミとの袂を分かった小島秀夫が監督、脚本、デザインを担当しました。このアクション アドベンチャー ステルス ビデオ ゲームは、シリーズ最高のゲームの 1 つとして広く認められていますが、それを特別なものにしたのは小島の努力でした。
小島氏は過去のインタビューの中で、プレイヤーが何をしたいかを選択できるため、このゲームは決して暴力を助長するものではないと明言した。視覚的な暴力に関して、小島監督は暴力を描きたくなかったと説明した。代わりに、彼は「暴力とは何か」を描きたかったのです。
2014年のインタビューで 時間 、 Hideo Kojima 』のビジュアルを制作する際に、暴力に関するリアリズムと不当性のバランスをどのようにとったか尋ねられました。 メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 。小島さんはこう答えた。
提案された「これであなたの質問に完全に答えられるかどうかはわかりませんが、それはエンジンに関するものでも、グラフィックの忠実さに関するものでもありません。なぜなら、私は暴力を描写しようとしているわけではないからです。暴力そのものを描こうとしているのです。したがって、グラフィックスとの関係はそれほど強いものではなく、インタラクティブなメディアを通じてプレイヤーに『暴力とは何ですか?』という質問を提示しようとしているだけです。」
小島は暴力そのものよりも試合中の出来事に重点を置いた。同氏は、多くのゲームは高忠実度のグラフィックスを備えているが、なぜこのような出来事が起こっているのかを認識していないと説明した。彼は、自分の目標は、ゲームのプレイ中に選手たちに疑問を抱かせることであると明言した。
小島氏はインタビューの中で、暴力はゲームの一部だが、プレイヤーが何をするかを選択するのでゲームを進行させる必要はないとも付け加えた。
広告「メタルギア ソリッドは大部分が潜入ゲームです。どこかに行き、任務を遂行し、そして戻ってきます。これらはプレイヤーとしてのあなたの行動です。自分の道徳や価値観に疑問を投げかけるようなこと、何をするかは自分で決めるのです。」
メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 小島の最後だった メタルギア ゲームとして 彼は2015年にコナミを退社した 。このゲームは、ゲームプレイ、オープンワールド、グラフィックス、テーマ、パフォーマンスが高く評価されました。しかし、一部のユーザーは、ゲームが未完成に感じたと主張しました。それにもかかわらず、このゲームはいくつかの賞を受賞しており、 最高のステルス ゲームの 1 つと考えられています ずっと。