『バットマン:アーカム・レガシー』に求める5つのこと(&望まないこと4つ)
ビデオ ゲームのバットマン アーカム シリーズに追加される最新のゲームは、バットマン: アーカム レガシーです。 『バットマン: アーカム・アサイラム』で始まった革命は、『アーカム・レガシー』でも引き継がれなければなりません。以下に、ゲームに期待される機能と、新しいゲームで廃止してほしい機能をいくつか示します。
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求めるもの: より優れた、より流動的なアクション
バットマン アーカム シリーズのゲームは、効率的なフリーフロー戦闘システムで知られています。このイノベーションはロックステディから生まれました。これにより、プレイヤーは複数の敵と同時に戦いながらバットマンを効果的にコントロールできるようになりました。素早い動作で多数の敵に与えられる一連のパンチとキックは、実行中の音、見た目、感触が素晴らしかったです。しかし現時点では、多くの新時代のゲームにこの機能が組み込まれています。『バットマン アーカム レガシー』が丘の頂上を目指しているのであれば、より大きく、より良く、より意地悪なフリーフロー戦闘メカニズムを再導入する必要があります。
望まないもの: チタンケミカル
バットマン アーカム ゲームでは、変異原性を持つかなり奇妙な物質として紹介されました。タイタンケミカルは、それを摂取した者に残忍な怪物の力を与える可能性があります。ジョーカーはそれを飲み、ハルクに似た存在の能力を獲得しました。 Titan Chemical はただの怠惰な文章の集まりです。バットマンはありのままの悪役と戦う必要がある。バットマンのローグス ギャラリーには、体力を増強する薬を使用せずにバットマンと戦い、さらには倒すことができる十分な敵がいます。今回、開発者は、いつ一線を越えてはいけないかを本当に知る必要があります。
求めるもの: もっと激しい追跡
このゲームが大ヒットした多くの理由の 1 つは、激しい追跡シーケンスでした。 『バットマン:アーカム・ナイト』は、追跡シーンにバット モービルを多用したことで批判されましたが、追跡シーンが発生するたびに、装甲服を着た悪者を捕まえようとしている間、私たちは席の端に留まらざるを得ませんでした。トラックを追いかけたり、悪役が建物を焼き払った後、ファイアフライを追いかけたりします。追い切りは牝馬モードの激しさになるかもしれない。開発者は、画面の向こうにいる人に絶対的な緊迫感を与えるために、より厳密な時間要素を追加して試すこともできます。
望まないもの: ばかばかしいサブプロット
アーカムの最後の試合は、私たちに思い出に残る瞬間をたくさん与えてくれました。しかし、私たちが取り除くことができた唯一のことは、驚くほどストレスの多いサイドプロットでした。バットマンはすでにヒューゴ・ストレンジと彼の陰謀との戦いに頭が真っ赤になっている。しかし、状況はあまりにも悪い方向に向かっていくので、サブプロットがフレームに入るたびに、プレイヤーはより大きな脅威が迫っていることをほとんど忘れていました。たとえば、ミスター・フリーズやラーズ・アル・グールを倒すバットマンの冒険を考えてみましょう。確かに楽しかったのですが、、、。彼らは陰謀を希薄化させた。分岐の少ない直線的なストーリーラインは時代のニーズです。
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要望: より優れたプレデター シーケンス
Predator Sequences はゲームプレイにおける驚くべき革新でした。この機能の成功により、他の同様のゲームにも同様の特性が教え込まれるようになりました。 Rocksteady の Predator Sequences により、プレイヤーは通常の総攻撃ルートではなく、ステルスと奇襲の要素を利用して敵を倒すことができました。これらのシーケンスはプレイヤーの間で大ヒットし、アクション アドベンチャー ジャンル ゲームの範囲内であっても、ステルス戦闘が依然として魅力的であることを示しました。私たちは、これまでのアーカム ゲームで見てきたものよりも流動的な、より優れた捕食者のシーケンスを望んでいます。
したくないこと:ロマンス
ゲーマーは理由があって孤独です。まあ、とにかく少なくともハードコアのものは。ロマンスは小説や大小さまざまなスクリーンでのみ使用されます。コンソールやキーボードを手にしたとき、愛や温もりといった人間の感情は決して頭に浮かびません。バットマンは傷つき、壊れた過去を持つ、傷ついた人物です。彼には愛を持って恥ずかしがっている暇はありません。以前のバットマン アーカム ゲームでは、セリーナ カイルやタリア アル グールなどのキャラクターが登場しました。これらのキャラクターはプロットに追加するものがほとんどなく、不必要にスポットライトを独り占めしてしまいます。ブルース・ウェインに集中してもらう必要がある。次のアーカムゲームでは、このやり方は逆効果なので廃止しなければなりません。
欲しいもの: バットファミリーの活躍をもっと見る
ロビンが『バットマン:アーカム・シティ』でサポートキャラクターであることが明らかになった後、バットファミリーはアーカムシリーズの一部となった。その後、徐々にレッドフードとナイトウィングもフランチャイズの一員になりました。バットファミリーが拡大するのを見るのは良いことです。ベーマン: アーカム・レガシーはこれを活用しなければなりません。バットファミリーはバットマンの人間的な側面を示す良い方法です。彼らはダークナイトの最も親しい友人であるため、バットマンは彼らに心を開き、彼の中にある多くの欠陥を明らかにすることができます。ファンが彼もよろめいているのを見たとき、バットマンはより完全なものになるだろう。
望まないもの: リドラーのなぞなぞ
リドラーは、完全主義のゲーマーにとっては、灯台のような役割を果たしました。彼はバットマンに謎と挑戦を与えるだろう。プレイヤーがこのチャレンジを完了すると、バットマンは後で使用するためにレアなアイテムや収集品を収集することになります。リドラーは紙の上では良いように見えましたが、連続したバットマンゲームでの彼の挑戦は状況をさらに曇らせるだけでした。あまり分岐しない、単一のストーリーラインが必要です。あなたがリドラー チャレンジとして戦いに参加しても、主要なストーリー ラインを完了することに対するゲーマーの集中力が台無しになるだけです。
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求:探偵ごっこのバットマン
バットマンは世界最高の探偵と呼ばれています。ここ数試合、バットマンは巨大なモンスターの大群としか戦っていない。彼は探偵というよりスーパーヒーローだった。私たちは皆、時々探偵ごっこをするのが好きです。 『バットマン:アーカム・レガシー』は、世界最高の探偵の地位を変える機会を私たちに与えてくれるかもしれない。アーカム ゲームには、プレイヤーに探偵の仕事をさせ、まったく新しいパンドラの箱を開ける謎を解くいくつかの方法があります。より合理化されたストーリーとより鮮明なゲームプレイにより、この機能はアーカム レガシーで拡張される可能性があります。