Call of Duty: Modern Warfare 3の開発者がマイナーながらも影響力のあるゲームプレイメカニズムを変更
コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 ベータ版の 2 週目は、10 月 12 日から 10 月 13 日金曜日までアクセスできました。前回のベータ版は 10 月 6 日から 10 日まで開催され、現在開発者はゲームプレイの仕組みに大幅な変更を加えているようですが、変更は次回のベータ アクセスで確認されます。
残念なことに、最初のベータ期間は、PlayStation 4 の開発キットを使用していると思われるハッカーや詐欺師によって、多くのゲーマーにとって台無しになってしまいました。ゲーマーは、ベータが再び開始されるときは、詐欺師に近づかないことを望んでいました。今週末も、10 月 14 日から 16 日までベータ アクセスが公開されます。
Call of Duty: Modern Warfare 3の開発者がユーザーのフィードバックを受けて変更を加えた
オープンベータのウィークエンド 2 のレベルキャップは 30 で、2 つのモードから選択できます。プレイヤーは防御チームを排除するか、サーチ アンド デストロイ モードで 2 つの爆弾サイトのいずれかの爆発を試みる必要があります。
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Cutthroat は、プレイヤーがベータ アクセスの 2 番目の週末にプレイすることを選択できるもう 1 つのモードで、シリーズ初登場です。このモードでは、プレイヤーは 3v3v3 の戦闘に参加し、チームは最後まで生き残るか、最初に延長フラグを獲得するかを目指して戦います。
ファンダムワイヤービデオ週末 2 で利用可能なマップには、ハイライズ、エステート、スキッドロウ、ラスト、ポポフ パワー、ファベーラ、ORLOV 軍事基地が含まれます。大きな変更点の 1 つは、 フラッシュグレネード ゲームの中で、プレイヤーとして 以前のゲームのように目がくらむことはもうありません。
これにより、閃光手榴弾は、 カウンターストライク 2 そして 大切にする 。以前は閃光手榴弾でプレイヤーの目が見えなくなりました コール・オブ・デューティ これは間違いなくこの変更を歓迎する非常に敏感なプレイヤーにとっては不便でした。
いつものように、すべてのプレイヤーが同じ意見を持っているわけではありません。別のゲーマーが X (旧 Twitter) で、プレイヤーの耳を鳴らす必要があり、手榴弾に直接直面するプレイヤーだけを盲目にする必要があるという意見を表明しました。さらに別のユーザーは、これが閃光手榴弾の弱体化にどのようにつながるかについても言及しましたが、他のユーザーはあまり役に立たないと感じました。
ベータ版に伴う他のいくつかの微妙な変更も、別のユーザーによって言及されています。これには、プレイヤーが自分が敵のミニマップ上にいるかどうか、また敵の UAV がナレーションの音に切り替わったかどうかが分からなくなることが含まれます。
Sledgehammer Games はオープン ベータ アクセスの週末 2 に先立ってファンに感謝の意を表しました
Sledgehammer Games が感謝の意を投稿しました 役職 次のアップデートにより、前述のプレイヤーはベータ アクセスの 2 番目の週末に、オペレーターの可視性、スライドのタイミング、スポーンの選択を含むこれらの変更の少なくとも 1 つまたはすべてを目にする可能性があります。
コール・オブ・デューティ の公式ハンドルも、10 月 12 日と 13 日に行われたクロスプレイ ベータ版に何を期待するかという別のロードマップを投稿で公開しました。また、プレイヤーがベータ期間中にアクセスできるマップの詳細を示す画像も共有されました。
『コール オブ デューティ ネクスト』でモダン・ウォーフェア 3 が主役に多くのゲーマーがベータ版へのアクセスを待つことに熱意を示している一方で、オープンベータ版がゲームプレイ体験を台無しにする複数のチーターやハッカーを連れてくるのではないかという懸念が根強く残っていた。これは 6 日のベータの最初のラウンドの場合であり、今回はハッカーが寄せ付けられなかった可能性は低いです。
来月ゲームが発売されると、ゲーマーは楽しみにできることがたくさんあるでしょう。 コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 また、以前のバージョンと比較して史上最大のゾンビ マップを特徴とすると言われているゾンビ モードもあります。プレイヤーはゾンビ モードを自分で体験することも、PvE 環境で体験することもできます。PvE 環境では、3 人のプレイヤーからなる最大 8 つの分隊がフリープレイ モードまたはダーク エーテルのストーリーライン モードでプレイします。
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