メタモルフォのケーススタディ:コミック本のクレジットがどのように分配されるか
コミックの媒体の中で起こる最も魅力的なことの1つは、クリエイターのクレジットの問題です。コミックブックは、問題に取り組む人の数が多いため、他とは異なる媒体です。本とは異なり、コミックの問題ごとに複数のクリエイターがいますが、映画とは異なり、クレジットを1人のクリエイターに割り当てるだけでは不十分です(監督が映画の成功のためにクレジットを取得する方法など)。コミックはメディアであり、平等なコラボレーションに依存していますが、多くの書き方があるため、作成者が取得するクレジットの量を正しく判断することは困難です。この魅力的な例の1つは、1964年に作成されたMetamorphoです。
メタモルフォはDCコミックスのキャラクターであり、彼の架空の歴史と同じくらい興味深い出版の歴史があります。公式には、メタモルフォはボブ・ヘイニーとラモナ・フラドンの作品として認められていますが、他の多くの人が彼の作品に手を携えていました。
Metamorpho Vol 2#1。アート:グラハム・ノーラン
DCコミックスの編集者であるジョージ・カシュダンは、もともとこのアイデアを思いついた。 2006年のAlter-Ego#78のJim Amashとのインタビューで、彼は「Metamorpho」が私の最初のアイデアであると述べました。基本的な前提は、化学的に自分自身を変える身体能力を持つ男です。それはただ考え、大声で考えたことから生まれたものでした。
ボブ・ヘイニーとラモナ・フラドンの前にメタモルフォを手にしたのはジョージ・カシュダンだけではありませんでした。ジャック・シフとマリー・ボルチノフはどちらもそれを手にしており、ジョージ・カシュダンは、ジャック・シフはいくつかの考えを投げかけ、マリー[ボルチノフ]もそうしました。
ジョージ・カシュダンはそれをボブ・ヘイニーに送りました。ボブ・ヘイニーは本当にキャラクターを開発しました。 2013年のCBRとのインタビューで、ラモナフラドンは、[カシュダン]は学校に通っていたときに科学を学び、自分自身をさまざまな化合物に変えることができる4つの要素でできたキャラクターを考えたと述べました。彼はボブ・ヘイニーにアイデアを与え、ボブはそれを見事に肉付けしました。ジョージは、ボブがこの機能の存続期間を通じて使用できるように、科学的な詳細を提供し続けたと思います。彼女は、ボブが発明したキャラクターは非常に美味しく上書きされたステレオタイプであり、デザインとアニメーション化に優れていたと述べて、それについて詳しく説明しました。
ラモーナ・フラドンもメタモルフォの作成に大きな役割を果たしており、彼の背後にあるフラドンの仕事がなければ成功しなかったでしょう。ジョージ・カシュダン、同じように 自我を変える 問題は言った、それから私はボブ・ヘイニーに紹介スクリプトを書くように頼んだ、それは私が好きだった。私が言った、それはラモーナがそれを描いてインクを塗るのが泣いているように読めます。しかし、彼女は[それを鉛筆で書いただけです]。それからそれをチャーリー・パリに送ります。チャーリー・パリは、彼女は私が今までに書いた中で最高のアーティストだと言いました。彼らは素晴らしいチームでした。 【キャラクター】のデザインが素晴らしかったです。ラモーナはそれをしました。彼女は彼をいくつかの素晴らしいキャラクターで囲んだ。
メタモルフォ#3。ラモーナフラドンによるアート。
ジョージ・カシュダンは、誇張された人物を描くフラドンの見事な能力のために、この機能がフラドンに最適であると考えていたと推測できます。 CBRがフラドンに彼女の好きなDCキャラクターについて描くように頼んだとき、フラドンは私がプラスチックマンともちろんメタモルフォを描くのが大好きだと答えました。彼らは私が誇張することを許しました、そしてそれはあなたがとても真剣でなければならないスーパーヒーローを描くよりも自然に私に来ます。私はスーパーヒーローを真剣に受け止めることができなかったのではないかと心配しています。
カシュダンがフラドンで見たものは死ぬと推測することができますが、それがどのように判明したかはわかっています。ジョージ・カシュダン、ボブ・ヘイニー、ラモナ・フラドンはすべて彼らの創造に誇りを持っていました、そして彼らなしでは性格は同じではなかったでしょう。メタモルフォは、ジョージカシュダンの科学的知識がなければ作られなかったでしょう。メタモルフォは、ボブ・ヘイニーがいなければ、彼の後ろに間抜けなキャラクターの素晴らしいキャストがいなかったでしょう。メタモルフォはフラドンなしでは同じではなかったでしょう、そして彼はおそらく彼女なしでは成功しなかったでしょう。彼女の芸術が元のビジョンに非常によく合っているので、彼女は名前で選ばれました。別のアーティストがいたら、コンセプトは弱まっていたでしょう。ラモーナフラドンはメタモルフォを描いた人物だったので、彼女は機能を強化し、コンセプトを大幅に改善しました。スーパーヒーローを描くことへの彼女の嫌悪感は、彼女をメタモルフォに完璧にした理由です。
メタモルフォ#2。ラモーナフラドンによるアート。
これはただ疑問を投げかけます:誰が創造の功績を認めるべきですか?明らかに、ボブ・ヘイニーとラモナ・フラドンは彼らが値するクレジットを取得しますが、クレジットはどのくらいの長さになるべきですか?ジャック・シュフとマリー・ボルチノフは信用を得るべきですか?彼らがキャラクターにインプットとアイデアを与えたという事実を知っていますが、いくつのアイデアがありますか?コミックの問題は、誰が何を寄稿したかを知るのに十分な紙の証拠がないことが多いことです。つまり、誰かが作成者として数えるのに十分な作成者であるかどうかを判断するのは難しいということです。現在、漫画家に作者の地位を与えるという問題は、あなたが作者として数えるかどうかを決定する実際の開発プロセスではなく、あなたがキャラクターを作成したかどうかを契約で規定する法的手段によるものです。
この点は、ビル・フィンガーの窮状で最もよく説明されています。ビル・フィンガーとボブ・ケインは、1939年に一緒にバットマンを作成しました。問題は、ボブ・ケインが彼自身と後にDCになったものとの間のすべての交渉を行ったことです。つまり、ボブ・ケインがすべてのクレジットを取得している間、ビル・フィンガーはゴーストライターとして残されました。黄金時代の芸術家アーウィン・ハセンは、1999年のロイトーマスとのインタビューでこれを要約しました。 自我を変える 1、ビル・フィンガーはモチーフを作成したので、それらのキャラクターのいくつかの背後にある天才でした。彼はバットマンをしました。彼はすべての物語を書き、他の多くの人々が言っているにもかかわらず、彼は実際にそれを作成しました。
2009年6月13日、マンハッタンのビッグアップルサマーシズラーでの漫画家アーウィンハセン。 ©LuigiNovi /ウィキメディアコモンズ。
コミックブックの作成は、多くの場合厄介なプロセスであり、多数のパーティが関与し、各パーティがキャラクターの作成に大きく貢献します。キャラクターの作品に対してクリエイターの功績を認めるのは、名前をリストするほど簡単ではありません。それは多くの文脈を含み、そしてしばしば多くの研究を含みます。コミック本の背後に何年もの歴史があり、読者を混乱させることがよくあるように、クリエイターのクレジットの問題は、紙の文書、直接のアカウント、契約、およびその他の多数の情報源の厄介な組み合わせです。これらの種類の問題は、適切な解決策がありませんが、許容可能な状態に到達するまでにはまだ長い道のりがあります。映画製作者でありYouTuberであるScottNiswander(YouTubeのNerdsync)は、コンテンツではなくコンテキストを雄弁に語っています。
メタモルフォの物語における創造とその後のクレジットの物語は、話されているものではなく、正当な理由があります。それは大きな不当を伴わないので興味深い話であり、良い読み物ですが、話すことは非現実的です。これは、まだ多くの問題があり、作成者が適切なクレジットを取得していないという例があり、解決する必要があるためです。ビルフィンガーは最近バットマンの共同作成者としてクレジットされていますが、それでもビルフィンガーとボブケインによって作成されたバットマンとしてリストされていますが、スーパーマンの作成者であるセイゲルとシュスターはジェリーセイゲルとジョーシャスターによって作成されたバットマンとしてリストされています。最低限でも、バットマンは同等のコラボレーションでしたが、フィンガーがはるかに大きな影響力を持っていることを示す証拠はたくさんあります。
私の最大の冒険#81のドゥームパトロール。アート:ブルーノ・プレミアーニ、アレックス・トス
ボブ・ヘイニーでさえ、この問題の影響を受けません。アーノルド・ドレイクは、ヘイニーがドゥーム・パトロールの問題を台本に書いただけであり、彼がネガティブ・マンを共創したキャラクターの作成については何の意見も持っていなかったと主張しました。これらの問題に対処し、解決する必要があります。ボブ・ヘイニーがクレジットを盗んだ可能性があります。彼がそうしなかった可能性もあり、彼は今では常にクレジットの横にアスタリスクを持っています。いずれにせよ、それは解決される必要があります。今こそこれが起こる時です。私たちが議論している人々の大多数が亡くなりましたが、特にスーパーヒーローが主流に爆発した今、彼らはまだ彼らの創造の功績に値します。企業は過去の過ちを認め、今すぐ前に出てこれらの主張を調査し、正当な理由がある場合は適切な信用を与える必要があります。クリエイターがクレジットを獲得する時が来ました。