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ペドロ・パスカルの ラスト・オブ・アス ゲームを愛する人だけでなく、何も知らずにシリーズを見た人の心を掴みました。それが映画撮影、ストーリー、演技、またはシリーズの他のあらゆる側面であっても。ファンがエピソードごとに経験しなければならない腹が張り裂けるような痛みに備えられるものは何もありませんでした。
このシリーズは第1話の放送以来、高い評価を得ています。シリーズ最終回は少し前に初公開されたにもかかわらず、このシリーズは依然としてファンのお気に入りです。このシリーズの制作には多くの責任が伴い、撮影監督も彼女の目の前にある仕事を理解していました。
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ニコ・パーカー , シリーズではサラの登場シーンはそれほど多くありませんでしたが、最初の物語はすべて、サラが演じる父親のジョエルとのつながりについてでした。 ピーター・パスカル 。彼女が撮影したある特定のシーンでは、パスカル、ガブリエル・ルナ、パーカーが車に乗っていて、その瞬間に周囲のすべてが崩壊し始めました。
「登場人物たちが経験するのと同じ時間を経験する機会。したがって、シーンに合わせてこのソリューションを選択することで、それを正確にコピーするわけではありませんが、その象徴的な雰囲気を維持しています。」
このシーケンスには、ゲーマーに視覚的な利点を提供するものがありました。これにより、彼らは自分たちの周囲にあるすべてのものを見て、キャラクターが住んでいる世界を理解することができ、今では彼らもそうしています。ただし、同じ自由を映画やテレビで実現するのは、ゲームで実現するほど簡単ではありません。そこで、決断が必要でした。クセニア・セレダ、撮影監督 ラスト・オブ・アス、 目の前にある任務が軽視できるものではないことを知っていました。ゲーマーだけでなく、初めてストーリーを体験する人たちも満足させる必要がありました。
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それは簡単ではありませんでした。クセニア・セレダさんは、それが簡単ではないと確信しており、同じくらい恐れていました。しかし、撮影監督は、少しの勤勉で賢明な仕事をすれば、このシーンを実現できることを知っていました。
「ゲームでは、車に乗っているとき、外で何が起こっているかを 360 度見渡せる自由があります。技術的には、そのシーケンスをコピーすることはできませんが、カメラをサラ(パーカー演じるジョエルの娘)に接続し、彼女の周囲で何が起こっているのかを彼女と一緒に探索するというアイデアを採用しました。」
シーケンス全体はニコ・パーカー演じるサラの視点から作られました。彼女がどこを見ても、それはカメラによって観察されていました。したがって、パーカーの経験をすべて取り入れて、周囲の環境、混沌、美しさを取り入れたシーン全体が作成されました。
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ソース: 毎日のスクリーン