デジタルのみのビデオゲーム業界の長所と短所
近い将来、私たちが知っているゲームのあり方が永遠に変わる時代が来るかもしれません。 1972 年の Magnavox Odyssey、1996 年の Nintendo 64、または 2020 年の PlayStation 5 以来、プレイヤーはお気に入りのゲームを物理的な形で入手するオプションを常に持っていました。しかし、2023 年には業界関係者が物理ディスクが廃止される可能性があると予測し始めており、2028 年までにデジタル専用の AAA ゲームが開発者の間で標準になるだろうとの予測もあります。
現在でも、ゲーマーは Remedy Entertainment のようなタイトルを目にし始めています。 アラン ウェイク 2 , Ryu Ga Gotoku Studio’s ドラゴン外伝みたいな 、ベセスダ ゲーム スタジオの スターフィールド 、いずれもフィジカルリリースはないと発表している。ディスクレスのオプションを提供する現行世代の Xbox Series X/S および PlayStation 5 コンソールの性質を考慮すると、終わりが近づいているように見えます。そこで、ゲームの現状を念頭に置いて、デジタルのみの世界に対する賛否の議論が提示されました。
開発者がゲームの物理版を作り続けるべき理由の議論
すべてのゲーマーが店頭またはオンラインで物理的なタイトルを購入するときにおそらく最初に考えるのは、ゲームがディスプレイ上でどれほど見栄えがよいかということです。実際の箱を手に取ってコレクションに加えることには、意味があるものがあります。これは、お気に入りのゲームを友達に見せ、彼らがもたらした素晴らしい冒険を思い出させる方法です。あなたがビデオ ゲーム コレクションを愛する人なら、ディスクのない世界を考えると当惑するかもしれません。
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物理ディスクは他の人と共有できるので、他の人もゲームを体験できます。子供の頃にビデオゲームをプレイした人なら、友達とゲームを交換したことを覚えているかもしれません。新しいものを借りることができた時代であり、ゲームが終わったら返してくれるだろうと友人が密かに期待していた時代でもありました。おそらく、あなたは今でも、友達に試してほしいものがあるときに、友達とゲームを交換することがあるでしょう。コンテンツがデジタル化されると、開発者がゲームへのアクセスを共有する方法を用意する可能性は低くなります。
最後に、物理ディスクはアクセスを提供し、再生するためにオンライン サブスクリプションを必要とすることはほとんどありません。さまざまな場所で購入でき、購入者が 1 つの市場に限定されることはありません。今すぐゲームを購入したい場合は、Game Stop、Walmart、Target、Amazon などにアクセスできます。そこでは、競争力のある価格設定があり、場合によっては下取りオプションもあります。新しいデジタルのみの世界にはトレードオプションは含まれず、デジタルタイトルも同様の価値を持つことになります。あなたが大手 3 社のいずれかからデジタル ゲームを購入する場合、ソニー、マイクロソフト、任天堂のいずれかからデジタル ゲームを購入する場合、そのゲーム機でそのゲームを購入するように仕向けられる可能性が高く、他のベンダーとの競争を減らすことになります。
デジタルのみの世界の利点とゲームが変わるべき理由についての議論
デジタルのみのシステムの最大の利点の 1 つは、すべてが 1 か所にあり、何も紛失したり、破壊されたり、傷がついたりすることがないことです。すべてのゲームを持ち運んで、1 か所からアクセスできます。また、新しくリリースされたゲームが市場に登場するたびに、そのタイトルを予約注文しておけば、郵便で届くまでずっと待つ必要がないということも意味します。新しいゲームを手に入れるために自宅の玄関から出る必要さえありませんし、ディスクかデジタルのどちらを選択するかについて議論の余地はありません。
世界がデジタルのみに移行することには、環境面でのインセンティブもあります。物理的なゲームの制作に使用される素材は、デジタル タイトルと比較して 23 倍の二酸化炭素排出量を占めます。プラスチックのボックスやディスクを製造するときに、廃棄しなければならない廃棄物が残ります。物理的なゲームを排除し、デジタルのみのオプションにすることで、二酸化炭素排出量を削減する素晴らしい方法となるでしょう。
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最後に、以前は物理タイトルにはゲーム全体が含まれており、開発者が廃業したりサーバーがダウンした場合の優れたバックアップでしたが、現在はそうではありません。物理ディスクを購入する場合、それはインターネットからゲームをダウンロードするための美化されたアクセス コードにすぎません。 』に携わったRemedy Entertainmentの方々。 アラン ウェイク 2、 この状況を認識してください。彼らは、ゲームをデジタル専用にすることを決めた理由の一部は支出のためであるとさえ説明しました。アイテムの発送や制作にかかるコストを心配する必要がなかったため、より多くの予算を実際のゲームの開発とリリースの準備に充てることができます。デジタル専用の平均的なゲームが発売時により完成されれば、それは大きなボーナスとなるでしょう。
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私のゲームコレクションを愛する一部の人として、私はゲームのディスク時代が終わってほしくないと思っています。ただし、デジタルのみの世界がもたらすいくつかの利点は、ゲームと環境の将来にとって否定できません。
ゲーム開発者はデジタルのみに移行し、より多くの予算をゲームの改善に集中させるべきでしょうか、それともディスクレス産業は解決策よりも多くの問題を引き起こすのでしょうか?ぜひコメントして、ゲームの未来がどうあるべきかについてあなたの考えを教えてください。
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