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ヘルダイバー 2 このゲームは、開発者の Arrowhead Game Studios と Sony Interactive Entertainment にとって予想外の成功を収めました。 PlayStation 5 と PC でのゲームのリーチは予想を上回っており、到着するヘルダイバーの収容能力を高め、ゲームのキュー システムを安定させる必要があるほどでした。ゲームの核心は楽しく、プレイヤーに無敵を感じさせるものですが、バランスのとれたゲーム体験は放棄されています。
開発者は反対の立場を取った 武器の弱体化に関するプレイヤーの苦情 特定のアイテムをバフするための提案。これらはゲームの楽しみを奪いますが、戦闘中には闘争が必要であることを覚えておくことが重要です。無敵であることは楽しみどころか何の挑戦でもありません。 Arrowhead Game Studios の開発者は、自分たちのゲームが弱いアイテムを使うのが怖い人たちの遊び場になることを望んでいません。
激しい銃撃戦と破壊に焦点を当てたゲームを設計および構築する場合、バランスを取ることは頭で無視すべきではありません。各武器は、競技場のバランスをとる特定のレベルで機能する必要があります。 予想よりも弱いつもりだった 。装備のバフを求めるのではなく、 ヘルダイバー 2 プレイヤーは他人を通じて自分自身を強化する必要があります。
このゲームでは、プレイヤーが一匹狼のように敵対的な戦闘員と戦うのではなく、ユニットとして協力することを奨励しています。このようなゲームにはチームワークが不可欠であり、目標は、プレイヤーが団結すると、弱くて分断されていると感じながらも、止められない力になることです。
最強の男は一人で最強というのは偽善的な言葉で、孤独を奨励し、すべてを一人で行うことを奨励しており、紙の上ではクールで英雄的に聞こえるかもしれませんが、仲間のヘルダイバーと協力して一緒に戦争に勝つほうがさらに良いと感じます。最も強力な資産は、いつ助けるべきか、いつ助けを求めるべきかを知り、同じ道を歩む他の人と重荷を分かち合うことです。
コミュニケーションスキルをより磨くために強力な武器を弱体化するという取り組みは前例のない、良い取り組みでした。また、プレイヤーがお互いを信頼し、良い時も悪い時もすべて共有することを学び、新しい友達や思い出を獲得することで弱った装備を補うことができる、有害物質のない環境を促進します。
多くの人のニーズに応えることは、ゲームの意図するビジョンに大きく影響します。 ヘルダイバー 2 このジャンルのファンができるすべてはこれでしたが、ファンが望むすべてを提供できるわけではありません。そうすることにより、開発者の創造的な決定が妨げられ、開発者が共有したいものに反することになります。
彼らは船の船長であり、耳を傾けることは常に良い特質ですが、しっかりと立ち、回復力と誠実さを示すことも重要です。のようなゲーム ヘルダイバー 2 プレイヤーが団結して、他のプレイヤーと一緒に戦って、より満足のいくバランスのとれた体験ができれば、楽しいゲームになるでしょう。武器の弱体化に反対ですか?以下であなたの考えを共有してください!