エルデン リングのインスピレーションとなったものを問われ、宮崎英高氏は 3 つのオープンワールド ゲームを挙げた – ヘンリー カビル ファンは喜ぶだろう
Elden Ring の恐ろしく巨大なオープンワールドは、2022 年のリリース以来、その最大の強みの 1 つとなっています。2022 年の GOTY の世界は、ゲーム デザインにおける画期的な成果としての地位を確立しており、将来の開発者にとって間違いなくインスピレーションとなるでしょう。
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アクション RPG の多層的で詳細が詰まった世界デザインは、多くのファンにフロム・ソフトウェアがゴージャスな風景を作り上げる際に導いた哲学に疑問を抱くようになりました。フロム・ソフトウェアのCEOでエルデンリングのディレクターである宮崎英高氏がその質問に答えてくれました。
オープンワールドアイコンのトリオの形をしたエルデンリング
とのインタビューで Xbox ワイヤー ジャパン , 宮崎氏はエルデンリングの設計哲学についての洞察を提供しました。彼は、『エルデン リング』は特定のオープンワールド タイトルの直接のコピーではないと主張しました。これは、本作が既存の停滞しているオープンワールドの方式をどのように革新しているかを考えれば、当然のことです。
特定のゲームから特別なインスピレーションを得たとは思いませんが、私は個人的にこのジャンルの古典とみなされているオープンワールド ゲームをたくさんプレイしており、それらすべてから影響を受けています。
彼は確立された古典を次のように引用しています エルダースクロール 、『ウィッチャー 3』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、エルデン リングの世界デザインの主なインスピレーションとなっています。それは完全に理にかなっています。
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広告エルダー スクロールの広大な風景をウィッチャー 3 に取り入れた 独創的な環境ストーリーテリング 合図と、ブレス オブ ザ ワイルドにおけるプレイヤーの探索と発見に重点を置いた点が、このゲームではうまく機能しました。これらすべてを 1 つの巨大なアクション RPG にまとめれば、驚くほど没入感のある結果が得られるはずでしたが、実際にそうなりました。
FromSoftware の秘密のソースは常に存在します
ただし、インスピレーションは希釈を意味する必要はありません。フロムソフトウェアの特徴的な DNA は今でもエルデン リングに深く組み込まれています。ダークソウル シリーズやブラッドボーンなどのこれまでの作品と同様に、アクション RPG では手ごわいボスとの遭遇が中心的な舞台となります。宮崎氏は世界そのものが 細心の注意を払って作られた これらのうめき声を引き起こす戦いの周りで。
「 マップをデザインする際の最初のステップは、ボス、特に重要なボスがどこに出現するかを決定することでした。 ' 彼が説明した、 「 したがって、マップは実際にはボスのゲームプレイに基づいて設計され、マップ上の位置に基づいてボスのゲームプレイを調整しました。 ' これ ボス戦とそれらをシームレスに統合する世界がパズルの 2 つの大きなピースであったことを確認します。
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この素晴らしい設計哲学は、フロムソフトウェアにとって明らかに驚異的な効果をもたらしました。 Elden Ring のオープンワールドはこのジャンルに新たな命を吹き込み、このゲームは当然のことながら 2022 年のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。実際、これは最も多くの賞を受賞したゲームです ずっと 、330以上のGOTY賞を獲得しています。
驚くべき量の賞賛は、エルデン リングが短期間で強大な地位を築いたことを示しています。確立されたオープンワールドの古典の最良の部分を見事に融合させながら、やりがいのあるゲームプレイと断片的なストーリーテリングというフロム・ソフトウェアの中核となる設計原則に忠実であり続けています。このゲームは、そのルーツを守りながらも、完全な再発明に成功しています。
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Elden Ring は、オープンワールド デザインにおける記念碑的なマスタークラスであり、使い古された古いコンセプトを大幅に革新して個性あふれる世界を提供し、将来のオープンワールド タイトルのベンチマークとして使用されることは間違いありません。あとはその拡張版「Shadow of the Erdtree」が人々を魅了できるかどうかだけです。 プレイヤーとその世界 またまた。
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