独占:新しいスーパーマリオブラザーズの映画の詳細が明らかに
セガとソニック・ザ・ヘッジホッグ映画は今週末、劇場に行く人を驚かせる準備ができています。これまでに最高のビデオゲーム映画と呼ばれている映画もあります。セガの生涯の競争相手である任天堂とその最大の財産にすべての目が移ります。スーパーマリオブラザーズ。
イルミネーションの見解
ビデオゲームデザイナーの宮本茂が任天堂のスーパーマリオメーカー2014年にロサンゼルスで開催されたElectronicEntertainmentExpoで。
オリジナルのスーパーマリオブラザーズの映画の経験は非常に失望したので、任天堂はこれまですべてのゲームを映画化権に閉じ込めていました。イルミネーションのクリス・メレダンドリを入力してください–背後にある頭脳卑劣な私、ミニオン、ペットの秘密の生活、歌う、および新しく適応されたグリンチ。
と話す バラエティ 2018年にクリスメレダンドリは言った:
私はすきです (スーパーマリオブラザーズ。)最初はうまくいきませんでした。そもそも信じられないほど上手くできた別のバージョンの映画を作るよりも、もっとエキサイティングで価値があると思います。
その同じインタビューで、メレダンドリはまた、1993年の映画の最大の間違いであると彼が信じていたものを特定しました。それは、その作成者がマリオの作成者である宮本茂を巻き込んでいないということです。今回、メレダンドリはキノコの背後にいる真の創造的な先見者である宮本と緊密に協力しています。
メレダンドリ氏によると、私たちは彼をこの映画の制作の中心に据えています。私たちが宮本を抱きしめているように、元の創造的な声が抱かれているような適応でそれが起こることはめったに見られません。ハリウッドには、不動産の責任者よりも自分のことをよく知っていると信じている人々の歴史があります。私は前にその間違いをしました。
その同じインタビューによるとスーパーマリオブラザーズ。イルミネーションで優先的に開発されており、当時は2022年までに劇場に入る予定でした。
それは野心的な仕事だとメレダンドリは述べた。課題は、元の形で非常に薄いものを取り、マリオについて何世代にもわたるファンが愛するものを損なうことなく、図像に有機的であり、3幕構成をサポートできる深さを見つけることです。
これらの古い引用は、新しい状態に関して、プロジェクトに近い情報源が私たちに確認したいくつかのより広い詳細と一致していますスーパーマリオブラザーズ。映画。
任天堂とイルミネーションの間の話し合いは依然として敏感ですが、任天堂は公式にユニバーサルとイルミネーションに緑色の光を与えて、彼らが投げたマリオフィルムを作りました。映画は ビデオゲームの世界に拠点を置く 古典的になります ゲームに結びついている 。これは 完全にアニメーション化 とは異なり、現実の世界では部分は発生しませんソニック・ザ・ヘッジホッグ。
私たちがソニック・ザ・ヘッジホッグ、マリオのデザインに関してセガがしたのと同じ間違いを犯すことはありません。キャラクターの見た目を大幅に変えることはありません。完成した外観は 私たちが知っていて愛しているキャラクターのモダンなレンダリング 、スーパーマリオ64時代の雰囲気に似ており、新しいスーパーマリオブラザーズ。Wiiゲーム。
損なうことなく、 現在のプロット 、従来の3幕構成に合わせて更新および拡張されていますが、現在は基本に固執しています。プリンセスはクッパに誘拐され、マリオは彼女を救う使命を帯びます。ルイージも映画に出演していると言われていますが、今のところマリオが主役です。これは、最初の映画のために彼を確立し、その後成功し、他のキャラクターが可能なスピンオフや続編で輝くことを可能にすることであると想定することしかできません。
他のキャラクターは含まれます ヒキガエル、ヨッシー、その他のファンのお気に入り 、 一緒に すべてのアニメーションの栄光のキノコ王国 。
ここで重要なのは、この映画はまだ初期段階にあるということです。最初のピッチとストーリーボードは完成しましたが、現時点では正式には何も作成されていません。任天堂はこれまでのところデザインとストーリーに満足していますが、見守っていますとても気をつけて。
映画に取り組んでいるスタッフは非常に興奮していると共有されています…そしてそれぞれがこのプロジェクトが大規模になると予測しています。しかし、彼らはまた非常に緊張しています。任天堂の以前の映画の経験を考えると、映画のビジョンが彼らが満足していない方向に進んでいると彼らが考える場合、彼らはまだ取引から撤退する能力を持っています。
メレダンドリが任天堂でこれを成し遂げることができれば、それは彼とイルミネーションエンターテインメントにとって大きな風雨になるでしょう。任天堂とのこの創造的なパートナーシップは印象的な動きです。私が長年聞いてきた話から、メレダンドリは通常、創造的なコントロールをあきらめるのが好きではないことが示唆されています。ユニバーサルはしばしば彼を放っておいて、一部のアニメーターは彼が一緒に働くことを非常に要求することができると言います。日陰を投げるのは言うまでもありませんが、ほとんどすべての創造的な先見の明がある人は、誰かによって難しいとラベル付けされています。しかし、これを任天堂と緊密に連携する彼の継続的な能力は、愛するキャラクターを共有することに神経質になり、彼らがテーブルで真面目なプレーヤーになることを可能にするすべての権利を持っているブランドであり、マリオのファンにとって非常に良い兆候です。 。
ユニバーサル・ジャパンから最近リークされたユニバーサル・パークスでスーパーファミコンをデビューさせるというユニバーサルの計画により、その細部は絶対に驚くべきものに見えます。
オリジナルの問題#WeAreMario #SUPERNINTENDOWORLD pic.twitter.com/wByKccFsJw
— ThrillGeek(@thrillgeek) 2020年2月11日
1993年代のジョンレグイザモとボブホスキンススーパーマリオブラザーズ。
任天堂が1993年の実写の失敗をまだ終わらせていないのはショックではありませんスーパーマリオブラザーズ。映画。この映画は、批判的かつ経済的に、巨大な失敗でした。俳優のボブ・ホスキンスとジョン・レグイザモはテイクの合間にウイスキーを飲むことに頼り、デニス・ホッパーは絶え間ない無意味な書き直しにとても腹を立てました。悪名高いホッパー セットで爆破した アナベル・ヤンケル監督とロッキー・モートン監督に一度に何時間も叫びました。
90年代初頭、任天堂には、配管工が王女を救助することについて人気のあるビデオゲームシリーズを適応させるように求める多くの大物求婚者がいました。彼らは最終的に、そのような劇的な古典の監督であるローランド・ジョフィからのピッチを受け入れました:キリングフィールドとミッション。彼は奇妙な選択であり、権利のためにわずか50万ドルを調達することができましたが、任天堂のALLマーチャンダイジングの利益を提供したのは彼だけでした。
Jofféは新参者のJankelとMortonを連れてきました。彼らは主要な映画を制作していませんでしたが、人気のあるサイパーパンク80年代の作品のおかげで、商業的および視覚効果の仕事は頭を悩ませていました。 マックスヘッドルーム 。
任天堂はこの映画をある種の奇妙な生き物と見なし、それが歩くことができるかどうかを確認するために[興味をそそられました]、当時ホフェは引用されていました。映画は、足がまったくないことが判明しました。
それは、任天堂がスーパーマリオを考えるときにファンが期待するものの道と外観からあまりにも劇的に方向転換したくない理由を再確認するだけです。この映画の初期段階に携わったすべての人々が興奮し、協力して、ファンが愛し尊敬することを信じる何かを構築していることを知っているので、私は非常に希望を持っています。
U2のボノが声として参加していることを明らかにして、私たちの他のイルミネーション限定をチェックしてください歌う2。
これらのストーリーが発展するにつれて、さらに注目してください!そして、将来のスクープがあれば、に連絡してください ツイッター 。
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