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ファークライ7 の次のエントリ 程遠い シリーズは、フランチャイズが陥っているマンネリから抜け出す必要があります。 ファークライ3 、業界に紛れもない足跡を残しましたが、最近のタイトルはその魔法を完全には捉えていません。
シリーズが何年にもわたって進むにつれて、プレイヤーの間でしつこい感情が生まれてきました。 程遠い 反復的なものになり、実質的なイノベーションを導入できませんでした。 2021年のリリース以来、 ファークライ6 , ユービーアイソフトはフランチャイズの将来について口を閉ざし続けているが、2023年からの大規模なリークは、論争を生む可能性のある次回作のユニークなメカニズムを示唆している。
Insider Gaming が公開されました レポート 昨年は、今後に向けた根本的な変化を示唆した ファークライ7 。リークでは、続編のストーリーは再びカルトを巡るものになると主張しており、その流れはまさに ファークライ5 。別のことについても学びました 開発中 程遠い タイトル それははるかに実験的です。
ただし、ここでの大きな変更点は、ゲームにゲーム内タイマーの仕組みが組み込まれ、ゲーム内の家族を救うことを含むミッションを完了するためにプレイヤーに厳しい現実世界の時間制限を課すことです。これらのタスクを達成する順序と潜在的な失敗は、ゲームの結末に影響を与えると報告されています。
ユービーアイソフトはこの情報を確認していないが、もし本当であれば、シリーズの反復的な方式からの大きな逸脱を意味する。ただし、この新しい方向性は諸刃の剣となる可能性があり、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方を遠ざける可能性があります。
の必要性 程遠い シリーズが 2014 年の第 4 作目あたりから時代遅れだと感じ始めて以来、進化または再発明するという考えがくすぶってきました。 ファークライ5 は、それぞれがオープンワールドの一部を制御する、独自のカルト悪役構造で 2018 年に活気を吹き込もうとしました。このアプローチは新風をもたらしましたが、その影響は一時的でした。
しかし、うまく設計されたインパクトのあるタイマー機構が衝撃を与える可能性があります。 程遠い ライブサービス FPS タイトルがひしめく分野で目立つ必要があります。魅力的な悪役が依然としてこの作品の特徴である一方で、 程遠い 、コアとなるゲームプレイ ループも同様に重要です。タイマー機構を導入すると、プレイヤーは自分のアプローチを再評価し、洗い流して繰り返すゲームプレイから解放されることになります。
ファークライ3 特に悪役部門において、シリーズの最高峰と広く考えられています。その後のリリースでは、ユービーアイソフトはその偉大さを取り戻そうと試みましたが、無駄でした。 ファークライ4 一番近くに来た この点では、Pagan Min の魅力的な悪党ぶりはありましたが、前作の高みには達していませんでした。
ファークライ5 のデザインの選択は意見の分かれるところでした。プレイヤーは、重要なプロット ポイントがトリガーされると突然アクティビティから外され、没入感とゲームプレイ フローが中断される可能性があります。 ファークライ6 に戻った より使い慣れた形式 、プレイヤーはペースを維持するためのアップグレードと能力を獲得しながら、オープンワールドの徐々に挑戦的なエリアのロックを解除していきます。
広告 提案されたもし ファークライ7 が成功したいのであれば、前作の欠点、特にユービーアイソフトの嘆かわしいオープンワールドデザインを回避する必要がある。噂されている制限時間のバランスが細心の注意を払っていることだけでなく、ゲームの他の側面を妨げず、一貫性のあるバランスのとれたエクスペリエンスに貢献することが重要です。しかし最も重要なことは、悪役が必要であるということです ヴァースの流れに沿って 。
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