ファークライ5レビュー:着実なペースのオープンワールドエスケープ
Ubisoftが人気のある次の記事を発表したとき程遠いフランチャイズはアメリカで設定されます。フランチャイズの多くのゲームがいかに当たり障りのないものであるかについての以前の感情にもかかわらず、私はシリーズに少し興味を持ちました。他のUbisoftのタイトルのような方法で私の興味をそそることができたものではありませんでしたアサシンクリードとのいずれか幽霊偵察ゲームはできました。このフランチャイズに対する私の態度は、この最新の記事を調べて自分で体験した後、過去数か月で劇的に変化したことは確かです。私は正直に言って、私が間違っていたことを認めてうれしいです程遠い何年にもわたって試してみた後のシリーズは、これがシリーズに初めて触れたので、これをさらに特別な経験にしました。すでに6番目のゲームの準備ができています。明らかに、このフランチャイズの経験がなく、最小限の知識しか持たない私は、多くの予告編や販促資料で確立された魅力的な雰囲気の外で何を期待するかについて、実際の基準や期待を持たずに盲目になりました。 、それが私がそれを経験と呼ぶのが好きな理由です。なぜなら、それがこのレビューの肉とジャガイモに入る前にこのゲームを説明するための最良の方法だからです。多くの点で、開発者兼パブリッシャーのUbisoftがこのゲームを私や、フランチャイズを始めたばかりのカジュアルな人や2004年からブロックされているベテランの多くの人に販売できたと思います。最初程遠いドロップしました。
現在、私は思う程遠い 5は、現在最も印象的なオープンワールドのファーストパーソンシューティングゲームの1つです。ヒット作のようなヒット作に匹敵する可能性があると思いますバイオショックとバイオショック・インフィニット、これは、今日のゲームの世界で誰かが主張する大胆な主張ですが、それは私が支持するものです。それは、カジュアルでもベテランでも、誰にとっても何かを持っているものです。最後の数人のプレーヤー程遠いゲームは、精神病のオープンワールドアドベンチャーシリーズのこの新しい外出に失望することはありません。これは、シリーズが2012年からプレイヤーが得た可能性のある雰囲気と連絡を取り合うことを非常に決意していることを証明しています。ファークライ3。ゲームが逸脱し、古典的なオープンワールドの公式を完成させるので、彼らは実際に彼らが再び家にいるように感じるでしょう。程遠いとUbisoftはで知られています。それは、多くの人々が物語のようなものの溝に入ると感謝することを私が知っているフランチャイズへの2つの歓迎された最初をマークします。初めてです程遠いアメリカの地で行われるゲームであり、プレイヤーに主人公との経験を生み出す機会を最初に提供します。これは、Ubisoftがすべてのタイトルに取り組みを拡大して、 きみならどうする? 遊びのスタイル。これは、すべてのタイトルを、昨年の実装で見たAAAタイトルの多くに慣れていない可能性のあるベテランや新しいプレーヤーにとってより魅力的なものにしたアジェンダです。アサシンクリードオリジンズ、これは、この方法論に対して絶賛されました。
プレイヤーがモンタナ州の架空の舞台であるホープカウンティへの冒険を始めると、一息つくために落ち着くことができなくなります。未舗装の道路を走り始めると、あなたを捕まえようとしたり、所有しているハイイログマに襲われたり、爆弾があなたに落とされたりするのを隠そうとしているカルト信者との銃撃戦に巻き込まれるまで、それほど時間はかかりません。飛行機で。やることがたくさんあるので、少し圧倒されるかもしれませんが、良い意味で、非常に思い出させるものです。アサシンクリードオリジンズ。できることを制限するよりも、常にゲームに積極的に参加し、専念している方がよいでしょう。それができると、退屈なゲームプレイ体験になります。ファークライ5そうではありません。幸いなことに、物事がもう少し困難になった場合、プレイヤーは自分でエデンの門のカルトを引き受ける必要はありません。ゲーム全体は、他のプレイヤーとオンラインで共同でプレイすることも、Guns forHireやFangsfor Hireと呼ばれるゲーム内システムを介してプレイすることもできます。これにより、プレイヤーは人間または動物のAIを呼び出して、カルティストを追加で引き受けることができます。彼らがジャムに入ったときに彼らを助けるために武器をサポートまたはフェッチします。
今私の理解から程遠いこれは、後に実際に世間の注目を集め始めたフランチャイズであるように思われますファークライ3。ライバルに匹敵する魅力的なオープンワールド体験を提供したタイトルでしたアサシンクリードIV:ブラックフラッグの西インド諸島で数百万部を売り上げ、数々の賞を受賞したことで、Ubisoftに好印象を与えました。これは、開発者と発行者が同じ成功と魔法を複製しようとすることに影響を与えましたファークライ4とファークライプライマル、これは一般的に好評でしたが、で行われたものと比較して多くのことを達成しませんでしたファークライ3。ほとんどの場合、ファークライ5確かにそれを修正し、それ以来プレイヤーが見逃してきた多くの誇大宣伝に応えますファークライ3鮮度だけに基づいています。
好きアサシンクリードオリジンズ、 ファークライ5Ubisoftは、確立されたタイトルの多くを刷新して、多くのRPGからいくつかの概念を取り入れてカジュアルにアピールし、ベテランがそれらに投資し続ける、より合理化されたアプローチを採用したいと考えているように感じます。たとえば、プレイヤーは装備のアップグレードを作成するために動物を追い詰める必要はありません。これらのアップグレードのほとんどすべては、特典を通じて取得されます。それは、動物を狩ることができるという意味ではありませんが、動物の皮や肉は店でしか販売されていないため、プレイヤーは武器、付属品、乗り物などのアイテムを作成する代わりに購入できます。以前の記事で行われた、スキンを適用するときに行われる長いアニメーションもありません。ゲームは、取り出さなければならないという反復的で古典的な公式から脱却します 塔 また、多くのタイトルのようにミニマップを使用していないため、プレイヤーは自分がどこに向かっているのかを理解するための没入型のチャレンジになり、モンタナのこの辺鄙なエリアに実際にいるような気分になります。プレイヤーがマップのロックを解除したい場合は、興味のあるポイントに移動し、新しいキャラクターに会い、レジスタンスのミッションを実行する必要があります。これは、以前にそれによって悩まされていたシリーズのベテランにとって歓迎すべき変更です程遠い何十年にもわたって数十のゲームで経験した最も決まり文句のタイプのサイドミッションの1つに参加したくないゲームや新参者。
これらの変更がゲームにもたらすことは、シリーズの過去のエントリや過去のUbisoftのタイトル全体よりもペースの速いオープンワールド体験を生み出すことであり、それはより良い成果をもたらすものです。高速移動システムは、サイドクエストやメインストーリーのミッションのために何かを成し遂げるためにポイントAからポイントBまで長距離をトレッキングしたくないプレイヤーにとってははるかに公平です。ほとんどのオープンワールドゲームでは、プレイヤーが30マイル走ることなく森から森へと跳ね返り、目的の場所に到達できるため、実際の恣意的な制限によって妨げられることはありません。これにより、地形をより多く横断することができます。途中で美しい景色を眺めながら、流動的です。ファークライ5プレーヤーは最初から最後まで移動し続けることができ、コンソールまたはPCの電源を入れたら、ゲームを停止する機会はあまりありません。
このゲームの欠点の1つは、残念ながら、ミッションシステムの設計に似ています。ゴーストリコンワイルドランズ。プレイヤーがストーリーを進めたいと思っている場合、テイクなどの特定のミッションを完了することで獲得できるレジスタンスポイントを獲得して良い部分に到達したい場合は、喜んで行うよりもはるかに多くの作業を行う必要があります。カルトの前哨基地や地図全体に散らばっている人質を救出する。これらのサイドクエストの中には、本物のよく書かれたキャラクターが背後にある意味のあるストーリーを持っているものもありますが、そのような実体がないものもあります。それらのいくつかは両方を欠いているため、繰り返しの粉砕作業になり、ポイントBを取得するのは退屈で、実際の娯楽よりも忙しい仕事のように感じます。物語の肉やジャガイモにたどり着くために同じ車を何度も盗むのは面倒です。人々はそれを手にしたときにやりたいと思うでしょう。
これと同じ反復要素がメインプロットにも存在します。これらの任務のいくつかは、カルトトラックを盗んで別の場所に移動したり、カルトに誘拐されて捕虜から逃げ出したり、カルトの前哨基地を占領したりすることを含むため、どこにでもあります。これらのミッションの多くは、現在市場に出回っているほぼすべてのオープンワールドFPSゲームで見られるのと同じ基本戦略を必要とするため、これにより、ゲームの特定の瞬間が本当に一般的であると感じます。それらは頻繁すぎて、多様性や想像力に欠けています。これらのミッションの中には、オプトアウトできないミッションの途中でどこからともなく起こった誘拐のように、メインストーリーを狂わせることさえあり、以前に行っていたことから完全にあなたを連れ出すことができます。あちこちにいくつかのチェックポイントがあり、対処が少し簡単になりますが、それでも煩わしく、ストーリーの勢いがやや遅くなる可能性があります。私はこのイノベーションへの取り組みに感謝することができますが、あなたがそうするのであれば少し半熟です。Ubisoftがこのような要素を興味深いものとして継続することを選択した場合、Ubisoftが完璧になることを願っていますが、可能な限り最善の方法。 Ubisoftが知っていることは、より幻想的なシーケンスで見たように、実行できる可能性があります。アサシンクリードオリジンズ。
ストーリー全体には、政治的、宗教的、社会的な裏付けが微妙に散らばっています。それらの多くはミッションのタイトルで見られ、対話で聞かれ、主な悪役であるジョセフシードによって具現化されます。これらのアンダートーンは、次のようなゲームのように、あまりにも恥ずかしがりや説教ではありません。バイオショック・インフィニット、これは、そのゲームが意図していたことには問題ありませんでした。ただし、このゲームでは、プレーヤーがゲームをプレイするときに政治について十分に話し合うためにゲームをプレイしたくないため、少し当たり障りのないものになるため、これは必要ありません。彼らは数時間現実世界から脱出したいと思っていますが、このゲームはまだ効果的な方法で提供されています。これは、このタイトルが発表されてからの反発にもかかわらず、多くの人々が望んでいたこととまったく同じです。 。なお、ファークライ52016年の米国大統領選挙や英国のEU離脱などの政治的時期の高まりの中で発表されたように、ゲーマーと業界内の人々の間で合理的な論争を引き起こしました。ありがたいことに、このシリーズの最新作は、一部の人が予想していたような二極化したイベントではありませんでした。政治の形式と描写は、実際に政治がゲームに存在することを望んでいた人々にとって、いくつかの点で単純でありながらうまく実行され、偏りのない人生の教訓であることが判明しました。それは、その議論の両側にとって完璧な中間点です。
全体的にはそう感じますがファークライ5安定したペースで動き、プレイヤーを最初から最後まで忙しくさせるエキサイティングで説得力のあるオープンワールド体験です。はい、それは多くのゲームと同じように繰り返しの瞬間があるかもしれませんが、これらの瞬間を通しての多くのキャラクターの行動は、それが冷静な主な悪役であるジョセフシード(素晴らしいグレッグブリックによって描かれた)であるか他の何かであるかどうかにかかわらず、それでも異なった感じになります主要なストーリーポイント。これらのキャラクターはすべて独自の動機でよく書かれており、モンタナのこの小さな小さな町に住んでいる実際の人間であるかのように完全に実現されています。それが、プレイヤーが誰もがどのように進歩するかに投資されるので、多くの忙しい仕事を許容できるものにします。これが主な目標であると思います。程遠いストーリーベースのようなものとは対照的なシリーズアサシンクリードシリーズ。
Ubisoftにとって、これはストーリーが懸念されるシリーズですが、それは主な関心事ではなく、雰囲気とキャラクターだけで簡単に持ち運べるので、実際にそうする必要はありません。これは、プレイヤーを忙しくさせるために多くの爆発的なアクションをプレイヤーに与えるように設計されており、これを通じて、プレイヤーはいくつかの素晴らしいキャラクターと対話することになります。それは私が議論できないことであり、私は前の記事だけでなく、非常に近い将来の将来の記事をプレイするのを待つことができません。
評決:
ファークライ5は、フランチャイズのベテランにとって新しい何かを備えた着実なペースのオープンワールドエスケープであり、なじみのないシリーズに不慣れな人にとっては素晴らしい出発点です。繰り返しの経験かもしれませんが、それはよく実現されたキャラクターと、クレジットが転がり始めるとプレイヤーに考えさせる思考を刺激するストーリーによって運ばれるものです。雰囲気のペースとデザインは、モンタナ州ホープカウンティと程遠い。没入型、爆発的、そして面白いものが必要な場合は、Ubisoftのファークライ5。
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