フォート ソリスのゲーム ディレクター兼クリエイターのジェームス ティンズデイルが SF のすべて、続編の可能性などについて語る (独占)
私たちは幸運にも、ゲームディレクターのジェームス・ティンズデイル氏と話すことができました。 フォート・ソリス と、Fallen Leaf Studio のスタジオ ディレクターがあらゆることについて語っています フォート・ソリス 、インスピレーション、未来、その他にもたくさんあります。
完全なネタバレが含まれます まだプレイしていない、またはまだクリアしていない場合は、 フォート・ソリス 、ちょっと待って、プレイしてみてください – 私たちを信じてください – それからここに戻ってきてインタビューを読んで、ゲームについてより深い知識を獲得してください。
Fort Solis は没入型、グラフィック、そしてジェットコースターの Netflix のようなビデオ ゲームです
したがって、おそらく幸せな偶然だと思います。遊んできました デス・ストランディング 、そして私はそれが大好きなので、おそらく無意識のうちに、そうです。それは確かに私の中に刷り込まれています。とにかく私はトータル・リコールが大好きです、誤解しないでください。おそらく火星の設定だと思います。私たちが経験した最大のことは、私のお気に入りの映画は、 事 ご存知のように、ジョン・カーペンター、そして私はダンカン・ジョーンズの作品が大好きです 月、エイリアン 同じように。
第 3 章で彼がジェスと対峙するときのトンネルのシーケンスについて、私たちはとても良い議論をしました。明らかに、私たちはテイラーの嘘を捕まえたかったのですが、素晴らしい間があり、繊細さがありました。
モンスターというよりは基地そのもの、つまり船自体が基地ですよね?静的な場所こそが、他とは異なり、気が遠くなり、驚くべきものになる可能性があります。ですから、おそらくこの 3 つが私たちが検討したものだと思います。しかし、多様性があります。なぜなら、ビジョンを持ったらスタートし、独自のインスピレーションや考えを持つ人々をプロジェクトに迎え入れるからです。たとえば、当社のアート ディレクターであるマークを例に挙げると、彼は熱心に取り組んでいます。 ブレードランナー 、 右?ドゥニ・ヴィルヌーヴ。そうですね、マークはあの男からとてもインスピレーションを受けているので、おそらく彼はアートに大きな影響を与えているでしょう?
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それがまさに私たちの出発点であり、プロジェクトが深くなるにつれて、ある種の進化を遂げました。状況が変わります、サインをすると、例えばトロイが登場すると、突然、わかりました、これらのシーンについて詳しく説明する必要があります、もっと多くのものを持っている必要があり、もっと遊ぶ必要があります。そして突然、彼のインスピレーションなどが舞い込んできますよね?
こちらもお読みください: フォート ソリス レビュー: もしサンシャイン、トータル リコール、デス ストランディングに素晴らしい子供がいたら (PS5)Q. トロイ・ベイカー、ロジャー・クラーク、ジュリア・ブラウン。彼らは個人としてプロジェクトにいくら貢献しましたか?彼らはそれとキャラクターをどの程度形作ったのでしょうか?
ええ、それぞれ異なる尺度ですよね?しかし、これはより手の込んだプロセスであり、2 つの方法のいずれかを実行できることがわかっているため、より賢いプロセスです。すでに脚本があり、すでに道を進んでいるとき、タランティーノが自分の映画でこれをやっているのは知っていますが、これが脚本で、これがセリフで、これが私たちのものだと言えます。やってます。ご存知のとおり、興味があるなら、夢中になります。変更はいたしません。あるいは、別の道に進むこともできます。私はファーストパーティで AAA ゲームをたくさん作ってきましたが、今回はコラボレーションしたいと強く感じました。人々がそれを提供するのに十分な情熱を持っているなら、人々からの意見ももらいたいですよね?
ご存知のとおり、トロイは多くの大きなタイトルに取り組んでいます。彼は多くの素晴らしいクリエイターたちと仕事をしてきましたよね?それで、うわー、これを聴くべきだ、と思ったんです。ご存知のように、私は聞いて学ぶ必要があります。
そして、モーションキャプチャを撮影しに行きました。私たち全員が脚本と会話を気に入っていたので、おそらくこれが最も協力的な経験だったと思います。対話は変化する可能性があります。問題は、アクセントがある場合です。アクセントが実際にそのように表現しているわけではないため、紙に書かれた単語が当てはまらないことがあります。つまり、行を変更することしかできませんよね?
あなたがヨークシャー出身でないなら、私は違うことを言うつもりです、たとえば南ロンドン出身の人とは違うセリフを言いましょう。それは全く異なるものであり、彼らはそのようには言いません。したがって、ラインを変更するには、誠実である必要があります。でも、トロイとの違いは、彼は私たちの知らないうちに行って撃ち殺したということだと思います。 ラスト・オブ・アス シリーズのためにカナダで少しだけ活動するためです。それで彼はやって来て、すでにそのような考え方を持って戻ってきました。ご存知のように、彼は番組でデイブのキャラクターになりきっていました。これらのシーンを撮影していることから、彼は少し邪悪な感じがしていましたが、それが彼にワイアット・テイラーと彼の動機について本当に伝えたと思います。
第 3 章で彼がジェスと対峙するときのトンネルのシーケンスについて、私たちはとても良い議論をしました。明らかに、私たちはテイラーの嘘を捕まえたかったのですが、素晴らしい間があり、繊細さがありました。トロイはおそらくもっと無防備なボディランゲージをシーンにもたらしましたが、宇宙服ではそれを捉えるのは難しいですよね?だって本当に分厚いんです。したがって、このように少し肩をすくめても何も起こりません。
つまり、ある程度やり過ぎである必要がありますが、同時に、微妙である必要もあります。それで本当に役に立ったと思います。私たちはテイラーについて、そして彼がどれほど活気に満ちているのか、そしてこれらの出来事が誰かにどれほどの損害を与えるかについてたくさんの議論をしました。どの時点で、彼はどこまで共感できるでしょうか?彼は今どれだけ後悔しているでしょうか?そして、それはどのくらいうまくいきますか?
こちらもお読みください: Meridian Games、『フォート ソリス』の限定版物理ボックス版をリリースロジャーは主人公を演じているので、少し違っていましたよね?だからあなたはこの男を応援しなければなりません。本当に応援してほしい方向に突き進んでくれる。彼には救う価値がある、わかるだろうか?彼が倒れたとき、あなたは「私が彼を迎えに行きたい」と思うでしょう、そして彼が単なる「イエス」または「ノー」のキャラクターであることは意味があるのですが、1レベルの退屈なキャラクターであることはできません。単なるNPC主人公ではありません。
ジェスとの会話で世界を構築するだけでなく、同じライン内でキャラクターを構築する必要もありました。それはかなりの挑戦でした。私たちはロジャーとジュリアと一緒に化学反応を起こすために多くの時間を費やしたと思います。だから自然な感じがするんです。パートナーや友達と会話しているような気分ですよね。おそらくあなたも同じジョークを言ったことがあるだろうし、同じジョークを聞いたことがあるだろうが、私たちがマーベルの条件をすべて満たしているようには思えない。
彼らは皆、それに多くのものをもたらしてくれました。そして、私が思っていた以上に、彼らをキャスティングしたとき、彼らはそうなると思っていました…明らかに、彼らは一緒に仕事をするのが素晴らしいし、多くのものをもたらしてくれますが、彼らはとても忙しいですよね?それで、彼らは他のプロジェクトやいくつかのことを進行中です。それで、でも夜中にメッセージが来て、セリフや台本についてのアイデアを見ると、彼らがまだそれについて考えていることがわかります。彼らは素材にこだわっています。そして、そのおかげで私たち全員がゲームで輝いていると思いますよね?確かに、私たちのアニメーションとアートはそれに命を吹き込んでいますが、ただ、とても素晴らしかったです…聞いただけで、とても良いパフォーマンスであることがわかると思います。
ご存知のように、私たちは座って、メカニックの欠如に不満を抱く人もいるだろうし、そうでない人もいるだろうということを誰もが知っていました、そしてそれは問題ありません。もちろん、彼らがそのような反応をすることは許されています。しかし、私たちが本当に関わりたかった人々は、基本的に Netflix の番組に参加していました。いつも言っているように、オフィスで私たちが挙げた例はマイク・フラナガンの例でした。 ザ・ホーンティング・オブ・ヒルハウス そして私はあなたに、ショーの主人公を連れて家の中を歩き、最終的にはすべての幽霊やそのようなものを見るように頼みました。
さて、そこではあまりゲームプレイができないでしょう?あなたはただ対話し、歩き回っているだけで、それがまさにショーがやっていることですが、今はあなたがそれをやっているのです。そのため、より参加しているように感じられ、より没入感が増します。そして、それが私たちが伝えたかったことだったのだと思います。そして、数年後には、私たちがこれまでやってきたことのより大きな例が、より大きなゲームで見られるようになると思います。なぜなら、それを好む視聴者がいると思うからです。
グラフィックスが向上し、忠実度が向上すると、パフォーマンスをゲームにうまく反映できるようになります。まるで ラスト・オブ・アス 、信じられないほどの音声パフォーマンスですが、キャラクターモデル自体は同じモーションキャプチャに基づいていません。それは非常に異なった方法で行われます。彼らは常に改善していますが、そのレベルの規模では、多額の費用がかかるため、そのレベルのパフォーマンスは得られません。
10年後、 ラスト・オブ・アス2 、モーキャプはすごいですよね?それはちょうど10年のギャップです。つまり、彼らが将来何をするかは誰にもわかりませんが、AAAスタジオはそれをさらに適応させています。つまり、AAスタジオはおそらく私たちがやったこととより似たものを行うことを意味します。したがって、その意味では、UI に戻ってそれを削除することはあまり気にしません。これは本当に似たようなケースだったので、これは Netflix 番組や Amazon を見ている人、または単にパートナーとむちゃ食いするのが好きな人向けです。
とにかくそれが私たちの目標だったので、できるだけ没入感を保つように努めました。ジャンプスケアとそれを持っていることの間には紙一重ですが、あなたがそれを持っていると、人々はただそれを待っているだけですか?空気は人々にどれだけの影響を与えるのでしょうか?イベント自体が減るとイベント自体が濃くなるんですよね?
当初はもう少し対決があったのですが、あまりにも多すぎて、5分ごとに彼を見ているとシーンの激しさが伝わりません。今、あなたは何かが起こることを知っています、なぜなら彼が画面上にあるとき、何かが起こるからです、分かった、何が起こっているのですか?今何かが起こります。私たちはそれをいじったり、遊んだりしません。
2本目をやるなら、ジャックがセンターポイントで逃走中で、ジャックがジェスを殺したので無実を証明しなければならないと思って彼を追いかける刑事を演じるということをいつも想像していました。
彼は待てず、何も言いませんでした。ジャックが逃げるとわかっていて彼女がボタンを押しに行ったので、彼はパニックに陥りましたが、彼はただ反応しただけです。彼は斧を持っています。つまり、斧で反応したら、彼女を殺すだけですよね?そして私はこう思いました、そしてそれは試合を通して同じレベルの強度を維持します。そして、私たちはそれがおそらくプレイヤーの心に刺さるものであることを望んでいました。不在の分、目先のことがより重要になりますよね?
そうですね、スタジオとして進むべき道は複数あります。したがって、IP を作成するときは常に続編を計画する必要があります。明らかにビジネス的な要素があります。 IP を作成して放置するだけではありません。ご存知のとおり、それは商業的です。実際に最後まで到達できるゲームをリリースするインディーズはほとんどありませんよね?つまり、商業的に実行可能な IP をリリースすることは、特に人々がそれに愛着を持っている場合には、サポートする必要があるものですよね?彼らはもっと見たいのです。彼らはさらにサポートを喜んで行ってくれます。そのため、パブリッシャーが IP を成長させているときに、続編を作成するための非常に簡単な道が得られます。
それとも、これまでに学んだ教訓を活かして、私たちと一緒に別のストーリーを伝えますか?もっと大きなスケールで見ると、その選択をしなければならないので、それは非常に困難です。 2本目を作ろうかといつも考えていました。 逃亡者 ? -、ジャックはセンターポイントで逃走中で、あなたはジャックがジェスを殺したので無実を証明しなければならないと考えて彼を追いかける刑事を演じています。そして、舞台はブレードランナー風の大きな都市で、アクションや予算などが明らかに増えています。それは本当に素晴らしい続編になると思います。そうすれば、ロジャーを連れ戻して、すべてを行うことができます。それとも、新しいキャラクターとまったく異なる焦点を当てた新しい世界で物語を語るのでしょうか?
ゲームを作るときは常に課題がつきものです。うちのスタッフは SF にあと 4 年を費やしたいと思っているのでしょうか?彼らは休みたいですか?彼らは何か違うことをしたいのですか?ご存知のとおり、プリプロダクションに向けて多くの議論が必要ですが、まだ決定していません。しかし、見てみましょう。様子を見よう。そして私たちは必ずサポートします フォート・ソリス とにかく今後数年間は。
Q. 応援するとのことですが フォート・ソリス 、少なくとも今後数年間は。では、アップデート、ダウンロード可能なコンテンツ、拡張、または上記すべてのことだけを指しますか?ワイアットは実際に侵入してドアを開けようとしているので、斧の跡がありますが、ニックがアクセスを許可しないので侵入しようとしています。
そうですね、今のところは主にパッチになりますが、その後、他のシステムにも適用する予定です。つまり来年はXboxになるでしょう。将来のコンソールについては、まだ発表されていないものもありますが、それについてはお話しできません。つまり、私たちはさまざまなコンソールのサポートを行う予定です、そうですよね?それをさまざまなコンソールに持ち込む。 Mac バージョンを発表したので、それもリリースされる予定です。
次に内容を見ていきます。コンテンツには時間がかかるので、おそらく来年になるでしょう。私たちはそれをモーションキャプチャする必要があり、それが何であるかを考えなければなりません。人々は前章を望んでいますか?彼らは後の章を望んでいますか?あのね?だからもしかしたらできるかも知れませんが、それは様子を見ましょう。現時点ではどのような形になるか分かりません。繰り返しますが、実際には計画されていません。おそらく1月にはそれを検討し、それをどのように進めていきたいかを考えることになるでしょう。そして、できれば今後 12 か月以内にできるだけ多くのプラットフォームに提供して、基本的には他の視聴者がプレイしたり見たりできるようにしたいと考えています。
Q. ハードウェアの制限や時間の制限により、いずれかのバージョンから何かを削除したり、失ったりする必要がありましたが、振り返ってみると、そのままにしておきたかったと思うものはありますか?ええ、絶対に。たとえば、ゲームにはたくさんのミラーがありましたが、レイ トレーシングが機能しなくなりました。そのため、ミラーを取り外す必要がありました。鏡で飛び降りる恐怖が何回かあったので、それを取り除く必要がありました。 Web パーティションのストリーミングに関する問題のようなものがありました。場所の規模を変更する必要がありました。
Unreal 5 はまだ完全には完成していなかったので、1 テイクで実現するために事前にアセット レンダリングの一部を変更する必要がありました。明らかに、現在は 5.3 ですが、新しいエンジンを使用することを選択するにはかなり多くの妥協をする必要がありましたが、選択した時点でそれは承知していました。でも、そうだ、絶対に。自分にできると思っていたことはたくさんありますが、別の方法で検討する予定です。そして最終的には、プロの開発者として、いわゆるクラウドのアイデアに執着することはできません。それはあなたが出荷するものの現実です。そうでなければ、世界で最高のアイデアを持っていたとしても、それがテクノロジーの範囲内に収まらない場合は、それを実行することはできません。
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彼らがゲームを買うときは、これが私たちが買うゲームだ、それで出発、という感じですよね?彼らは気にしません。しかし、ゲームを重ねるごとに、クシャクシャゾーンが構築されていきます。品質面と内容面で達成できるものをゴールド、シルバー、ブロンズの段階に分けて、その中で作業します。通常、銀の周りに着地します。すべてをゴールドで出荷するゲームはほとんどありませんが、それは起こります。店頭には、私たちが使用できそうなコンテンツ、使用しているコンテンツ、さらには特別版を作成できるコンテンツがたくさんあります。それでは、将来的に見ていきます。雨の日のために取っておきます。私たちが追加の映像や私たちがやったことを披露する舞台裏のことを計画していることは知っています。
はい、確かに。 1年後、私たちはそのようなことをしたいと思っています。また、同じゲームを名前を変えてただ出すつもりはありません。人々、特にすでにゲームを購入している人にとって実用的なコンテンツが大量に含まれている必要があります。できれば、5 ドル (5 ポンド) 支払うと新しいゲームが手に入るような、アップグレードとしてそれを実現したいと思っています。すでにゲームを購入している場合は、シリーズとして公開します。
つまり、人々の時間を費やす価値があるのであれば。時間は私たちが持っている最も重要なものです。それはテイラーに遡りますよね?時間だけがすべてであるように。私たちができないなら、私はやりません。それが価値があり、ゲームに大きなウェイトを加え、多くの追加コンテンツを追加するのであれば、そうしましょう。しかし、そうでないとしても、私は完全に誇りに思っています。私たちが出したものをとても誇りに思っています。したがって、少なくとも私たちの心の中では、このままで十分に完成していると思います。
Q. ゲームをプレイして以来ずっと気になっていた質問でこのインタビューを終わりにします。あの惑星には宇宙人か何かの生き物がいたのでしょうか?いいえ、だからそれについて冗談を言うのは、ある種のものが必要だったからです。 エイリアン -ゲーム中のジョークみたいなものですよね?それで、実際のところ、ワイアットは実際に侵入してドアを開けようとしているので、斧の跡がありますが、ニックがアクセスを許可しないため、彼は侵入しようとしています。つまり、テイラーがそれが自分であることを知っていても、それは爪痕のように見えます。そしてニックは、部屋にエイリアンの石などを置いているスタッフがいて、彼らは信者のようなものなので、偏執的です。だから、部屋の岩や岩の爪痕も含めて、すべてがニックのような感じです。 「ほら、さあ、みんな、外を歩いているエイリアンなんていないよ、さあ」 でもそのスロープには監視カメラはないですよね?つまり、テイラーが見えない、だからこそ彼は侵入しようとしているのです。
見ればそこにすべてあると思いますが、それは、その時点では、エイリアンの論争や陰謀についての、よくわからないジョークのようなものです。なぜなら、その時点で、あなたが火星にいたら、もし私とあなたが火星で働いていたら、こうなるでしょう。 「この地球上には何かがあるはずだ。そして、私たちが住んでいるこの先に都市があり、この基地で働いているので、ここには何かがあるに違いありません。」 。
あなたは偏執的になって、絶対にあるはずだと思い、岩から降りてこの岩に着陸し、この岩の上で生きていくなんてありえない、そしてここには何もない、と思うでしょう。しかし、いいえ、ゲームにはまだ実際のエイリアンは登場しません。さて、トータル・リコールの話に戻りますが、あなたが言ったように、センターポイントに着いて、たくさんのエイリアンが歩き回っていたらどうしますか?真実。そしてそれはすべて混ざり合っているので、決してわかりません。私たちは火星の小さな部分を見てきました。最終的にはもっと大きな部分が見えてくるかもしれない。
以上、ジェームス・ティンズデイルとのインタビューであり、すべてについて話しました フォート・ソリス、エイリアン、 他にもたくさんの SF のインスピレーションや設定が含まれています。どう思いますか?フォート・ソリスをプレイしたことがありますか?ゲームやインタビューについてのご意見をコメント欄でぜひお聞かせください。
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