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FTC は最近、Microsoft による Activision 買収の試みに関する現在の公聴会で重要な証人の 1 人を召喚しました。この証人である経済学者のロビン・リー博士の目的は、Activision が毎年何十億ドルもの資金を集めており、業界内でどれほど大きな力を持っているかを明らかにすることでした。むしろ、問題の証人は業界におけるActivisionの存在範囲がどれほど大きいかを明確にすることができなかった。
Activision-Blizzard が何を大金稼ぎにもたらすかについて尋ねられたとき、Lee 氏は次のように述べました。 悪魔 と トニーホーク その中でも主にゲーム。高所得者であり、おそらく両方ともそれ自体で数十億ドルのフランチャイズであるにもかかわらず、どちらもパブリッシャーの豊富なポートフォリオの他の主要作品と比べて特に注目に値するものではありません。
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リー博士が証言台にいる間、裁判長は業界の重要性と普及率に関してアクティビジョンが他のスタジオと何が違うのか説明を求めた。公聴会はほぼもっぱら次のことに焦点を当ててきたため、 コール・オブ・デューティ これは、リー博士にとって、この買収に関するFTCの他の潜在的な懸念を強調する良い機会でした。しかし、出版大手が所有する巨大なフランチャイズはこれだけではありません。
Activision には Blizzard と King も含まれており、つまり、Warcraft と Candy Crush も所有していることになります。と組み合わせたもの コール・オブ・デューティ 会社の稼ぎ手として主要なトリオを形成している。実際、2021 年には、これら 3 つのフランチャイズだけで、 全て 出版社の他のフランチャイズの合計。レーザーの焦点が当てられているにもかかわらず、 コール・オブ・デューティ この公聴会を通じて、FTC はこれまでのところ、これらの出版社が提供する完全な権力の所有権を実証できていない。
Activision-Blizzard-King がどのくらいの規模で、どの年に業界にどれだけの資金をもたらしているかを誇張することは信じられないほど困難です。しかし、それを念頭に置くと、それを過小評価するリスクが非常に大きくなります。この点を明確にするために持ち出された一方で、ロビン・リー博士は代わりに、出版社複合企業体が業界のパイのほんの一部であるかのように見せかけたが、実際には、成長を続けるマイクロソフトの傘下に入れられなくても、単独でかなりの大きな塊を形成しているのである。 。おそらく、この証言はFTCの訴訟を支持する以上に、FTCの訴訟に大きなダメージを与えた可能性がある。
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この買収がいかに大規模なものであるかを明らかにするために、TweakTown の Derek Strickland 氏は、同社の収益源に関するレポートを作成しました。ほんの一例ですが、次のようなフランチャイズにもかかわらず、 ハロー と グランドセフトオート 誰もが知る有名なゲームであり、特に GTA5 は個人ゲームとしては史上最高の収益をあげているため、シリーズ全体の成長は小さく見えます。 コール・オブ・デューティ 。
昨日の時点で公聴会は終了した。裁判官は現在提出された論拠を精査しており、遠からず判決が下される予定だ。それまでは待つしかありません。 Microsoftはおそらく、この証言がABKをどれほど過小評価したかに満足していると思われる。なぜなら、もしFTCが今回の公聴会でこの取引を一時的に停止することに成功したとしても、7月に再交渉が強制発効されれば取引は完全に瓦解する可能性が十分にあるからだ。
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ソース: トゥイークタウン
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