[ネタバレ] –国全体よりも多くのお金を稼いだゲームフランチャイズ!!
私たちがドル箱について話すとき、ゲームは一般的にあなたの頭に浮かぶ最後のことになる傾向があります。しかし、誰もが知らないことですが、正しく行われれば、彼らはいくつかの頑丈な数をもたらすことができます。ポケモンとマリオは世界で最も収益性の高いゲームフランチャイズの2つですが、ゲームだけでなく他の商品の販売にも売り上げがあります。オリジナルタイトルの膨大な販売数で円卓にスポットを当てたゲームが1つあります。このゲームは、いくつかの小国のGDPに匹敵するのに十分な収入があります。
はい、私たちは絶賛された唯一の– CallofDutyについて話しています。
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コールオブデューティビデオゲームフランチャイズは、世界で最も人気があり、収益性の高いファーストパーソンシューティングシリーズです。 Activisionによって公開され、Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarchなどの矢筒内に素晴らしい開発者スタジオの軍隊がいるCall of Dutyは、単なる家庭的な現象ではありません。ゲームシリーズは、2003年10月29日にコールオブデューティで第二次世界大戦の塹壕で始まりました。それは、スタンドアロンのコンソールとハンドヘルドのタイトルだけでなく、16以上のベストセラーのコアタイトルに及ぶ多数の続編とスピンオフにまたがっています。コールオブデューティーは、Activisionのために財産を蓄積しました。サンタモニカを拠点とする出版社のために生み出された収益額は、世界で最も収益性の高い映画フランチャイズと見なされているマーベルシネマティックユニバースの収益に匹敵するのに十分です。
昨年、CallofDutyは最強の販売年を発表しました。 Call of Duty:Modern Warfareのリリース後、10月に10億ドルを超えました。コールオブデューティーのタイトルの販売とマルチプレイヤーオンライン購入からの合計収益は、その増え続ける収益に追加されました。 Call of Dutyは、PCおよびコンソールの歴史の中で最もプレイされているマルチプレイヤーゲームの1つとして連続して投票されています。昨年、そのアリーナでキングオブザヒルに選ばれました。
ゲームフランチャイズは、長年にわたって驚くほど強力なファンベースを獲得してきました。北米のゲーム業界を専門とする著名なシンクタンクによる最近の報告によると、ファンベースは現在、FortniteとGTAの両方を合わせたものに匹敵するほど大きくなっています。
NPD Groupは、1995年からゲームの売上を追跡しているもう1つの市場調査会社です。NPDのアナリストは、Call of Dutyは人類の歴史の中で最も一貫したゲームであり、常にそれぞれ1位または2位を確保していると主張しています。オリジナルタイトルをリリースする年。これは、アメリカ合衆国の歴史の中で最も売れているビデオゲームのプロパティです。
それに加えて、もう1つの驚くべきニュースがあります。昨年のコールオブデューティモダンウォーフェアは、今のところ最大のヒットではありませんでした。プリセールスと初日の売上だけで6億ドル以上を稼ぎ、次の6か月で10億ドル以上を稼ぎましたが、最も成功したCall of Duty:Black Ops IIIと比較すると、その成果は依然として薄れています。これまでのデューティゲームの。 Black Ops IIIの売り上げが5億ドルに達するまで、わずか3日しかかかりませんでしたが、昨年のCall of Duty Modern Warfareは、切望されていた10億ドルに達するまでに50日以上かかりました。
コールオブデューティーの生涯売上高は2016年時点で150億ドルを超えています。コールオブデューティーアドバンスドウォーフェア、コールオブデューティーインフィニットウォーフェア、コールオブデューティーブラックオプス4、コールオブデューティーWW IIの最近のリリースでは、数はさらに急増しています。最新の数字では、CallofDutyの実際の収益は180億ドルをはるかに超えています。それらはかなり深刻な数字です。
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多くの理由が、競争が激化する分野でのCall of Dutyの成功と、同様の製品を提供する多くのライバルに貢献しています。何よりもまず、Call of Duty – InfinityWardの開発チームにはかなり強力な遺産があるということです。彼らは元々、1999年に始まったもう1つのゲームフランチャイズであるメダルオブオナーシリーズの開発チームの一部でした。Treyarchとその後のSledgehammer Gamesがシリーズのコア開発スタジオとして引き継いだとき、Call ofDutyはすでにInfinityWardを利用していました。熱心なファンを生み出してきたゲームの専門知識。
シリーズが同じカテゴリーの同様のゲームよりも楽しかったもう一つの理由は、アプローチ能力の側面のためです。 Call of Dutyでは、それほど多くのことを学んだり、コントロールに慣れたりする必要はありません。最初のタイトルはプレイするのがかなり簡単で、知るために条件付けをほとんどまたはまったく必要としませんでした。シングルプレイヤーバージョンとマルチプレイヤーバージョンはどちらも、デザインと制御がシンプルで統一されているため、魅力的で魅力的でした。
最後の最後の理由はそれらの一貫性でした。 「悪い」と呼ばれる可能性のあるCallofDutyゲームはこれまでありませんでした。確かに、ファンが疑わしいと感じ、Call of Dutyの支持者が非常に非正統的であり、AdvancedWarfareやInfiniteWarfareのように求められていないと考えたコンセプトを持ったタイトルがあり、市場で実際に悪いパフォーマンスを示したゲームはありませんでした。すべてのCallof Dutyゲームは、巨額の現金でかき集められました。これは、他のゲームフランチャイズに匹敵することのできないイメージと勢いを構築するのに役立ちました。
1つのフランチャイズで180億ドル以上を稼いでいるアクティビジョンは、ファーストパーソンシューティングゲームのフランチャイズを減速させる兆候を見せていません。別のコールオブデューティゴーストの続編ゲームやコールオブデューティブラックオプスコールドウォーに関する噂が蔓延しています。この高く評価されているゲームフランチャイズの将来がどうなるか見てみましょう。私たちは、彼らがさらに分割払いでそれを揺るがし続けるだろうとかなり確信しています。結局、私たちが話しているのはCallofDutyです。