Gamescom 2023: 『Alan Wake 2』の密室プレビュー – とんでもない続編
アラン ウェイク 2 もうすぐそこまで来ていますが、すぐには来られません。批評的かつ商業的な成功を収めた続編 アランウェイク 2010 年には、Remedy の最新製品が多く活用されています。シリーズのファンは、オリジナル版の発売以来、続編を熱望してきました。 コントロール 2019 年には、アラン ウェイク専用の拡張全体がフィーチャーされ、2 つのユニバースの接続性が確認され、実際、2 つのゲームが 1 つのユニバース内に存在するため、期待はこれまで以上に高まっています。
非公開でのプレビューを終えて、その期待に応えられることを嬉しく思います。私自身、この世代で最も愛され、重要なゲームの 1 つであるこの続編が、前作の高みを再現できないのではないかと心配していました。ツイン・ピークのスタイルのストーリーテリングの混乱、恐怖、まったくの奇妙さをこれほど捉えたものは他にありません。 アランウェイク そして、そのインスピレーションや他の多くのインスピレーションを取り入れて、Remedy がそれを独自のものにしました。 アラン ウェイク 2 それらすべてをもう一度、そしてさらに多くのことを行うつもりのようです。
関連している: Gamescom 2023: アラン ウェイク 2 がオープニング ナイト ライブに暗い場所をもたらします
アラン ウェイク 2 – それは湖ではなく海です
の アランウェイク フランチャイズは常にメタだった。ナレーション、テレビからインスピレーションを得たシーンやチャプター、あるいはゲーム内に散りばめられた実写シーンのいずれであっても、このシリーズは画面上で起こっているまさにその出来事についてのコメントから多くの方向性を導き出しており、場合によってはそれについてのコメントも取り入れています。発生する。
しかし、私たちが見たゲームの最初の数分間ほどメタ的なものはありません。そこでは、実写シーンでイルカ・ヴィリが1970年代のトークショーに似たトークショーに放り込まれます(これもトッド・フィリップスのジョーカーを非常に思い出させます)。司会者は優秀で才能のあるデヴィッド・ヘアウッドが演じています。議論のテーマについて明らかに混乱しているアランとの 5 分間のメタ ディスカッションの合図をします。彼が書いた覚えのない新しい本には、後のゲームの一部であると思われるテーマやイベントが含まれています。そして、そのすべてがこれから起こることへの舞台設定。
ゲームおよび Remedy 全体のクリエイティブ ディレクターである Sam Lake 氏によると、これらのトーク ショー セグメントは、随時変更されますが、さらに増える予定です。それ以上は何も詳しく説明されていませんでしたが、これは興味深い前提であり、次の内容と非常に一致しています。 アランウェイク 雰囲気。
二人にとっては13年という長い年月だった アランウェイク ファンと主人公自身、最初のゲームを終えたキャラクターは喜んでダークプレイスに閉じ込められます。まあ、彼はまだそこに閉じ込められているようですが、かなりの時間が経過した今、彼は元に戻り、脱出して出口を見つけようとしています。
関連している: アラン ウェイク 2 サバイバル ホラーの王様、バイオハザードからインスピレーションを受け、プレイヤーの脆弱性と恐怖を最大限に高めます
『アラン ウェイク 2』は 13 年後を設定
これまで共同主人公であるサーガ・アンダーソンのゲームプレイ映像しか見たことがなかったという事実について多くのことが語られてきましたが、それは間違いなくすぐに変わるでしょうが、私たちが見たものは傑出したものでした。最初のゲームのあらゆる面が現代化されており、現代のコンソール ハードウェアを利用するだけでなく、特定のゲームプレイ メカニクスの仕組みも刷新されています。
アラン ウェイクは作家であり、それは最初のゲームのストーリーに組み込まれていましたが、時折彼の小説の数ページを収集することはゲームプレイ バーの大きな部分ではありませんでした。それが変わったのは、 アラン ウェイク 2 大規模な方法で。
私たちは幸運にもゲームの最初の 2 章を見ることができ、そこでウェイクの現在の苦境が紹介されます。最初のゲームとは異なり、ダーク プレイスは新しい方法で現れます。ブライト・フォールズだけでなく、それはまだ果たすべき役割を持っていますが、それはウェイクの潜在意識の大部分を取り込み、ニューヨークでアリスと暮らす時間を利用して、ウェイクに新鮮な環境と新たな課題を前面に押し出すことにあります。
ニューヨークの設定では、ブライト フォールズの設定と比較して、さまざまなエリアが可能になります。最初のゲームはほぼ完全にアメリカの小さな町を舞台にしていましたが、続編の大部分は閉所恐怖症で緊張感のあるニューヨークの設定を利用するようです。私たちが幸運にも見ることができたゲームプレイの大部分は、ニューヨークのセクションの 1 つに設定されており、ダーク プレイスは、間違いなく Wake にとって馴染みのある心地よい思い出を、より邪悪で不穏なものにワープさせます。
公衆電話の向こうから聞こえる謎の声によって使命を与えられたウェイクは、立ちはだかる障害も知らずにその使命を達成するために出発します。
地下鉄の駅に入る前に、入口を開けるための光源を見つけなければなりません。そうです、今回は光源が同じくらい、あるいはそれ以上に重要なのです。必要な光を見つけながら、思った以上のものを見つけた彼は、代わりに、ウェイクが以前書いたキャラクター、たまたまサム・レイクが演じるアレックス・ケイシーを見つけました。明確にしておきますが、主人公の架空のキャラクターは、彼自身の記憶を歪めた架空のバージョンで登場します。このキャラクターは、私たちがプレイしているゲームのクリエイティブ ディレクターによって演じられています。そんなにメタすぎて頭が痛くなりませんか?
示されているゲームプレイの大部分は地下鉄部分であり、Wake のゲームプレイの主力が紹介されています。予想される銃撃戦や影の敵の回避(ゲーム ディレクターのカイル・ロウリー氏によればフェードアウトと呼ばれる)など、今回のウェイクのゲームプレイにはさらに多くの要素が含まれています。
すでに述べたように、このゲームでは、ライターであるウェイクがゲームプレイにさらに不可欠なものになります。レベル全体の特定の場所には、ウェイクがさまざまな方法で現実を書き換えることを可能にする「エコー」があります。環境を瞬時に変えるだけでなく、ある意味、プレイヤーが自分だけの冒険を作り上げることができる素晴らしい物語の装置でもあります。現実を書き換えるための正しい「エコー」は 1 つしかありませんが、提供される他の「エコー」は、ストーリーが進むにつれて変化し、拡大するため、引き続き役立ちます。
サーガにはマインド プレイスがあるのに対し、ウェイクには同じ同等のライターズ ルームがあり、ウェイクがこれらの「エコー」を使用して周囲のものを変えることができるメカニズムです。ゲームプレイ後と Q&A 中に、Rowley 氏は、2 人のキャラクターが視点は異なるにもかかわらず同様のメカニズムを備えている理由は 2 つあるとコメントしました。 「ですから、あなたが変わるたびに新しいメカニズムを教える必要はありません。」 そして 「2人のキャラクターがお互いをどのように反映しているかを示すためです。」 そして、これはゲームプレイの終わりに来るとはっきりと強調され、ウェイクが地下鉄の駅を通り抜け、フェードアウトとダークプレイスの顕現と戦った後、森の中の場違いな祭壇に近づくだけでした(サーガの心臓付きの予告編を思い出してください)、心臓が切り取られ、正面の台座に置かれた遺体に近づくと、それは消え、ウェイクはサーガに紹介されます。
2 人のキャラクターについては、物語の中で好きなキャラクターを演じ、さまざまな時期にさまざまな部分を体験することで、自由にキャラクターを切り替えることができるという点が多くの注目を集めています。それは技術的には正しいのですが、注意点があります。最初と最後で、ゲームはレイクが表現したように引き継いで「作者」となり、プレイヤーは必要に応じてどちらかのキャラクターになることを強いられます。ゲームの残りの部分は完全にプレイヤー次第であり、プレイヤーは自由に切り替えることができます。
キャラクターを切り替えるには、「休憩室」を見つける必要があります。これにより、キャラクターとそれぞれの世界を切り替えるだけでなく、プレーヤーがセーブすることもできますが、Rowley氏が述べたように、チェックポイントシステムも用意されています。最悪の事態が発生した場合でも、進行状況が完全に失われることを防ぎます。
『アラン ウェイク 2』は、あらゆる点で期待通り恐ろしく強烈なようです
アラン ウェイク 2 これは私たちが望んでいたであろう続編のすべての部分であり、どちらかといえば私たちが見たプレイスルーの終わりが来て、集合体はさらなるものを望んでおり、必要としていました。何かが始まるのを見たり体験したりしてから、本格的に参加できるようになるまで 2 か月も待たなければならないのは、憂鬱な気分です。しかし、その 2 か月で磨きをかける価値があると確信しています。
このゲームは、見た目、サウンド、感触のすべてが AAA の物語主導のビデオ ゲームであり、残念なことに、最近の無分別なシューティング ゲームやスポーツ ゲームには欠けているものです。見た目が美しいだけでなく、音の使い方がプレイヤーにとって圧迫的で、次に何が起こるのか不安になることがよくあります。適切なサラウンド サウンド システム/ヘッドセットを使用すれば、間違いなく座席の端やクッションの後ろに座ることができます。
新しいゲームプレイの最も印象的な部分は、間違いなく「エコー」とその環境を変える特性でした。鉄道車両が、稼働中の車両から、脱線して炎上した車両、落書きされ、凶悪で謎に満ちたカルトの印章が刻まれた車両へと、数秒のうちにすべてリアルタイムで変化する様子を観察するのは、使用されているテクノロジーだけではないことの真の証拠です。だけでなく、メカニックの設計を担当したチームもいます。
41分間 #ゲームコム #アランウェイク2 からの映像 @remedygames 後でびっくりしました。これが続くのではないかと疑っている人は、最初に心配するのをやめてください。 Wake のゲームプレイは、特に新しいライターズ ルームの仕組みが鮮明で直感的に見えます。 pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 2023 年 8 月 23 日
今日私たちが見たものしかお伝えできませんが、すでに公開されているサーガとダーク プレイスの映像や、私たちが見たウェイクの映像を考えると、ゲームが最終的に最終的に完成しないのであれば、非常に残念なことでしょう。ゲーム・オブ・ザ・イヤーのディスカッション、実際の様子 それ 良い。
でもどう思いますか?ウェイクの物語にもう一度関わることができると思うとワクワクしますか?コメントでお知らせください!
フォローしてエンターテイメントに関する報道をさらにご覧ください フェイスブック 、 ツイッター 、 インスタグラム 、 そして ユーチューブ。