宮崎英高氏:ブラッドボーンの「主要なセールスポイント」の1つは、1つの分野でダークソウルよりも優れている
場合によっては、開発者がすべてのゲームでよくあるパターンに気づき始めたときに、やり方を変更することを決定することがあります。オープンワールド ゲームからより直線的なもの、またはホラーからアクションへと移行します。しかし、フロム・ソフトウェアは少し違いました。数年前、ジャパン スタジオがプロジェクト ビーストの共同開発のオファーを持ちかけたとき、彼らは他のすべてを変更しましたが、パターンは同じままでした。最終的に、 ブラッドボーン PlayStation 4 のみで発売され、非常に好評を博しました。
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ゲームは最初からかなり有望に見えましたが、その成功はそれほど驚くべきことではありませんでした。この作品は大成功を収めたので、フロムソフトウェアの多くのファンは今でもこの作品をお気に入りの魂のようなタイトルと呼んでいます。ディレクターもこのゲームでいくつかのことを誇りに思っています。
宮崎英高は何が起こったのかを正確に知っています ブラッドボーン そんな成功
のファンにとっては、 暗い魂 シリーズと デモンズソウル、ブラッドボーン 確かに全く異なるゲームでした。両方 暗い魂 そして デモンズソウル 王と女王、ドラゴン、そして魔法の剣が行き交うダークファンタジーの世界が舞台でした。
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一方で、 ブラッドボーン この作品は、工業化時代のヨーロッパの都市を彷彿とさせるビクトリア朝風の町を舞台としました。それだけでは物足りないということで、このゲームにホラー的な要素をたくさん追加することにしました。プレイヤーはヤーナム中に女性や子供たちの泣き声を聞くことができました。敵は非常に悲惨な音を立てました。などなど。
しかし、ゲームディレクターの宮崎英高氏に言わせれば、 彼はこのゲームが際立っていると言います その戦闘メカニズムのおかげで。以前、 暗い魂 そして デモンズソウル、 戦闘はやや防御的になりました。プレイヤーは盾を使用し、重厚な構えの鎧を装備し、自分のキャラクターから戦車を作成しました。そして最後に、戦闘時には単純に攻撃して盾の後ろに隠れます。
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一方、 騎士アルトリウスDLC アプローチの変更を余儀なくされましたが、それでも戦車戦略は機能しました。したがって、次のように言えます。 暗い魂 ある時点で一部のプレイヤーにとっては非常に簡単になりました。
このゲームを比較するべきではないと思う 暗い魂。 しかし、これらすべてを念頭に置いても、このゲームの大きなセールスポイントの 1 つは間違いなく戦闘です。
しかし、 ブラッドボーン 戦闘では攻撃的なことがすべてです。キャラクターを攻撃し、回避し、再度攻撃し、気絶させ、内臓攻撃を行ってから回避します。この連鎖は敵から敵へと変化しますが、戦闘は依然として高速です。 ブラッドボーン よりもはるかに速く、はるかに攻撃的です。 暗い魂 ゲーム。
このゲームがこれほどの成功を収めたのも当然です。これは間違いなく、フロム・ソフトウェアとジャパン・スタジオの両方にとって傑出した成果でした。結局、ジャパンスタジオはソニーによって閉鎖された。したがって、このゲームは、スタジオがこれまでに取り組んだ最高のゲームの 1 つとして常に記憶されるでしょう。
一方、フロムソフトウェアは、他の多くのゲームを開発することに決めました。 ダークソウル3、アックス、 そして最後に ファイアリング。 これは彼らにとって初めてのオープンワールド ゲームであり、彼らにとって最も速く売れたゲームでもありました。
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現在、フロム・ソフトウェアと宮崎英高は、大規模な DLC の開発に熱心に取り組んでいます。 エルドツリーの影 エルデンリング用。 この DLC は 2024 年 6 月 20 日にリリースされる予定で、彼らはこれをこれまでで最大の拡張だと呼んでいます。
の続編はどうでしょうか ブラッドボーン ?
その間 ブラッドボーン このゲームは記憶に残るゲームとして十分な成功を収めましたが、ソニーもフロムソフトウェアもその続編をリリースすることさえ考えていませんでした。時々噂はありますが、現時点では何も確認されていません。
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広告結局のところ、それがソニーから出版されたことを覚えておく必要があります。したがって、続編が作られるかどうかは彼ら次第です。彼らがその決定を下すかどうか見てみましょう。
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