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スーパーヒーロー映画は、悪い話ではなく、スタジオの干渉が多すぎるために苦しむことがあります。ここにいくつかの例があります。
ワーナーブラザーズは、マーベルスタジオの公式をコピーするために最善を尽くしました。彼らはザック・スナイダーが彼のビジョンに従って映画を完成させたままにしておくべきだった。彼の側の個人的な損失は、彼らが彼を椅子から追い出す必要があったすべての理由でした。さらに、ジャスティスリーグの劇場カットは多くの自由を取りました。 ジョス・ウェドン Snyderverseに決して適合しないシーンと特性を作成することによって映画を虐殺しました。
スーサイド・スクワッドのディレクターであるデビッド・エアー(2016)が、WBStudiosがポストプロダクションでどのように干渉し続けたかについて声を上げたのはつい最近のことです。 2010年代半ばは、DCEUにとって非常に悪い時期でした。スーサイド・スクワッドは、DCEU内で最悪の映画であり、現在も、そしておそらくこれからも続くでしょう。
サム・ライミは、スパイダーマン3が最初の2つの映画ほど愛されていない理由は、ソニーのせいであると繰り返し主張しています。ソニーは、商品の売り上げと潜在的なスピンオフと続編を増やすために、ますます多くの悪役をスパイダーマン3に押し込みたいと考えていました。映画は、1つの長編映画にあまりにも多くの物語を詰め込むことになりました。
スーパーマンIIの終焉は、創造的な対立の結果でしたスーパーマンは、これまでで最も象徴的なスーパーヒーロー映画の1つです。その伝説的なジョン・ウィリアムズのスコアは今でも私たちの心に響き渡っています。スーパーマンIIはそれほど成功しませんでした。それはおそらく、スタジオがリチャード・ドナーを解任し、リチャード・レスターを雇って続編を監督したためです。二人の監督は根本的に異なるスタイルを持っており、それは2番目の映画ではっきりと見えました。
バットマン&ロビンはバットマンのフランチャイズを昏睡状態にしたティムバートンは私たちに2つの壮大なバットマン映画をくれました。しかし、スタジオは彼の映画が暗すぎると考えたため、より儲かる家族向けのカテゴリーには魅力的ではありませんでした。ジョエル・シュマッカーはバットマン&ロビンを監督するために呼ばれました。それでもスタジオはいじり続けた。その結果、私たちはバットマンのフランチャイズをほとんど殺してしまうほどひどい映画を手に入れました。
ファンタスティックフォーはファンタスティック以外の何物でもありませんでしたマーベルの最初の家族は、まともな映画の適応を得るのに苦労しました。誰もがジョシュトランクのファンタスティックフォー(2015)がチームのゴールデンチケットになると信じていました。しかし、そうではありませんでした。トランクは後でスタジオの干渉のために爆撃された映画を明らかにした。幹部たちは彼のバージョンが気に入らなかったため、多くのシーンを撮り直し、Trankの同意なしに映画のエンディングを変更しました。
ハンコックのコミックトーンの変更は意図的ではありませんでしたウィル・スミスのハンコックは興行収入でヒットしました。しかし、私たちを信じてください、映画は問題に満ちていて、良い興行成績は純粋に偶然でした。監督はハンコックにもっと暗いトーンを望んでいた。それは幹部が同意しなかったものでした。映画は、まったく同じ理由で、非常に平均的なレビューから悪いレビューになりました。おそらく、ハンコックの続編がないのはそのためです。
キャットウーマンは最初から災害でしたキャットウーマン 史上最悪のスーパーヒーロー映画と見なされています。この映画は、バットマンリターンズのミシェルファイファーが出演することを目的としています。しかし、スタジオは、猫の強盗としてのパフォーマンスが普遍的にパンされたハル・ベリーを選びました。