HBO の『The Last of Us』が他のビデオゲームの翻案から学べること
次のショーの予告編と同じくらいエキサイティングなことがありますが、いくつかのことがあります HBOの ラスト・オブ・アス 他のビデオゲームの適応から学ぶことができます。プレミア公開が間近に迫っており、ゲームのファンと同じように盛り上がっていますが、ビデオ ゲームの実写化には常に不安が伴います。これは、ゲームファンが過去に古典的なゲームの映画化やテレビ化によって何度も焼かれてきたという事実によるものです。
のようなプロジェクトを見ると、 ヘイロー、アサシン クリード、バイオハザード、 と ウォークラフト のファンである理由は簡単にわかります。 ラスト・オブ・アス 彼らはお気に入りのシリーズがビデオゲームの適応の呪いによって台無しになることを望んでいませんでした。非常に愛されているストーリーなので、映画製作者は慎重に取り組みたいと考えています。以下にいくつかのことを示します HBOの ラスト・オブ・アス 他のビデオ ゲームの適応から学ぶことができます。
ソース資料から離れすぎないでください
これは、多くのビデオ ゲームの適応で見られる一般的な問題です。多くの場合、映画制作者はゲームのプロットの基本的なテーマを取り上げ、残りの部分を破棄し、代わりに独自の標準以下の物語を選択します。これは原作のファンにとって常にイライラする問題ですが、これを原作のアニメ化で行うのは冒涜以外の何ものでもありません。 の ラスト・オブ・アス 。
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『The Last of Us』は、ゲーム界でこれまでに語られた最高の物語の 1 つであるだけでなく、あらゆる媒体でこれまでに語られた最高の物語の 1 つです。それを台無しにすることは、ゲームのプロットを愛する人たちに対する侮辱であるだけでなく、客観的に見ても悪い決定です。ありがたいことに、初期のレポートでは、最初のシーズンのプロットが最初のゲームの出来事を厳密に反映していることが示されています。これは、HBO の重要事項リストの重要なエントリです。 ラスト・オブ・アス それが物語主導のプロジェクトであることを考えると、他のビデオ ゲームの適応から学ぶことができます。
ファンサービスで観客に迎合しようとしないでください
私たちは、映画制作者がギミックを使ってビデオ ゲームの原作ファンに迎合しようとするのを何度も見てきました。観客を魅了するためのこうした安っぽい策略が含まれる場合、それは通常、映画制作者がプロジェクトの他の精彩を欠いた要素を補おうとしているという事実によるものです。
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2005 年の一人称視点で撮影されたシーケンス ドゥーム この映画はゴミ箱から出た映画の最良の部分だったかもしれないが、それは亀裂を明らかに紙で覆ったものだった。それは、より寛大なファンからいくつかのブラウニーポイントを獲得しようとするためにのみ含まれていたという事実を臭わせました。 ドゥーム ビデオゲーム。これは、HBO が取り組むべき事項のリストの中で最優先事項であるべきです。 ラスト・オブ・アス クリエイターがこれを誠実さを持つことで知られる番組にしたい場合は、他のビデオゲームの適応から学ぶことができます。
急いではいけません
今後のショーについて私が心配していることの 1 つは、最初のゲームのイベント全体がショーの最初のシーズン内でカバーされるという報道です。 15 時間のゲームを 9 つのエピソードに詰め込むという考えには、少し懸念があります。そうは言っても、いくつかのエピソードはそれぞれ 1 時間を超えることが確認されているため、おそらくショーの合計実行時間はゲームの実行時間とほぼ一致するでしょう。
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他の多くの改作は、階層化されたストーリーテリングのニュアンスを探ることなく、ゲームのプロットをできるだけ早く駆け抜けました。のレベルのプロットで ラスト・オブ・アス 、これを行うことは問題外のはずです。これは、HBO の『The Last of Us』が他のビデオ ゲームの翻案から学べることのリストの 1 番目に挙げられるはずです。
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