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Bloodborneを見つけるのが難しすぎますか?宮崎英高氏がファンにすべきことを提案する。
ソウルライクなタイトルはゲーマーにとってマスターするのが難しいです。彼らは、これらのゲームが投げかけるハードルを突破できるポイントに到達するために、何時間も費やしてそれらを磨き続けます。のようなゲームファイアリングそしてブラッドボーンこれらのゲームは難しいにもかかわらず、プレイするのが同等に楽しく、公正であることを示しています。一方で、斧フロムソフトウェアには厳密にスキルベースのゲームを開発するコツさえあることをファンに示しました。
しかし、1 つ確かなことは、やりがいのあるエクスペリエンスを生み出すという点では、フロム・ソフトウェアの右に出る者はいないということです。それも驚くことではありません。彼らは 2009 年からそのようなゲームを開発しており、ファンにとって魅力的な体験を生み出すことにまだ失敗していません。しかし、シリーズディレクターの宮崎英高氏は、これらの困難を克服するために何を提案するだろうか、と疑問に思わずにはいられません。
宮崎監督は次に何に取り組む予定なのでしょうか?
ブラッドボーンこれまでに作られたソウルライク ゲームの中で最も人気のあるゲームの 1 つです。一方で、ファイアリングは、フロムソフトウェアがこれまでに制作した中で最も美しいゲームです。これらのゲームには多くのメリットがありますが、それでもまだ多くの違いがあります。
しかし、一部のファンは、これらのゲームは実際には何らかの形で関連していると述べています。その一方で、かつて誰かが
しかし、攻撃的であるということは、積極的になり、攻撃に貪欲になることを意味するものではありません。その貪欲さが敗因となることもある。
広告でファイアリングフロムソフトウェアは両方の長所を組み合わせています
ブラッドボーンペースが速くて攻撃的なゲームであることと、暗い魂盾とその重い鎧セットでより防御的になることで、これらのゲームはそれぞれの異なるコーナーで目立つようになります。
しかし、フロムソフトウェアは、これら 2 つのタイトルを組み合わせて素晴らしい仕事をしました。ファイアリング。このゲームでは、両方のプレイスタイルのファンが繁栄し、好きなようにプレイすることができます。今後のゲームでもこのアプローチを継続し、あらゆる種類のゲームのファンに平等に輝く機会を与えることを願っています。