ゲーム
宮崎氏は仕事と私生活のバランスに関して矛盾に直面している。
ファイアリング 』のクリエイティブの天才、宮崎英高氏が2022年にニューヨーカー誌に率直なインタビューを行った。そこで彼は、家族に自分の象徴的なゲームをプレイさせることを拒否しているという、個人的でやや逆説的な感情を明らかにしました。
なぜ?まあ、答えはあなたが今考えているものではないかもしれません。この男は、彼が作り上げた傑作によってゲーム コミュニティ全体で尊敬されていますが、最新作はファイアリング、彼は自分の仕事について同じように感じていません。
宮崎氏は共有することをためらっているファイアリング、暗い魂、その他家族との作品。
インタビューでは , 宮崎は家族が彼のゲームをプレイしたかどうかについて質問された。男は笑いながら、自分の娘はまだ3歳で、遊ぶには若すぎるし、ましてや何かに飛び乗るには若すぎると指摘した。ファイアリング。
しかし、宮崎氏がより深い懸念を明らかにし、娘が成長した後でもプレイしたければおそらくそのゲームのコピーをこっそり家庭に持ち込む必要があるだろうとほのめかし、会話はさらに興味深い方向へ進んだ。
彼は、年齢の要因を超えて、自分の個人的な側面を家族に目撃されるのではないかという恐怖から、家族に自分のゲームをプレイさせるのをためらっていると認めた。
家族に私のゲームをプレイさせたくないのは、私の悪い部分、ほとんど不快な部分を見られてしまうような気がするからです。
アーティストの作品のあらゆる抽象的な側面の下に、非常に個人的な要素があることは周知の事実です。それを世界に発信する作品に落とし込むには、多くの脆弱性が必要です。
広告宮崎監督にとって、それは世界に公開することに同意しているものの、自分の家族に公開することには消極的だ。これは、当惑することへの恐怖と、彼が好ましくないと考える彼の側面を家族が認識するかもしれないという不安から生じています。
宮崎氏は、私たちの何人かが自分自身の生活に夢中であるよりも、自分のゲームに夢中です。
このインタビューでは、ゲームの背後にあるクリエイティブ プロセスの監督と管理に対する宮崎氏のアプローチなど、宮崎氏に関する他の興味深い事実も明らかになりました。
宮崎氏はその手法をこう語る。全体的な方向性、まさにその通りです。衣装デザインから風景の特定の角度に至るまで、彼はあらゆる細部を監督しています。
コンセプトアーティストの藁谷正典氏のクレジット: ブラッドボーン そしてダークソウル3、宮崎氏の密接な関与を確認し、宮崎氏からいかに多くのことを学んだかを表明した。宮崎監督は、フォント、メニューのレイアウトを選択し、さらにはアニメーターの動きを物理的に演じ、監督としては異例のレベルの関与を体現しています。
家族と自分のゲームとの関わりと、ゲーム開発における実際の役割の両方を管理する宮崎英高のユニークなアプローチは、ゲーム業界の他のクリエイターと比べてかなり異なります。
家族を危険から守るという彼の決断に賛成ですか、反対ですか。ファイアリング、暗い魂、そして彼の他のゲームは?以下のコメント欄でこれに関するご意見を共有してください。
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