
フランチャイズ
PlayStationのコントローラーに付いている記号、それが何を表しているか考えたことはありますか?初代プレイステーションのデザイナー、後藤貞祐氏は、それぞれのシンボルが何を指すのかを説明し、猫をハトの中に入れたことは間違いありません。
そして一部のファンはすぐに否定的な声を上げ、彼は間違っていたと主張した。おお。彼がほぼすべてのコンソールとコントローラーやアクセサリの外部デザインに取り組んできたわけではありません。ああ、待ってください、彼はそうでした。
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1977 年に専門学校を出てすぐにソニーに入社した後藤は、1993 年の夏に初めて PlayStation プロジェクトに関わりました。その後、上司が彼がゲーム機の仕事に興味があることを知った後、彼はコンソールのデザインを完全に任されました。コンソール自体は非常に簡単でした。彼は高官たちと対立していることに気づき、PlayStation コントローラーの設計を実装するのに少し時間がかかりました。しかし、30 年近くが経ちましたが、ありがたいことにコントローラーの設計は長年にわたってあまり変わっていません。
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後藤貞祐氏は、シンボルが表すものは次のとおりです。
「三角形は視点を指します。頭や方向を表して緑色にしてみました。正方形とは一枚の紙を指します。メニューや書類を表現してもらい、ピンク色にしました。丸と×は「はい」か「いいえ」の意思決定を表し、それぞれ赤と青にしました。」
そして、Twitterでの最近の投稿を受けて、 GenkiJPN 、多くのゲーマーがこの発表に疑問を呈しました。
「Xは確認しているので、彼は間違っています。」
「兄さんは×と○を間違えた」。
「では、なぜ多くの JRPG では三角形がメニューになっているのでしょうか。代わりに四角形にするべきではないでしょうか?」
「なぜソニーは今、xをyesに、0をnoに変更したのでしょうか?これは私にとってちょっと悲しいことです。」
「謹んで反対します」
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90年代に遡る初代PlayStationコントローラー
しかし、ありがたいことに、すべてのゲームファンがそれほど気まぐれなわけではありませんでした。実際、多くの人がその説明に感謝しており、PlayStation コントローラーの記号の説明をした後藤貞祐氏をすぐに賞賛しました。
「うん、それは意味があるよ!三角形と四角形についてはあまり考えていませんでしたが、それは100%意味があると説明されました。」
「一部のゲームでは紙を四角く意味するのですが、ガードボタンが四角形であることはさらに理にかなっています。」
当初の開発に後藤氏が費やした労力を考慮すると、PlayStation コントローラーのシンボルに関する彼のコメントは、最初から無視されることなく、実際に取り入れられるべきでした。しかし、残念なことに、この時代ではそれが予想されることであり、人々は言われていることに同意できないとすぐに批判します。
PlayStation のコントローラーとシンボルに関する後藤貞祐氏のコメントについてどう思いますか?頭の中で、それが別の意味だと思っていましたか?ご連絡いただき、コメントを残してご意見をお聞かせください。
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