アニメ
今の時代とは逆に、かつてはアニメは一般的にオタクやオタクのためのエンターテイメントのジャンルと考えられていました。それでも、当時から数多く存在したタイトルの中で、 カウボーイビバップ このアニメ シリーズは、1998 年の公開当時、最高の傑作、画期的な作品として高く評価されていました。西洋からの多くの画期的な進歩と多大なインスピレーションにより、このアニメ シリーズは西洋の視聴者、特に米国で好評を博しました。
こうして、OTT の巨大企業 Netflix は、アニメ シリーズをもっと楽しみたいという巨大なファン層の声に耳を傾け、スーパーヒット シリーズの実写版を制作するというアイデアを思いつきました。しかし、過去の他の多くの実写映画化と同様に、このシリーズも同じ疫病に見舞われ、視聴率が低迷し、最終的にプラットフォームによって打ち切りとなった。たとえ良かったと言う人がいたとしても、原作アニメシリーズの作者が実写版に嫌悪感を抱いたと明言していることに反論することはできない。
1990 年代後半、次のような番組がブームになりました。 スタートレック などの宇宙を舞台にした番組や映画が最高潮に達していた頃、日本のアニメ業界はこの機会を利用して、宇宙の旅の冒険の中核要素とカウボーイのバダの激しさを混ぜ合わせたアニメを制作することに決めました。それは最終的には最高潮に達しました カウボーイビバップ、 まったく新しいスペース カウボーイのジャンルと日本のアニメーションの魔法を西洋文化の要素と組み合わせて提供したこのショーは、より幅広い視聴者に届く数少ないアニメの 1 つとなりました。
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しかし、Netflixがこの番組に実写のひねりを加えて放送することを決定したとき、結果はストリーミング巨人による適応は完全に失敗し、プレミア公開からわずか3週間以内に番組を中止せざるを得ませんでした。しかし、この番組を嫌っていたのは批評家やオリジナルのアニメ シリーズのファンだけではなく、1998 年のオリジナル シリーズの監督さえもこのアニメ化に愕然としました。ベテランアニメ監督の渡辺信一郎氏。 カウボーイビバップ アニメでは、Netflix 版の 1 つのエピソードも見ることができなかったことを明らかにしました。とのインタビュー中 フォーブス、 彼は言った:
「新しいNetflixの実写化では、レビューとチェックのためにビデオが送られてきました。それはカジノのシーンから始まり、それが私にとって続けるのが非常に困難でした。私はそこで立ち止まったので、そのオープニングシーンだけを見ました。明らかにカウボーイビバップではありませんでした。そしてその時点で、私が関わっていなければ、それはカウボーイビバップではないことに気づき、おそらくこれをすべきだったと感じました。今となっては原作アニメの価値のほうが遥かに高いですが。」
アクションの迫力と頭脳戦の精彩に欠け、最初から原作からの大幅な逸脱と混ざったことが、実写化がファンと観客の両方の心を掴むことができなかった理由の一部となった。
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オリジナル シリーズの美しさは、アニメ シリーズであることに加えて、機能不全でまったく異なるにもかかわらず、無意識のうちにお互いを褒め合う、風変わりでありながら悪役のキャラクターが混ざり合った新しい視点をもたらしたという事実でした。さらに、オリジナルのアニメはビバップ号での旅に関するもので、主人公スパイクのバックストーリーや番組の進行への同様の関与についての漠然とした言及があり、Netflix 版には欠けていたものでした。
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カウボーイビバップ、 現在Netflixでストリーミング中
ソース: コミックへの境界線