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インフィニティ サーガの終わりは、 アベンジャーズ/エンドゲーム、 これは業界の視覚効果のベンチマークを設定します。したがって、マーベル・スタジオ社長のケビン・ファイギにとって、想像力に命を吹き込む画期的な技術と優れたビジュアルで業界の水準を引き上げ続けるヴィクトリア・アロンソ社の視覚効果社長に頼ることは賢明な選択でした。しかし、途中で視界がどこかに消えてしまったようです。
MCU のフェーズ 4 の終わりに近づき、ファンは、展示されていた VFX の品質に関する同社の最初の大きな挫折を目撃しました。 エターナルズ、 それは、その後公開されたほとんどの映画でフェーズ 4 の終わりまで続き、フェーズ 5 にも浸透しました。 アントマン&ワスプ:クォントゥマニア。 フランチャイズの業績不振を見て、社長は大胆かつ厳しい決断を迫られたようだ。
マーベル・スタジオが業界に参入したことにより、同社を際立たせたのは、映画やキャラクターを通じて視聴者と感情的なつながりを作ることに成功しながら、10 年以上にわたる説得力のあるストーリーと融合した視覚的なスペクタクルでした。しかし、フェーズ 4 の終了が近づくにつれて、方程式の VFX 部分が会社の残りの基準に追いつけなくなったようで、そのため粗悪な作品が公開され、後に世間から批判されることになりました。したがって、次のようです ケビン・ファイギ ヴィクトリア・アロンソは助けたくても助けられなかった。
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マーベル作品の水準以下のクオリティを見てから エターナルズ 他の映画やテレビ番組と同様に、 月の騎士、 同社はディズニーのボブ・アイガー最高経営責任者(CEO)と共同会長のアラン・バーグマンを含む幹部らとの会合を開き、法務部門や人事部門との長い議論の末、長年VFXおよび制作部門の社長を務めてきた同氏を解任することを決定した。監査は事前知識がほとんどない状態で行われたため、ケビン・ファイギ氏は一歩下がって上層部の仕事に任せるしか状況に対して何もできなかったようだ。
しかし、多くの関係者や一部の内部情報筋は、マーベル・スタジオのCEOは彼女の解雇を阻止するために何かできたかもしれないが、アロンソの成績下位の仕事と遂行の一貫性に不満を抱いていたためにそれを許してしまったという事実もあり得ると推測している。 。フェーズ 5 が開始されても、ファンは VFX の欠如に気づきました。 アントマンとワスプ:クォントゥマニア、 興行収入の低迷や批判的なレビューを受けて、同社にはそれを買う余裕がなかった。これらは単なる噂ではありますが、そのような理由が真実である可能性もあります。
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のリリース後 アベンジャーズ/エンドゲーム、 MCU の拡大により、Disney+ プラットフォーム向けの新しい映画やウェブ シリーズの形で新しいタイトルが急速に洪水のように押し寄せるようになりました。この拡張は、同社にとって、年間最大 4 ~ 5 件のプロジェクトであった以前の実績と比較して、過去 2 年間で合計 17 件のプロジェクトをリリースするという大きな負担を伴いました。したがって、マーベル・スタジオの仕事量は急増し、適切な管理なしに約束を果たさなければならないという緊急性が、同社が現在そのような問題に直面している理由である可能性がある。
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ソース: バラエティ