他の
として ファイアリング ファンは待望のリリースを心待ちにしています エルドツリーの影 DLC、ゲームの内容がどのくらい難しいのか疑問に思っている人も多いでしょう。
私たちはまたマレニア型のボスと対峙することになるのでしょうか?それとも宮崎が同情して、 斧 ?まあ、宮崎氏が DLC の難易度を明らかにしたので、これ以上迷う必要はありません。スキルを磨く必要があるとだけ言っておきましょう。
最近のインタビューで IGNあり , 宮崎氏は、特にハードコアプレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方に対応するために、難易度の複雑なバランスを追求しました。ベテラン向けコンテンツ作成の課題についての質問に答える ファイアリング 選手たちについて、彼はこう説明する。
もちろん、難易度に対する私たちの一般的なアプローチはエルデン リングでも変わっていません。私たちは、プレイヤーに試練を与え、困難を乗り越えたときに満足感と達成感を与えるような挑戦的な体験を作りたいと考えています。
彼はこう続けます。
ただし、このような遭遇には依然としてアプローチの自由と幅広い戦略があることを強調したいと思います。そしてそれは、これらの課題に直面したい場合、または後で戻って課題を回避し、別の回避方法を見つけて準備ができたら戻ってくる場合に、どのようにアプローチするかという両方を意味します。
宮崎氏は、難易度のバランスに関するこの哲学が、チームがシームレスに移行してきたものであることを保証します。 エルドツリーの影 、ベースゲームと同様のものを約束します。
提案されたLand of Shadow には新たな課題が導入されており、宮崎氏は、マレニアと同じくらい記憶に残る手ごわいものになるように設計された、慎重に作成されたオプションのボスについてほのめかしています。これらは DLC を完了するために必須ではありませんが、これらのオプションの遭遇は、それらを倒すのに十分な勇敢な人にとっては追加の挑戦です。
フロム・ソフトウェアは、バランスの取れたレベルの挑戦を提供することに引き続き専念し、プレイヤーが自分にとって最適だと思う戦略を使用して同じように自由にアプローチし、征服できるようにします。
難易度に関する議論から転じて、宮崎氏は次のような問題にも言及した。 ファイアリング の未来。
広告別のDLCや ファイアリング2 , 宮崎さんは多くを明かすことなく、丁寧に質問に答えました。
提案された彼はこれがゲームの物語の結末であると断言することを避け、スタジオのアプローチと類似点を示しました。 ダークソウル3 。彼は楽観的に、将来の発展の可能性への扉を開いたままにして、新しいアイデアを探求する意欲を表明しています。
として ファイアリング コミュニティは、この問題で提示される課題を熱心に予想しています。 エルドツリーの影 , ゲームの難易度や将来の拡張や続編の可能性についての宮崎氏の洞察は、6 月のリリースを待つ間、ダーク ファンタジーの壮大な物語をよりよく垣間見ることができます。
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