他の
ビデオ ゲーム デザイナーの小島秀夫は、キャリアを通じて多くの象徴的なビデオ ゲームを作成してきましたが、ファンは 2015 年のビデオ ゲームを決して忘れることはありません。 メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 史上最高のステルス ゲームの 1 つであること、そして小島氏の最後のメタルギア ゲームであることに対して。を務めた後、 メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 』のディレクター、プロデューサー、ライター、デザイナーとして活躍した彼は、コナミを退社し、自身の会社であるコジマプロダクションをコナミから分離し、独立したスタジオとなりました。
メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 確かにいくつかの小さな問題はありましたが、このゲームに対する小島のビジョンがこのゲームを特別なものにしています。ゲームの制作中、小島氏はゲームを単なるエンターテイメント メディア以上に大きくすることを計画しました。
2014年に、 Hideo Kojima とのインタビューに登場した 時間 について話す メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 。会話中、小島氏は政治的テーマを探求するゲームについて意見を求められ、
「私の映画経験はそれを超えています。私が興味も意識もしていなかったものを私にもたらしてくれました。これと同じメッセージ、単なるエンターテイメント媒体を超えたメッセージを持ったゲームはあまり見たことがないと思います。映画を通して経験したことをゲームに落とし込み、映画が私に与えてくれたこの哲学を探求することは、私の役割の一部であり義務の一部だと思います。私は自分が作るゲームを通じて人々に同じようなものを提供したいと思っています。」
小島が作ろうとしたもの メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン 『』は政治的テーマを探求し、プレーヤーに知らなかった事柄を紹介するビデオゲームであり、このように設計されたゲームは多くないと付け加えた。
ゲーム内の暴力について、小島氏はファンに暴力そのものではなく、ゲーム内の暴力の原因に焦点を当ててほしいと考えた。彼は言った、
広告「私は暴力を描写しようとしているわけではありません。私は暴力そのものが何なのかを描こうとしている – 私はインタラクティブなメディアを通じてプレイヤーに「暴力とは何ですか?」という質問を投げかけようとしているだけだ – エイリアンやゾンビと戦うゲームはたくさんありますが、それらは非常に忠実度の高いグラフィックスですが、なぜイベントが起こっているのかという質問はありません。メタルギアでは、そもそもなぜこのような暴力的な出来事が起こったのかを解明しようとしています。私の意図は、プレイヤーになぜこのようなことが起こっているのか疑問を持たせることです。」
小島氏は、ゲーム内のすべての暴力的なシーケンスは、プレイヤーが暴力的なアプローチを選択した場合にのみトリガーされる可能性があることを明確にしました。 メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン は、2015 年 9 月 1 日に PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One 向けにリリースされました。リリース時、このゲームはファンから好評を博しましたが、繰り返されるミッションとゲームのエンディングに関してはいくつかの批判もありました。
コナミは次の一歩を踏み出すことを決意しました。 シリーズの次のゲーム、メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター 、現在制作中です。このニュースは喜ばしいものですが、一部のファンは、小島なしではこのシリーズはもう同じではないと考えています。
ご覧いただくにはJavaScriptを有効にしてください コメントは Disqus によって提供されます。