『Lies of P』のゲームディレクター、ジウォン・チェがゲーム、ディズニー、そしてピノキオのダークサイドについて語る [独占]
今年の Gamescom で、私たちはかなりの数のゲーム開発者、クリエイター、ビジョナリー、ストーリーテラーと話をしたり会ったりしました。これは何も新しいことではありません。しかし、以下のインタビューに先立って、私たちは Jiwon Choi 氏とユニークな出会いをしました。彼は、ゲームの責任者にそれがどのように行われたのかを実際にプレビューした際に見せることに決めました。 Pの嘘 そして当然のことながら、ゲームの達人ぶりを披露し、人形の王をいとも簡単に派遣した後、座って自分の偉業が何でもないかのようにゲームについて話し合った。面接を始めるのに最適な方法でした。
Lies of P は暗く、陰惨で、楽しいです
これを読んでいる人の多くはプレイしたことがあるかもしれません Pの嘘 すでに。そうでないなら、そうすべきです。 Pの嘘 これは Souls のようなビデオ ゲームですが、それ以降の模倣者のスコアとは異なります。 暗い魂 は 2011 年に初めてリリースされ、それ自体がニッチ市場を築き上げ、模倣者の地位から限界を押し上げる者へと押し上げました。
ベル ポックの時代を舞台に、あなたはピノキオとして時間を過ごし、荒廃し破壊されたクラットの都市とそのさまざまな建物や地域を進みながら、私たちの大好きな子供時代の、たとえひねくれたキャラクターの 1 つであるおなじみのキャラクターたちに襲われます。それが私たちのインタビューのテーマです。
Q. まず、お時間を割いてご出席いただきありがとうございます。しかし、あなたが何者で、あなたが何を議題にしているのかをご存じない方もいらっしゃると思います。
A. こんにちは!ゲームディレクターのチェ・ジウォンです。 Pの嘘、 アクション アドベンチャー Souls のようなビデオ ゲーム。
Q. なぜ特にピノキオなのでしょうか?私たちが子供の頃に聞かされたすべての寓話、子供時代の物語、物語のうちのどれでしょうか?これは、ソウルのような作品に適応するときに、必ずしも最初に思いつく物語ではありません。
A. まず最初に、シングルプレイヤーゲーム、しかもソウルズのようなゲームを初めて作るという挑戦でした。だからこそ、私たちはより多くの人を惹きつけたいと考え、誰もが知っていて聞いたことがある有名な物語を題材にするというアイデアに至ったのです。私たちはピノキオの原作を読んでアプローチしていましたが、それは必ずしも子供たちには適切ではありませんでした。非常に暗く、残忍ですらありますが、それが私たちのゲームに適していると私たちは思いました。
Q. 先ほどもおっしゃいましたが、 Pの嘘 『ピノキオ』はディズニー版『ピノキオ』よりも、カルロ・コッローディの原作小説に基づいていますが、それには十分な理由があります。
A. 私たちの目標の 1 つは、非常によく知られている物語に別の爽やかなレイヤーを追加することでしたが、ピノキオの元の物語が暗く残忍な物語であることはあまり知られていないことを知って驚きました。これにより、より暗く、よりグロテスクな独自の解釈を含む独自のレイヤーを追加することができ、ご覧のとおり、それに独自のひねりを加えました。
Q. そうは言っても、オリジナルのストーリーをソウル風の公式に適応させるために、どのようなクリエイティブなライセンスを元のストーリーから取得しましたか?
A. には特定のストーリーとキャラクターが存在します。 Pの嘘 元のストーリーとは大きく異なります。例えば、ウサギと帽子という、どちらかというと愉快なキャラクターとして登場しますが、原作では指を切られたり、ピノキオが罠にかかって絞首されそうになったりするシーンがあります。必ずしも私たちのゲームに適合できるわけではありませんが、私たちのやり方で適応させたものです。
Q. 明らかな登場人物であるピノキオとゼペット以外に、原作小説または旅の途中で出会う可能性のあるディズニー版のキャラクターにはどのようなキャラクターが登場する可能性がありますか?
A. できる限り両方のバージョンを適応させて使用したいと考えました。たとえば、オリジナル版ではアントニオがアントニアと入れ替わっていますが、 Pの嘘、 そしてもちろん、コオロギは、ある時点でピノキオを悩ませたために小説の早い段階で死んでしまいます。オリジナルでは殴られて殺されましたが、ディズニー版ではメインキャラクターの一人です。 Pの嘘 , ゲームではジェミニとして登場します。
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Q. このジャンルの他のソウル系タイトルから取り入れたものは何ですか。また、それらのタイトルから何をインスピレーションを得て制作したのですか? Pの嘘 あなたもそうですが、単に「普通の」アクション アドベンチャー ゲームを開発するのではなく?
A. 私は Souls のようなゲームの大ファンですが、個人的には格闘ゲームにもっとインスピレーションを受けています。 ストリートファイター、鉄拳、ウルトラファイター。 私は格闘ゲームの大ファンで、格闘ゲームは私にとって最大のインスピレーションでした。
Q.どういう意味ですか?キャラクターの動き方、戦い方、戦闘なども同様ですか?
A. そのすべて、そしてそれ以上です。アクション重視のこのゲームで最も重要なのは「打撃感」だと思います。
Q. これまでに協力プレイを導入するポイントはありましたか? Pの嘘?
A. これまでのところ、このゲームと DLC の計画では、シングルプレイヤー ゲームを作成して完成度を高めたいと考えていましたが、今後の他のゲームや今後のプロジェクトでは、それを導入することを真剣に検討しています。
Q. Unreal Engine 5 へのアップグレードを検討したことはありますか? Pの嘘、 それともただ遅すぎたのか
A. 現在のバージョンは 4.27 で実行されていますが、繰り返しになりますが、すでに述べた将来のプロジェクトでは Unreal Engine 5 を使用する予定です。
Q. それらの将来のプロジェクトについて私たちに知らせることができますか、あるいは知らせる意思はありますか?
A. 皆さんを興奮させたいので多くは言えませんが、私たちが考えていることはもっと大きいと言えます。規模、アイデア、コンセプト、実行の点ではるかに大きくなります。
Q. 最後に、もっと上手になるためのヒントやコツがあれば教えてください。 Pの嘘?
A. 具体的なことは言えませんが、敵の戦闘スタイルとレベルデザインのレイアウトが非常に緻密に設計されているので、ぜひ学んでみてください。すべてをゆっくりと検討し、さまざまなこと、武器、アイデア、アプローチを試してみることをお勧めします。 Pの嘘 すべてに当てはまる方法ではありませんが、忍耐と楽しみが大切です。何よりも楽しんでください。
Pの嘘 は現在発売されており、購入することも Xbox Game Pass でも購入することもできます。試してみましたか?どう思いました?コメントでお知らせください!
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