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物事は素晴らしいスタートではありませんでした アントマン 3 この映画は批評家から大量のレビューを受け、最悪のMCU映画の一つと同じ道をたどった。批評家たちはスリークエルへの信頼を完全に失ったが、ファンからはさまざまな反応があり、満足した人もいれば、小さなアベンジャーにあまり満足していない人もいた。そして、ファンが満足できなかったものの 1 つは、3 クエルの VFX でした。 アントマン&ワスプ:クォントゥマニア 特殊効果を巡って批判にさらされるマーベルのドラマや映画は、これが初めてではない。
多くのフェーズ 4 プロジェクトは CGI をめぐって批判に直面し、VFX アーティストからもスタジオが酷使されていたという主張が出てきました。しかし、より優れた CGI の欠如により大規模な反発があったにもかかわらず、VFX アーティストが映画に関する舞台裏の問題を説明する中、スタジオは同じ問題に直面し続けています。 アントマン スリーケル。
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ファンと批評家は、次の VFX の問題を指摘しました。 アントマン 3 発売後。そして、Vulture の新しいレポートでは、最新のマーベル映画におけるめちゃくちゃな CGI の問題について、VFX アーティストの視点が提示されています。レポートには VFX アーティストから直接得た情報が含まれており、スタジオがこの案を支持したようです。 クロヒョウ を超えた続編 ポール・ラッド 視覚効果の向上という点での特徴があります。
VFX アーティストたちは、 アントマン threequel は必要なサイズよりも小さかったため、利用可能なアーティストは多忙を極めていました。 「週に80時間、それを何か月も続けます。」
「マーベルがクオリティを最大限に高めることに全力を注いでいるからこそ、この映画がこれまでのような評価を得ているのだと思います。彼らは石から血を絞り出しています。そして私たちは血が尽きました。」
VFX アーティスト アントマン 3 また、スタジオの幹部らは視覚効果を向上させるために必要な資金源と予算を持っていたが、負担を軽減し、作業を均等に配分するために、より多くの VFX アーティストを雇うためにそれを使うことは避けたと主張した。 「私たちの多くはここに座って『金はある』と考えている。なぜ下がらないのですか?」 ビジュアルアーティストが説明した。
VFXアーティストらはまた、この映画にはいくつかの点があったため、実際よりもはるかに優れたものになる可能性があると主張した。 「クールなシーケンス」 しかし、労働力不足は映画の品質に深刻な影響を与えました。
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もう一つの理由は、 アントマン 3' VFX が貧弱なのは、スタジオが好意を示しているせいとも言われています ブラックパンサー:ワカンダ・フォーエバー 視覚効果の面で。いくつかのマーベル映画に携わった VFX アーティストは次のように主張しました。 「ワカンダ・フォーエバーが優先されました。」
アーティストは次のようにも主張しました 「上層部と監督者の役割が変更されました。」 そして、映画には極端な CGI が必要であったにもかかわらず、3 つのクエルのために小規模なチームを任命しました。彼らはそう言った 「俳優のアクション全体を作成する」 クイックショットで簡単に実行できるのに、CGI を使用しました。
ビジュアルアーティストも明らかにした ワカンダ・フォーエバー だった 「間違いなくリストの一番上にあります。」 彼らはそれを共有しました 'すべてのお金、' と 「最高のリソース」 に行きました クロヒョウ 続編。 「チャドウィック(ボーズマン)とそのすべて、そして最初の映画がどれほどうまくいったかという文脈を考えれば、それは理解できます。」 VFX アーティストが共有しました。
視覚効果の問題は、MCU の最終フェーズを通じて続きました。これらの問題はフェーズ 5 の最初の映画でも依然として残っているため、今後の映画に何を期待できるかを推測するのは難しいでしょう。
アントマン&ワスプ:クォントゥマニア 劇場で上演されています。
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ソース: ハゲワシ