『Marvel’s Spider-Man 2: Insomniac』のウェブスウィングは素晴らしいが、さらに素晴らしいものになる可能性がある
不眠症の人 スパイダーマン とそのフォローアップ マイルの士気 史上最高のスーパーヒーロー ゲームの 1 つとみなされています。内臓の戦闘、アクション満載のセットピース、素晴らしいストーリー、そしてバランスの取れたキャラクターキャスト。何よりも重要なのはウェブのスイングであり、それは今後も同様に重要になるでしょう。 マーベルのスパイダーマン2。
多くの場合、映画からそのまま切り取られたように見えます。これほど見栄えの良いものをどうやって改善できるでしょうか?それが主な問題です。見た目が良くなるようにデザインされていますが、必ずしも気分が良くなるわけではありません。ファンの間での議論の多くは、表現や自由の余地が限られていて、手を握りすぎているという点に集中しています。
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多くの場合、Insomniac のウェブスウィングは以前のゲーム、特にオリジナルのゲームと比較されます。 スパイダーマン2 2004 年から映画とタイアップしており、ウェブスイングおよびオープンワールド ゲーム全般の先駆者です。ウェブは建物に付着しており、一度に 2 つのウェブをキャストし、ウェブを掴んだまま地面に沿って走ることができます。それはあなたの手を握りませんでした。非常に高いところから落ちた場合、スパイダーマンは地面に叩きつけられ、速度と物理の影響を受けずにダメージを受けます。
この危険がスリルを生み出しました。あなたは成功も失敗も完全にコントロールできていると感じました。その後のタイトルはさらに拡大しました。 究極のスパイダーマン ウェブクライミングを許可、 スパイダーマン 3 スリングショット発射を導入(復帰) マーベルのスパイダーマン 2 今年10月)、そして 影のウェブ 猛スピードで表面に沿って滑ることができました。
トラバーサルはどうやら改善されるばかりであるように見えましたが、 驚くべきスパイダーマン ゲームは二歩後退した。再びスパイダーマンが雲から飛び降りた。ただし、それらを帳消しにするのは完全に公平ではありません。 Beenox は、ポイント起動時のコンテキスト アニメーションなど、Insomniac も学ぶことができるいくつかの良いアイデアを持っていました。
では、Insomniac はどうやって自由と見事なビジュアル品質の間の完璧なバランスを見つけることができるのでしょうか? 「古いゲームと同じことをすればいい」と言うのは簡単ですが、Insomniac には独自の設計哲学があることを尊重しなければなりません。
その答えは、プレイヤーが利用できるメカニズムの量を増やすことにあると私は信じています。
現在のものを比較的簡単に連鎖させて、畏敬の念を抱かせる瞬間を作り出すことができます。しかし、数時間費やした後でよく見ると問題が現れます。メカニズムは事前に設定された缶詰のアニメーションであるため、繰り返しになるだけでなく、リスクも報酬もスキルも必要ありません。
トラバースイン マーベルのスパイダーマン 2 プレイヤーにはより多くのスキルが必要になる可能性があります。
スキルを必要とすべきではないという議論があります。結局のところ、Insomniac のゲームはシングルプレイヤーであり、スパイダーマンはすでにこの分野の専門家です。なぜプレーヤーは挑戦を感じる必要があるのでしょうか?整備士にスキルが必要ない場合、関与もほとんど必要ありません。 R2 を押したまま X をタップするだけで、A から B に移動できます。世界を移動する方法に関して、ゲーム全体を通して進歩の感覚はありません。
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まさにその作業に多くの時間を費やすのは問題です。ゲームの大部分がトラバースに基づいている場合、ある程度のレベルの挑戦、関与、および表現が必要です。
プレイヤーに挑戦を提供することは、習熟する機会も提供し、習熟することで達成感が得られます。
Insomniac が Web スイングを完全に作り直していないことはわかっています。 マーベルのスパイダーマン 2 これまで見てきたことから。缶詰のメカニズムはまだ存在しますが、いくつかの素晴らしい新しいメカニズムが作成されました。前述したように、スリングショットの発射は戻ってきており、あたかもスリングショットからまっすぐ持ち上げられたかのようになります。 正当な理由 このシリーズでは、空中を華麗に滑空できるウェブの翼を手に入れました。
Insomniac はリスニングです。これらは要望の多かった機能です。どうすればさらに奥に進むことができるでしょうか マーベルのスパイダーマン 2 ?ウェブトンネルのメカニック?開いた窓を通って建物を通過できるなど、新しいものを作成します。スプリントで壁を乗り越える?プレイヤーは、アンドリュー ガーフィールドの最初の映画のスパイダーマンのように、X を押しながら建物の側面にスリングショットを飛ばすことができます。
多くのプレイヤーは、ループ/デループができないことに不満を表明しました。これは、Insomniac のシステムにより、ユーザーがウェブを保持できなくなるためです。これに対抗するために、適格な構造物にスイングするときに、ゲームは R2 と X を押し続けるように促すことができ、その時点でスパイダーマンはウェブをつかみ続けて回転を開始します。 Xを長く押し続けるほど、ブーストはより強力になります。
スプリント速度を上げてパルクールからスイングへの流れを改善し、空中から地面へ移動する際の運動量の損失を少なくすることができます。 プロトタイプ ゲーム。
Insomniac は、目に見えない障壁が地面に触れるのを妨げるのではなく、ピーターが新しいスーツを受け取ったときのカットシーンのアニメーションと同様のアニメーションを作成できます。ピーターは低く振り下ろし、手を床に引きずります。そして、同じカットシーン中に、彼が表面を滑るのが見えます。地上では何の目的もない L3 をクリックすると、スパイダーマンがスライドして物体の下を通過したり、壁を真っ直ぐに下ったりする可能性があります。
利用できるメカニズムが増え、プレイヤーに対する制限が減れば減るほど、世界を旅する方法における表現の自由の機会が増えます。これは、Insomniac のスウィングの素晴らしさと、過去のゲームの爽快感が理想的に融合したものとなるでしょう。
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