Marvel's Spider-Man 2 レビュー: スパイダーマンも 2 倍、問題も 2 倍 (PS5)
マーベルのスパイダーマン 2018年にPS4で発売され、ほぼ普遍的な称賛を受けました。多くの人が、メディアで全面的に取り上げられるわけではないにしても、このキャラクターのビデオゲームでの最高の解釈だと考えていたため、当然のことながらインソムニアックが 2021 年に続編を発表すると、誇大広告と期待が大規模に高まり始めました。
それから今まで、あらゆる種類の理論、アイデア、コンセプトが飛び交いましたが、数日前の時点で、私たちはついに、過去 5 年間ではないにしても、今年最大の試合の 1 つを座って体験することができます。 、質問がある場合は寝かせてください。もちろん、このゲームが思い起こさせるもの以外にも。
Marvel’s Spider-Man 2 – より大きく、より良く、より速く、より遠くへ
遊んでくださった方へ マーベルのスパイダーマン とそのスピンオフ Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス、 2人のスパイダーマンが、相応の痛み、トラウマ、喪失を経験しており、必ずしも良い状況にあるわけではないことはよく知られている。しかし、ゲームはより高揚した形で始まり、ピーターがマイルズの学校で新しい仕事を始め、マイルズは大学入学の作文を書くためと長年の片思いのヘイリーに尋ねるために言葉を見つけようとします。
ファンダムワイヤービデオもちろん、いつものように、すべてがうまくいかなくなり、2人のスパイダーマンは暴れるサンドマンを止めるために教室を飛び出す口実を見つけます。サンドマンは理由は不明ですが、現時点では、学校から戻ってきました。代わりに街を破壊するために悪役として引退します。
Ghostrunner 2 レビュー – ジャックが帰ってきた
こうして、これまでのシリーズの最高のオープニングが始まります。誤解しないでください、 マーベルのスパイダーマンの フィスクによるオープニングは、インソムニアックのキャラクターのバージョンを確立するだけでなく、チュートリアルとしても素晴らしい仕事をしました。 マイルズ・モラレス Rhino のオープニングは 2 人のスパイダーマン間の素晴らしい交換として機能しましたが、 マーベルのスパイダーマン2 オープニングはそれだけでなく、それ以上のものです。
ゲームプレイとして自然に組み込まれる新しいメカニクスのチュートリアルを備えた基本的なものであり、巨大なセットプレーに次ぐ巨大なセットプレーも提供します。特に際立った瞬間は、サンドマンことフリント・マルコがマイルズを掴んで投げる場面だ。カメラは、マイルズが猛スピードで建物を突き抜け、地区や住み慣れた現実的な見た目と響きのニューヨークを数秒のうちに移動する様子を追いかけます。 Insomniac が続編の意図を示すためにゲームプレイの断片が必要だったとしたら、これがそれでした。
新しいストーリー、新しいスパイダーマン
のプロモーショントレーラー マーベルのスパイダーマン 2 多かれ少なかれ、多くの衝撃や驚きを許容しながら、ゲームのストーリーを確立するという素晴らしい仕事をしてくれました。もうおわかりかと思いますが、クレイヴン・ザ・ハンターは、次の(そして最後の)狩りをニューヨークで行うことを決めました。そこには彼が狩りをする悪役、ヒーロー、そして自警団員がたくさんいます。すべて彼の必死の必要性からです。時間を費やす価値のある対戦相手を一人見つけてください。
間もなく、ニューヨークの街はハンターでいっぱいになり、全員がクレイヴンが狩れる最大にして最高の獲物を見つけようとします。 The Lizard から Scorpion をはじめとする多くのゲームに至るまで、Kraven は時間を無駄にすることはなく、ゲームは Kraven に追われるという最終的な結末を避けることはありません。
と同じように マーベルのスパイダーマン その前に、 マーベルのスパイダーマン 2 過度に混雑したり場違いに感じたりすることなく、複数の悪役を自然に物語に織り込むことに成功しています。メインストーリーとサイドミッションの両方に、複数の、そしていくつかの驚くべき悪役/自警団が登場しますが、多すぎるとは感じません。
ただし、スパイダーマンの最大かつ最高のローグギャラリーが存在するにもかかわらず、ストーリー、より正確にはストーリーのペースにいくつかの問題があります。サンドマンとのアドレナリン全開のオープニングの後、コスチュームを脱いで少し時間を過ごし、ピーターの家庭の悩みに対処し、以前は病気で倒れていたが今は健康で走り回っているハリーとの特別な再会を果たします。
フラッシュバックや新しい仕事のオファーは、二人の関係を築くだけでなく、彼らの関係を築くのに大いに役立ちます。 マーベルのスパイダーマン 、いくつかの研究所の録音を除いて – しかし、それは全体のストーリーを相対的に這わせます。これは次の数時間続き、ゲームは何が起こっているのかを実際に理解するのに時間を費やします。次のボスとの戦いに遭遇するまでに 8 時間かかります。その後は、大規模なアクションと重厚なストーリー ビートが絶え間なく混ざり合い、そのスピードに息を呑むことになります。これは、物語や経験の後半が前半の内容に優先する機会の 1 つです。
ネタバレを一切しない限り、この物語にはテンポの問題がいくつかあるかもしれないし、それについては議論の余地はないが、ヴェノムとクレイヴンの真にユニークな視点が特徴であり、前者はあらゆる面でモンスターであるべきである。後から推測することも、「悪者のみ」のルールも、アンチヒーロー主義もありません。ヴェノムは、何年も前に最初に想像された通りの邪悪な存在として存在しています。ヴェノムとクレイヴンの間で、2 人のスパイダーマンは彼らにぴったりの仕事をしており、2 人のまったく異なる悪役を 1 つの明確な方向に混ぜ合わせるのは、インソムニアックの傑作です。
この Marvel's Spider-Man 2 の機能はまさに次世代ですこの物語については語るべきことがまだたくさんあります マーベルのスパイダーマン 2 それが登場人物たちにどう影響するかだが、このような重要な物語を台無しにするのはフェアではない。完璧ですか?いいえ、すでに述べたように、ペースの問題といくつかの奇妙な選択があります。でも、心は満たされています。それは愛、喪失、友情、そして家族についていくつかの教訓を教えてくれます。素晴らしいビデオ ゲームと同じことができ、自分自身の人生や行動について考えさせられます。しかし何よりも、それはキャラクターと原作を敬意を持って扱った物語です。それには創造的なチャンスが必要で、オリジナルを保つために変更する必要があるものは変更しますが、それは常にスパイダーマンに当てはまります。
新しいゲームプレイ、新しいアイデア
ヴェノムが関与しているという発表は大いに話題になった マーベルのスパイダーマン2、 ゲームプレイの変更の可能性についてはあまり議論されていませんでした。ありがたいことに、Insomniac は最初の 2 試合からすべてを取り入れて、単純にそれを改善しました。
ブルックリンとクイーンズを含めてマップのサイズが 2 倍近くに拡大したため、高速移動の必要性は明らかでした。これに対する答えとして、ウェブのスイング速度が向上し、定期的に地区全体を数秒でカバーできるようになりました。サンドマン セグメントのゲーム開始時間中に確立されるウェブ ウィングの追加に加えて、提供されているさまざまな地区を素早く駆け回ったり、地区間の川を渡ったりすることさえ、すべて簡単かつ常に快適に行うことができます。あなたの顔に笑顔が浮かびます。 マーベルのスパイダーマン 1 スパイダーマンになったような気分にさせてくれると称賛されましたが、続編ではそれがさらに倍増します。
Marvel's Spider-Man 2 のフォトモードに関する最大かつ最良のヒント利用可能なファストトラベルオプションがありますが、最初のものとは異なり、ロック解除可能な場所に縛られることはなくなり、十分なアクティビティを行った場合に限り、地区内のどこにでもファストトラベルできます。サイドミッション、収集品、ランダムな犯罪の合間には、それほど時間はかかりませんが、ウェブスイングと横断を伴う移動はとても楽しいので、使いたくないでしょう。
1 つのゲームにプレイアブル キャラクターとして両方のスパイダーマンが含まれているということは、どちらもプレイされていると感じることがないことを意味します。特定のストーリー ミッション中にゲームは関連するミッションに自動的に切り替わり、一部のサイド ミッションでは特定のスパイダーマンが必要になりますが、オープンワールド ゲームプレイ中は好きなときに切り替えることができます。ピーターとして犯罪に立ち向かいたいですか?ご自由にどうぞ。マイルズと彼のヴェノムの力を使ってハンターのブラインドを倒したいですか?もう一度、右に進んでください。
両者の戦闘は異なっており、十分に変化に富んでいるため、新鮮で興味深いと感じるだけでなく、何を誰と戦うかに応じて自然に戦闘ルーチンを身につけることができます。物語の終わりに向けて、マイルズに対して比較的耐性のある敵と戦うことになりますが、ピーターと彼が手に入れた特別なスーツを使えば簡単に敵を撃退するでしょう。自分が起用しているのがその仕事に最適なスパイダーマンかどうか、時間をかけて考える価値は常にあります。
ただし、2 つの戦闘ホイール (1 つは L1 (戦闘動作) 経由で、もう 1 つは R1 (ガジェット) 経由でアクセス) が混乱を招く可能性があり、何が利用可能でいつ使用できるのかを理解するまでに時間がかかると言わざるを得ません。これは、2 人のスパイダーマンの力がほぼ絶え間なくアップグレードされ、変化するために必ずしも役立つわけではありませんが、これ以上言うとそれをかなり大きく台無しにすることになります。
スキル ツリーとスパイダーマンのパワーのアップグレードはシンプルかつ効果的ですが、最初の 2 つのゲームよりもはるかに多くのバリエーションがあります。これまでに獲得したパワーの大部分を使ってゲームを開始しますが、スキル ポイントを消費するときに選択できるスキル ツリーがまだ 3 つあります。スパイダーマンそれぞれに 1 つ、次に共同で 1 つです。私はどちらかの主人公を具体的に強化するのではなく、両方の主人公に利益をもたらすスキルに重点を置いていることに気づきましたが、提供されるスキルと選択肢の量により、好きな方法でそれにアプローチすることができます。
かなり重要なことですが、 マーベルのスパイダーマン 2 最初のゲームの3つの最大の間違いを正します。まず、イライラするようなスクリューボールが見当たりません。スパイダーマンが直面する他の悪役とは異なり、彼女は依然として刑務所に閉じ込められており、クレイヴンが脱獄するほど十分な大きさや興味深いものとは考えられていないことが判明しました。ありがたいことに。
第二に、最初のゲームの MJ が関与するミッションについては多くの苦情がありましたが、それは当然のことです。それらは遅く、楽しむのが難しく、ストーリーには不必要であり、ゲームのペースにかなり大きな影響を与えました。インソムニアックはそれを続編に取り入れているようで、MJのミッションは大幅に改善されました。
Marvel’s Spider-Man 2 がラスベガス圏を制覇それらの数は少なく、それらはすべて、いくつかのかなり悲惨な瞬間に、物語に信じられないほど心を揺さぶるものです。ある特定の瞬間から、ゲームはサバイバル ホラー エクスペリエンスに変わります。MJ は彼女を助ける方法を見つけようとしますが、その間ずっと、彼女が追われているように感じるでしょう。彼女にはもう一つ、あまり信じられない任務があり、それは彼女が何とかこっそりと周囲を歩き回り、密かに次々とハンターを派遣することに成功したというものである。同じハンターはおそらくn級の訓練を受けており、スパイダーマンですら倒すのは難しいはずですが、それでもテーザー銃で彼らを倒すのは退屈ではありません、そしてより重要なことに、それは非常に速いペースであなたを襲いますまだファンでなければほとんど気付かないでしょう。
最後に、サイド ミッションはその反復性と、より大きな物語体験にほとんど貢献していないことから、多くの批判と怒りを増大させました。今回はそうではありません。それぞれのサイドミッションは何らかの形でメインストーリーに関連しており、必ずしもメインストーリーだけを指すわけではありません。 マーベルのスパイダーマン2、 どちらか。犯罪が戻ってきましたが、それ以上ではありませんが、その内容も少しずつ変化しています。繰り返しますが、スクリューボールはありません。
パフォーマンス
リリース以来数日間、ファンや批評家から、ゲームに存在する複数のバグについて多くの騒音が上がってきました。そうは言っても、これまでの 25 時間の間、私は比較的幸運で、ゲームがクラッシュしたのは 1 回だけで、道路レベルにいるときに NPC が頭の中でグリッチするといういくつかの問題を除けば、他に心配したり言及したりするほど蔓延しているものは何もありませんでした。
これらのバグが発生していないというわけではありませんが、私の経験やレビューにはそれらのバグは考慮されていないと言うことが重要です。
ゲームの技術的側面は素晴らしく、人々が望んでいたほどではなかったとしても、グラフィックスが著しく向上しており、PlayStation の SSD を驚異的に使用してウェブスイング、ファストトラベル、スイッチングの増加を可能にしています。二人の登場人物の間には衝撃を受けるでしょう。街の大きさにもかかわらず、常に本物の街のように生きているように感じられます。
マーベルのスパイダーマン 2 は多くの人々が最も期待していた年間最優秀ゲームであり、過去 2 つの作品の質の高さには十分な理由がありました。そしてそれが期待を裏切りませんでした。いくつかのペースの問題、時には混乱する戦闘オプション、そして時折発生するバグは、全体的な経験を損なうものではありません。
キャスト全体の演技は素晴らしいが、ピーター役のユーリ・ローウェンタールには特別な叫び声が必要だった。物語全体を通してピーターが進む道は厳しくて悲惨なものですが、一文一文、音節一つ一つが確信を持って演じられており、ピーターのあらゆる感情を感じることができます。悲しみと喪失感から、怒りと絶望的な依存症まで、ローエンタールはそれを完全に打ち破りました。
私は時間の大半を満面の笑みで過ごしましたが、その後はさまざまな感情が湧き上がり、精神的に疲れ果てました。映画、コミック、テレビアニメ番組、初期のビデオゲームの適応など、スパイダーマンのファンなら、これは絶対に自分自身で体験すべきことです。
9/10
マーベルのスパイダーマン 2 PlayStation 5 でプレイされ、Insomniac によって提供されたコードでレビューされました。
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