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マックス・ペイン は、探偵ノワール スリラーの影響を受けたアクション ゲームです。 マックス・ペイン は 2001 年にゲーム コミュニティにデビューしました。シューティング ゲーム市場を独占し、コミュニティに新しい風を吹き込みました。このゲームがゲーマーの間で愛され続けた理由はいくつかありますが、その 1 つはバレットタイムの使用でした。
マックス・ペイン – ビデオゲーム
『バレット・タイム』は、ジョン・ウーの一連のアクション映画によって観客に届けられ、その後、次の作品が公開されました。 マトリックス 。バレットタイムとは、スローモーションでアクティブ化された一連のアクションを指します。この仕組みにより、プレイヤーは空中をジャンプして複数の敵を狙うことができます。 マックス・ペイン はそれをゲームに導入した最初のゲームであり、この象徴的なメカニズムはそれ以来変わっていません。ただし、今後の予定では、 マックス・ペイン Remedy のタイトルですが、開発者にはそれ以上のものが必要になるようです。
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広告マックス・ペイン (2001)
バレットタイムは、シューティング ゲームのプレイ中に使用すると非常にエキサイティングなメカニズムです。ボタンを押すだけで、キャラクターが空中を飛び越え、武器を引き抜き、スローモーションで複数の敵を狙うことができます。これは、ゲームプレイを容易にするだけでなく、ゲーマーに迫力を与えるのにも役立ちます。
後 マックス・ペイン 2001 年にデビューして以来、他のいくつかのゲームがこの機能をゲームプレイに組み込んでいます。これはゲーム業界に大きな革命をもたらしました。のアドレナリンシステムかもしれません 鏡の縁 またはデッドアイの レッド・デッド・リデンプション 、メカニズムの名前はゲームごとに変わりましたが、基本は同じままでした。
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マーク・ウォールバーグ
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マックス・ペインはバレットタイムだけでは市場で販売できません。シリーズの今後のタイトルでも、Remedy Entertainment は、これまでの Max Payne に見られた最も満足のいくバレットタイムの仕組みを削除するだけかもしれません。ただし、ファンはより良く、より洗練されたバレット タイムだけに興味があるわけではないため、Remedy は今後のシューティング ゲームをゲーマーの間で売れるようにするために、何か新しいものを取り入れる必要があります。
ロックスター・ゲームスは、 マックス・ペイン シリーズであり、完璧なゲームではありませんでしたが、シリーズの中で最も洗練されたバレットタイムの仕組みを備えていました。ロックスターの成功の背後にある理由は、リアリズムの要素でした。 Remedy Entertainment がリアリズムに取り組むことができれば、『Bullet Time』はより生き生きとして意味のあるものになるでしょう。すべてのキャラクターの動きやアクションがもっと重く感じられれば、プレイヤーはより複雑に動きを計画することになり、銃撃戦のエクスペリエンスが強化されるでしょう。
広告出典: ゲーマーラント