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モバイルレジェンド:バンバン によると、東南アジアが成長を牽引しており、市場で5億ドルの収益を上回っています。 センサータワー 。
ムーントンは2016年に人気のモバイルゲームを発売しました。昨年は2億1,410万ドルの収益を上げ、12月には2,440万ドルの収益の大部分を獲得しました。これは、2.0バージョンアップデートのリリースによるものです。 5億250万ドルで、今では10年で最大のMOBAゲームの1つです。
アジアは最大の収益貢献者であり、特に東南アジアです。モバイルレジェンド:バンバン3億700万ドル、つまり総収入の61パーセントを生み出しました。
ゲームが国内で利用できないため、中国はリストに含まれていません。それにもかかわらず、それはまだアジアでムーントンの最も売上高の高いゲームです。
モバイルレジェンド:バンバンテンセントを破った王者栄耀これは中国市場以外では2億5,140万ドルしか稼げず、ムーントンに後れを取っています。
マレーシアは、ゲームへの支出が最も多い国としてトップの座を奪っています。アイテムの購入に8,750万ドルの儲かる金額が費やされました。これは収益の17%を占めています。
インドネシアは、国のプレーヤーがなんと6,920万ドルを費やし、総収入の14%を占めているため、2番目にランクされています。
米国は3位になり、合計で6410万ドルを獲得し、総利益の12.8%を占めています。
GooglePlayやAppStoreなどのダウンロードアプリは、総収入の大部分を占めています。 MoontonはGooglePlayから3億4000万ドルを獲得し、AppStoreは1億6240万ドルのユーザー支出を獲得しました。
報告されているゲームのダウンロードあたりの平均収益は、今年の時点で$ 1.80です。
モバイルレジェンド:バンバン発売以来、合計2億8,130万回のダウンロードがあります。ダウンロード全体の2億1,220万ドルがこの地域から発信されたため、東南アジアがシーンを支配しています。
インドネシアは、1億10万、つまりゲームのインストールの36%で、最も多くのダウンロードでトップの座を獲得しています。フィリピンは4,120万ダウンロード、つまり15%で2番目にランクされています。ベトナムは2,130万回のインストール、つまりダウンロード全体の8%で3番目のスポットに追いついています。
Google Playは2億5,070万回のインストールで最もユニークなユーザーのダウンロードを記録し、AppStoreは3,050万回のインストールを蓄積しました。
アイテムの購入とメンバーシップの他に、ムーントンはライブストリーミングを介してトーナメントやクロスカントリーの試合も開催しています。
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モバイルレジェンド:バンバン過去10年間で最も急成長しているモバイルゲームになりました。これらの多額のお金と非常識な数は、ムーントンの市場がどれほど大きいかを証明するだけです。
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