ナイチンゲール プレビュー – 魔法、神秘、そして異世界の王国の国
ナイチンゲール Inflexion Games が開発したこのゲームは、もともと The Game Awards で発表され、ファンを驚かせ、同じくらい感動させました。表示された映像の一部は非常に印象的でした。 バイオショック・インフィニット それは悪いことではありませんが、Gamescom 2023 でのハンズフリー プレビューの後では、これは信じられないほど的外れであると言って間違いなく、このゲームはできること、やりたいことにおいて多くの人を驚かせるでしょう。
ナイチンゲールのかなり野心的な…
私たちが一緒に過ごした45分ほどの間、 ナイチンゲール、 新しい重要な情報が絶え間なく浴びせられているように感じました。スタジオおよびゲームのアート ディレクター兼オーディオ責任者である Neil Thompson 氏は、ゲームに時間をかけて多くの側面を説明しましたが、それでも早期アクセス リリースでリリースされる短期集中コースのように感じられ、確かにかなりのチュートリアルが必要になるでしょう。
ただし、このゲームには建築、清掃、略奪、在庫管理、クラフト、サバイバル要素、狩猟、領域横断など、非常に豊富なコンテンツがあるため、これは不満ではありませんが、提供されているメカニクスの多くは次のとおりです。よく磨かれた。
ナイチンゲール 一人称モードと三人称モードの両方を備えていますが、プレイ中のキャラクター作成だけでなく、利用可能な衣装や武器などの量も見た後、一人称モードに閉じ込めるためにすべての時間と労力を無駄にするのはもったいないでしょう。 -人の視点。キャラクターの作成は非常に詳細なので、アバターのまつげの外観、色、形状などをカスタマイズできます。
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ただし、この細部へのこだわりはゲームが止まるところではありません。樹木からキャラクター モデルなどに至るまで、環境のあらゆる小さな部分が入念にデザインされているように見え、美しく見えます。それには (時には巨大な) 敵も含まれます。 、神や他の生き物。ニールが開示した興味深い情報の 1 つは、ゲーム内の野生動物の平和主義的な性質であり、刺激されない限り、近くの生き物と何の問題も起こらないというものでした。ただし、ゲームの主な敵である「The Bound」はまったく別の問題です。
一般に、プレイヤーであるあなたがダンジョンを通過したり、ポータルを作成して開いたりしようとすると、それらは歪んでいて特徴がありませんが、素早くてダメージを与えているように見えます。他の領域へのポータルを作成することがゲームの主力の 1 つであることを考えると、これは遭遇する厄介で定期的な敵となる可能性があります。
レルムとレルム カードはおそらく、 ナイチンゲール、 「」を提供するゲームで ほぼ無限” プレイヤーが必要とするさまざまなバイオームとさまざまなアプローチを備えたさまざまなレルム。砂漠の王国で?疲れて喉が渇き、太陽の光で体力が奪われてしまうことを覚悟してください。沼地?湿った環境によってあなたの進歩は妨げられるでしょう。これは現在提供されているバイオームのほんの 2 つであり、開発者によるとさらに多くのバイオームが提供される予定です。
私たちがこれまでに見たゲーム、そして今年の Gamescom において、最もユニークなトラベル メカニクスの 1 つは、Realm カードでした。 ナイチンゲール。 これに最も近いものは、スターゲイトの山形で、目的地に連れて行くには組み合わせが必要です。同じ基礎がここにもあります ナイチンゲール、 ただし、目的地はランダムであり、レルムの生成に関して開発者が言うように、最終的に到達するレルムは「手続き的に支援された」ものであり、その可能性はほぼ無限です。プレイヤーであるあなたは、カードの組み合わせを置くと、「」に進みます。 可能な限り最も近いバリエーション」。 それは、無限のリプレイ可能性を持つゲームを指しているが、早期アクセスは、Gamescom での介入よりもはるかにうまくそれに答えることができるだろう。
前述の神々は非常に深く関与しており、プレイヤーは素晴らしい戦利品を受け取ることを期待して彼らに犠牲を捧げることができます。彼らが犠牲(通常は何らかのアイテム)を気に入った場合、あなたは見返りに何かを受け取ることになります…彼らが気に入らなかったとしても。さて、体力が豊富で一撃で攻撃できる巨大な神と戦う準備をしてください。私たちは、自分たち自身ではなく、3 人の開発者が戦おうとする姿を見て、皮肉にもゴッド モードのおかげで成功しただけであることに気づきました。このゲームには、あなたやあなたの友人をなだめたり殺したりするための複数の神が登場するようですが、地元の野生動物はそこでのあなたの行動に好意を持たない可能性があることに注意してください。
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自由度、カスタマイズ性、没入感がとんでもなく良い
ナイチンゲール プレイヤーは何をするにも大きな自由が与えられます。キャラクターの作成と同様に、プレイヤーは自分のホームレルムを選択し、そこで一種の基地を構築したり作成したりすることができます。この基地は、すぐに破壊、再構築、アップグレードすることができ、クラフトと建築の仕組みは一見非常に直感的で、何をどこに構築できるかについての制限はありません。
ニール・トンプソンは数秒以内に、ランプ、階段、窓、屋根を備えたシンプルな家を作りました。各部分はスナップして最後の部分に簡単に接続できました。複数の「建築タイル」が利用可能であるため、建物のカスタマイズも大規模であり、開発者は発売後もずっとサポートすると約束しています。
ボタンをクリックするだけで、パゴダスタイルの家からバイキングをテーマにした建物に変更できます。プレイヤーはカスタマイズしたり、お互いの作品を破壊したりできるため、友達の間でたくさんの議論が起こりそうです。
の中心部分からは程遠い ナイチンゲール、 しかし、依然として重要なのは世界の伝承であり、ニール・トンプソンがそれについて話していたように、それはゲームのあらゆる側面に浸透しているように見えました。人間、邪悪な幽霊、超自然的なフェイ、異世界の神など、さまざまなものが提供されています。プレイヤーは、世界を調査したり、NPC と話したり、メモを見つけたり、没頭したい場合には時間をかけて行うこともできますし、想像できるあらゆる種類の装飾品を配置できる部屋で、木を伐採したり木造の高層ビルを建てたりして一日を過ごすこともできます。 。
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できないことはあまりない ナイチンゲール、 見た目は素晴らしく洗練されていましたが、これはゲームを台無しにする可能性があります。時には多すぎることがまさにその通りであり、ゲームが早期アクセスに近づいている今、開発者がゲームに含まれるさまざまな側面に着地を固執できるかどうか、または最終的に 1 つまたは 2 つで終わるかどうかを見るのは興味深いでしょう。目立つものと、平均的なものに囲まれています。ただし、確かなことが1つあります。ビクトリア朝のメリー・ポピンズのように、傘を持って滑るのは決して古くなりません。
今のところ ナイチンゲール は純粋に PC リリースですが、将来のコンソール リリースについて尋ねられたときの答えは次のとおりです。 多分。'、 興味のあるコンソールプレイヤーのために ナイチンゲール、 絶望しないでください、可能性はあります。
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