[ネタバレ] – 国全体よりも多くのお金を稼いだゲームフランチャイズ!!
一般に、金のなる木について話すとき、ゲームは最後に思い浮かぶ傾向があります。しかし、正しく行えば、誰もが知らないうちに、かなりの数字をもたらすことができます。ポケモンとマリオは世界で最も収益性の高いゲーム フランチャイズの 2 つですが、その売上はゲームだけでなく他の商品の販売にも負っています。オリジナル タイトルの膨大な販売数によって、ラウンド テーブルへの参加を果たしたゲームが 1 つあります。このゲームには、いくつかの小国の GDP に匹敵するほどの収益があります。
はい、私たちは高く評価されている唯一無二のコール オブ デューティについて話しています。
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Call of Duty ビデオ ゲーム フランチャイズは、世界で最も人気があり、収益性の高い一人称シューティング ゲーム シリーズです。 Activision によって発行され、Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarch などの素晴らしい開発者スタジオがその傘下に揃っている Call of Duty は、単なる家庭的な現象ではありません。このゲーム シリーズは、2003 年 10 月 29 日の『コール オブ デューティ』で第二次世界大戦の塹壕から始まりました。これまでに、16 以上のベストセラーのコア タイトルから、スタンドアロンのコンソールやハンドヘルド ゲームに至るまで、数多くの続編やスピンオフが誕生しました。 Call of Duty は Activision に巨万の富をもたらしました。サンタモニカに本拠を置く同社が生み出した収益額は、世界で最も収益性の高い映画シリーズとみなされているマーベル・シネマティック・ユニバースの収益に匹敵するほどだ。
昨年、コール オブ デューティは最も好調な売上を記録した年であることが明らかになりました。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のリリース後の 10 月に 10 億ドルを突破しました。 Call of Duty タイトルの販売とマルチプレイヤーのオンライン購入を合わせた収益が、同社の収益を増加させ続けています。 Call of Duty は、PC およびコンソールの歴史の中で最もプレイされたマルチプレイヤー ゲームの 1 つとして連続して選ばれています。昨年、そのアリーナでキング・オブ・ザ・ヒルの栄冠に輝いた。
このゲーム フランチャイズは、長年にわたって驚くほど強力なファンベースを獲得してきました。北米のゲーム業界を専門とする著名なシンクタンクの最近の報告書によると、そのファンベースは現在、フォートナイトとGTAの両方を合わせたファンベースに匹敵するほどになっています。
NPD グループも、1995 年からゲームの売上を追跡している別の市場調査会社です。NPD のアナリストは、コール オブ デューティは人類の歴史の中で最も安定したゲームであり、それぞれ常に 1 位か 2 位の座を確保していると主張しています。オリジナルタイトルがリリースされる年。これは、アメリカ合衆国の歴史の中で最も売れたビデオ ゲーム資産です。
それに加えて、もう一つ驚くべきニュースがあります。昨年発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、現時点では最大のヒット作ではありませんでした。事前販売と初日の販売だけで 6 億ドル以上を稼ぎ、最終的にはその後 6 か月間で 10 億ドル以上の収益を上げましたが、その成果は、最も成功したコールである Call of Duty: Black Ops III と比較するとまだ見劣りします。これまでの義務のゲーム。 『Black Ops III』の売上が 5 億ドルに達するのにわずか 3 日しかかかりませんでしたが、昨年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は切望される 10 億ドルの目標に達するまでに 50 日以上かかりました。
Call of Duty の生涯売上は、2016 年の時点で 150 億ドルを超えています。最近リリースされた Call of Duty Advanced Warfare、Call of Duty Infinite Warfare、Call of Duty Black Ops 4、および Call of Duty WW II では、その数はさらに急増しました。最新の数字では、Call of Duty の実際の収益は 180 億ドルをはるかに超えています。これらはかなり深刻な数字です。
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熾烈な競争があり、同様の製品を提供する多くのライバルが存在するこの分野での Call of Duty の成功には、多くの理由が貢献しています。何よりもまず、『Call of Duty – Infinity Ward』の開発チームにはかなり強力な伝統があるということです。彼らはもともと、1999 年に始まった別のゲーム フランチャイズであるメダル オブ オナー シリーズの開発チームの一員でした。Treyarch とその後の Sledgehammer Games がシリーズの中核開発スタジオとして引き継いだとき、Call of Duty はすでに Infinity Ward の開発チームを活用していました。ゲームに関する専門知識があり、熱心なファンを生み出してきました。
このシリーズが同じカテゴリの類似ゲームよりも面白かったもう一つの理由は、そのアプローチ能力の側面によるものです。 Call of Duty では、それほど多くのことを学んだり、操作に慣れたりする必要はありません。初期のタイトルは非常に簡単にプレイでき、慣れるまでに調整はほとんど必要ありませんでした。シングルプレイヤーバージョンとマルチプレイヤーバージョンはどちらも、デザインとコントロールがシンプルで統一されているため、魅力的で魅力的でした。
最後にして最後の理由は、その一貫性でした。本当に「悪い」と言えるような Call of Duty ゲームはありませんでした。確かに、Advanced Warfare や Infinite Warfare のように、ファンが疑問視し、Call of Duty 支持者が非常に型破りで求められていないと考えるコンセプトを持ったタイトルはありましたが、実際に市場で悪いパフォーマンスを示したゲームはありませんでした。すべての Call of Duty ゲームは巨額の現金をかき集めました。これは、他のゲーム フランチャイズでは真似できないイメージと勢いを築くのに役立ちました。
単一のシリーズで 180 億ドル以上の収益を上げてきた Activision は、一人称視点シューティング ゲームの勢いを緩める気配はありません。 『コール オブ デューティ ゴースト』の別の続編ゲームや『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』に関する噂が飛び交っています。この高く評価されたゲーム シリーズに今後どのようなことが起こるのかを見てみましょう。彼らは今後もさらなる分割払いでそれを揺るがし続けるだろうと私たちは確信しています。結局のところ、私たちが話しているのはCall of Dutyです。