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Netflixの ワンピース シリーズ全体の影響力と素晴らしさで世界を席巻しました。豪華なキャストから膨大なストーリーまで、このシリーズにぴったりの要素が次から次へと出てきます。その過程で、漫画とアニメの両方のファン、そして尾田栄一郎の物語が何についてのものかをまったく知らない人々とつながるのに役立ちました。
実写プロジェクトの実現に貢献したのは、ストーリーテリングと素晴らしいキャストだけではありませんでした。真剣佑の驚異的な剣術スキルからサンジの強烈な蹴りまで、戦闘シーンは目を見張るものがありました。行われた献身的な仕事はインスピレーションに大きく関係していました ウィッチャー シリーズに贈りました。
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ショーランナーのマーク・ジョブスト ワンピース、 シリーズに命を吹き込むために、これまでに制作してきたさまざまな番組から多くのインスピレーションを得たことを明かした。重要な要素の 1 つは、 ヘンリー・カヴィルの ウィッチャー。 ジョブストにとって本当にピンと来たのは、シリーズ内での戦闘シーケンスの振り付け方法でした。
ファンダムワイヤービデオ 広告「流動性を実現するために、『ウィッチャー』のパイロットの殺陣の撮影中に学んだことの 1 つは、スタント チーム専属のオペレーターがいる場合、彼らはカメラで振り付けも学習するということです。だからヘンリー・カヴィルの殺陣では、彼自身がとても素晴らしい殺陣の達人だったので、それを見せたかったのです。」
と話す シネマブレンド 』では、殺陣シーンがカットされればカットされるほど、どんどんダメになっていくという話をしていました。流れの感覚が維持されていれば、シーンをスムーズに進行させる継続的な美しさがあります。これは、スタント チームがこれらの美しく振り付けられた戦闘シーンで俳優のスキルをどのように活用できるかというアイデアに貢献しました。
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マーク・ジョブスト氏はCinema Blendとのインタビューで、戦闘シーケンスの流れの方がはるかに重要だと説明した。壊れれば壊れるほど、複雑になります。このように、振り付けを行う際には、これらのシーンの連続性を維持することが不可欠になります。彼が取り組んでいたとき ウィッチャー、 この継続こそが、ヘンリー・カヴィル自身の能力に命を吹き込むのに役立ったのです。
広告「そして、カットすればするほど、単なるカットのごちゃ混ぜになってしまうので、あまり見せられなくなりますが、カメラを動かし続け、アクションの周囲を動き回れば続けるほど、信じられないほどの運動能力が見え始めます。振り付け、本当の正しい戦いの美しさ。そして、ゾロに関して言えば、ナミに関して言えば、ルフィに関して言えば、最初の2つで私が扱った3人は、全員が非常に熟練した戦士です。
これらのシーンの水のような流れは、これらのキャラクターが単に仕事をする俳優としてだけでなく、戦闘機として持っているスキルを示しています。ゾロ、ナミ、ルフィは皆、独自の武器と戦闘スタイルに熟練しています。それを不格好に見せずに示すには、 ウィッチャー そしてヘンリー・カビル自身の格闘スタイルがインスピレーションの灯火となった。
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