他の
Bend Studio には、危険なライブサービス プロジェクトを行う許可が与えられましたが、PlayStation からの要望が高かった Days Gone の続編ではありませんでした。
過ぎ去った日々は PlayStation 4 のファーストパーティ独占作品で、後に Bend Studio によって PC に移植されました。他の PlayStation タイトルのように大成功を収めたわけではないかもしれませんが、依然として絶大な支持を得ており、ファンは続編を求めています。ソニーは依然としてビジネスであり、競争で優位に立つためには勝者に賭けることが不可欠です。
発売当初は否定的なレビューや技術的な欠点があったにもかかわらず、ファンは依然としてこの世界に驚くべき点をたくさん見つけています。過ぎ去った日々。大群のフィーチャーは、人々を引き留めながら命がけで走らなければならない没入型でドキドキする性質で、人々が楽しむようになった主なものの1つであり、エンディングは続編の可能性とよりオープンなストーリーを示唆しています。 Bend Studioの開発者もファンもPlayStationの最終決定に失望している。
ソニーはベンド・スタジオの売り込みを拒否した過ぎ去った日々続編として、ライブサービス構造を備えたまったく新しい IP を選択しました。
ゲームのライブ サービス スタイルに本格的に取り組む PlayStation の取り組みの一環として、Naughty Dog、Insomniac Games、Bend Studio などを含むいくつかのファーストパーティ スタジオが、既存の IP またはまったく新しい IP をベースにしたマルチプレイヤー タイトルを開発しています。もの。拒否された後、過ぎ去った日々続編、 Bend Studio は、ライブサービス ゲームであることが確認された最新プロジェクトの制作を開始しました 。
ソニーは、ゲーム業界でどのように取り組みたいかという点で少し奇妙な状況にあります。彼らの焦点は、主力コンソールで従来のシングルプレイヤー ゲームを開発し、その後 PC に移植することと、マルチプレイヤー ゲームの開発に分かれています。
の成功 ヘルダイバー 2 Arrowhead Game Studios のゲームは、この構造に大きな市場があることを示す優れた概念実証でした。ただし、PlayStation Studios からは他にも次のようなタイトルがあります。 スパイダーマン: グレートウェブ そしてラスト・オブ・アス日の目を見ることのなかったマルチプレイヤー ゲーム。
ファンは今後の続報を見ることができないかもしれない過ぎ去った日々プレイステーションの信頼の欠如により、終わりのないフィナーレと続編の有望な前提があるにもかかわらず。
過ぎ去った日々完璧とは程遠いものでしたが、無数のアップデートとパッチを受信した後、現在は PlayStation 4 と 5 の両方で安定してまともな状態で動作し、PC ではさらに優れています。ベンドスタジオはこのゲームを教訓として利用し、続編でさらに優れた、願わくばよりスムーズなパフォーマンスでPlayStationに感動を与えることができたかもしれません。
広告残念ながら、ソニーはライブ サービス ゲームのさらに大きな未開発の市場に目を向けており、その夢を残して全力で取り組む必要があります。デイズゴーン2ほこりやクモの巣の中に放置されます。ソニーは、同レベルの成功を収めていないにもかかわらず、このゲームの可能性を十分に認識しています。ゴッド・オブ・ウォー、アンチャーテッド、地平線、その他、失われた続編を補うためにフランチャイズを使用して他のメディアに適応させる可能性があることを意味する可能性があります。おそらく実写化は成功するだろう過ぎ去った日々ディーコンの物語に戻って完了するよう彼らを後押しすることができます。
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