人気のゲームエンジンUnityが無料ではなくなり、2024年に大惨事を引き起こす可能性がある
Unity ゲーム エンジンは、特に小規模な独立系ビデオ ゲーム開発者にとって、長年にわたって最も人気のあるソフトウェアの 1 つです。同時代のものと比べて低コストで学習曲線が比較的低いため、ビデオ ゲーム開発の世界に飛び込もうとしている人々にとって、長い間魅力的な選択肢となってきました。
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残念ながら、Unity はユーザーの計画を覆し、多くのローエンド スタジオの成功への試みを台無しにする可能性のある恥知らずなアップデートを発表しました。 Unity は来年初めから、収益化構造全体を見直し、特定のしきい値を超えたらインストールごとに開発者に課金を開始する意向を発表しました。当初、これには GamePass などのサブスクリプション サービスのインストールも含まれるようでしたが、現在 Unity は、インストールがそこから取得された場合、開発者ではなく、サブスクリプションを運営している会社にこれらの費用を移管する計画であると発表しました。
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基本的に、Unity は、特定のしきい値を超えるゲームのインストールごとに開発者に 20 セントを請求し、全額を毎月支払う予定です。ゲームの生涯インストールが 200,000 回行われ、年間収益が 200,000 ドルを超えると、料金が発生します。Unity から上位プランを購入することで、料金を軽減し、しきい値をある程度上げることができますが、完全に消去することはできません。
Unity に対して団結するユーザー
大人気のゲーム、私たちの間で、Unity エンジンを使用しているため、これらの変更の結果として一時的に上場が廃止される可能性があります。
多くの開発者は、かつて愛されたゲーム エンジンに関して下された決定に対してすでに怒りを表明していますが、それには正当な理由があります。これらの料金に影響を与えるのはゲームの正規コピーだけでなく、海賊版もスタジオのバックエンドにカウントされることが指摘されています。一部の人々は、あるグループが開発者に対して大規模な経済的打撃を強いるために、開発者に対する大量インストールキャンペーンを組織できるようになったと懸念を表明している。これは本質的に、より極端な形式のレビュー爆撃であり、小規模なスタジオを破産させる可能性がある。
この変更により、基本プレイ無料のゲームは特に危険にさらされています。単なる収益ではなく、ゲームのインストール数に基づいて決定されるため、Unity で開発された基本プレイ無料のゲームは、実際には何百万回もダウンロードされ、スタジオがゲーム内購入で回収する金額よりも高額な料金が発生する可能性があります。
広告子羊の崇拝も Unity エンジンを使用しており、開発者は Twitter アカウントでこれらの変更により来年ゲームが削除されると冗談めかして述べているようです。その後、スタジオはそれを事実として報道した報道機関をからかいましたが、変更に対する感情は依然として本物のようです。
また、多くの開発者は、これらの変更が、エンジンのライセンスを選択する将来のスタジオのために実装されるのではなく、新旧を問わずすべての Unity ユーザーに強制されているという事実に対して怒りを表明しています。その結果、元の使用条件に基づいてエンジンを使用することを選択し、おそらくそのためであると考えられる開発者は、現在ゴールラインに近づいていますが、これより前に何年も市場に出ていたゲームも同様です。スタジオの財務構造に突然の劇的な変化を強いられなければなりません。
Unity で開発された非常に人気のあるゲームが数多くあります。原神にポケモンGOそして私たちの間で。 InnerSloth、大規模な開発者私たちの間でタイトル(のクリエイターであるオーウェン・デニスが開発中のテレビシリーズがあります)無限列車) は、これらの新しい条件により、ゲームの販売を一時的に中止し、ゲームを別のエンジンに移行する可能性があることをすでに発表しています。
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広告この決定はエンジンメーカーにとって不可解な時期に行われ、ユニティは会社の収益性を高めるために大量の人員削減を発表した。しかし、次期任天堂コンソール (常にインディー開発者に絶大な人気を誇る) でさえ、Unreal Engine 5 などのエンジンをサポートするほど強力になる可能性があるという噂が飛び交っており、Unity は自社製品の魅力を急速に消滅させることに満足しているようです。
Unity エンジンに対する今後の変更についてどう思いますか?彼らは開発者にとって不公平だと思いますか、それとも単に愚かなだけだと思いますか?コメントやソーシャルメディアフィードであなたのご意見をお聞かせください。
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