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フラッシュ 『』は、大々的な誇大宣伝と前向きな予測にもかかわらず、現在興行収入が落ち込んでおり、かなり中程度の評価を除けば、この映画は何もうまくいっていない。興行収入は大幅に減少し、ファンは度重なる悪い成績と素晴らしい作品を生み出す能力がないとしてシリーズを非難している。エズラ・ミラーは画面上でかなり良い演技を見せているが、残りの混乱をカバーするには十分ではない。
シリーズの大規模なカムバックを辛抱強く待っていたファンは、彼らが愛したフランチャイズを炎上させているため、今では自分たちの手で問題を解決しています。
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小島秀夫は非常に成功したビデオゲームデザイナーであり、日本の人々、特に若い世代の子供たちや業界をきちんとフォローしているゲーマーにとっては日本の伝説のような存在です。デザイナーであることに加えて、彼は監督、プロデュース、脚本にも比較的精通しています。彼はゲーム業界に属していますが、映画への愛と情熱は幼少期からの唯一の伴侶でした。彼はかつてこう言いました。 「私の体の70%は映画でできています」 。小島氏は、ゲーム制作で知られるコナミなどの数十億ドル規模の大企業と仕事をしてきた。
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「やっと『フラッシュ』を見ました。」私はグラント・ガスティン版のドラマの大ファンです。 STAR Labsのスタッフをもっと見たいと思っていましたが、ジャスティス・リーグの流れを汲むこの映画も楽しめました。 『フラッシュ』といえば、ビデオ ゲームの連続性と同じように、多元宇宙が古い学校のストーリーテリングを破壊します。
しかし、それは彼らがプロットでうまくやったことです。これは独立した映画や前日譚ではなく、ジャスティス リーグの新しいファンと昔からの DC ファンのための素晴らしいマルチバース デバイスです。企画とキャスティングの勝利です。」
小島秀夫監督は、このような素晴らしい映画を製作した映画と DCU 全体への支援を示しています。彼はグラント・ガスティンのCWで魅了されたS.T.A.R. Labsのクルーをもう少し楽しみにしていたが、 閃光、 それにもかかわらず、それはバンガーでした。同氏はさらに、映画の脚本は非常に細心の注意を払って作成されており、映画の実現に向けて昼夜を問わず働いてきたチームに敬意を表すると付け加えた。
DCシリーズ全体は過去5年間苦戦しており、良い映画、テレビ番組、その他のプロジェクトが彼ら側からリリースされていません。多くの約束が交わされたが、どれも果たされなかった。それは、彼らがその仕事に耐えられるかどうか、仕事を成し遂げるために必要なものを持っているかどうかを考えさせるだけである。このシリーズは、連続してリリースされた失敗の後ではなく、ファンと興行会社のどちらも味方ではないため、大きな挫折と反発に見舞われています。 ブラックアダム、シャザム!神々の激怒 と フラッシュ 興行収入も批評家のレビューも悪く、完全に大惨事だった。
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フラッシュ 推定予算約2億ドルに対し、世界中で公開されて興行収入は2億4,500万ドル強となった。何年にもわたって全世界を恐怖に陥れたパンデミックによる遅延のため、映画の予算は当初の予算を大幅に超えている。少なくとも数年はもっと早くに公開されるはずだったが、ロックダウンと健康被害を理由に延期されていた。この映画の IMDb 評価は 7.2/10 とかなりまともですが、多くの人がこのような高い数字を持つ映画に真っ向から反対しています。まあ、私たちはこのシリーズとジェームズ・ガンが私たち、ファン、視聴者のために何を用意しているのか、見守る必要があります。
ソース: ツイッター