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物事が継続的にヒットするように吹いているとき タイカ・ワイティティ ~で大ヒット作の仲間入りを果たした ソー:ラグナロク 、その後に次のような成長物語が続きます。 男の子 と 荒野民を狩れ それ以来、彼のクリエイティブなスタイルに対する評価はますます高まっています。後 ラグナロク 、監督はオスカー賞を獲得しました ジョジョ・ラビット そして、次のコメディ作品の撮影前に、その成功をほとんど楽しむことができませんでした 次の目標の勝利 、その後、共著しました ソー: ラブ アンド サンダー 。
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最近の古典的な大ヒット作には、監督の前向きなアイデアが表れており、それはハリウッドの模範として残っています。とのインタビューで インディーワイヤー、 タイカ・ワイティティ 彼がその課題にどのように立ち向かうのか、彼の仕事の個人的な範囲、そして露出しすぎることの危険性についてどのように感じているかについて語った。
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インタビュアーがそのことを尋ねると、 スターウォーズ スタジオとのクリエイティブな論争により、多くの監督がそこでの新しいプロジェクトに問題を抱えていると述べ、彼のゲームプランについて尋ねた。監督はこう答えた。
「私はこれらのことにできるだけオープンマインドで取り組む傾向があります。他の人のことを言うわけではありませんが、今回の場合、私とスタジオとの関係を形成する可能性のある過去の経験を頭の中に持ち込まないように気を付けました。」
「明らかに私は『マイティ・ソー』を発明したわけでも、最初の 2 つの映画を作ったわけでもありません。システムを再配置して変革し、映画の作り方を教えるなどとただ考えるつもりはありません。だからこそうまくいったのです。めちゃくちゃになるだろうと思っていたら、最初から関係が悪化してしまうでしょう。」
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彼らはまた、 タイカ・ワイティティ 彼は最近カメラの両側で取り組んでいるすべてのプロジェクトで露出オーバーになることを心配しています。彼が答えました:
「弾丸を避けたという感覚が好きなんです。なぜなら、私はこれらすべてに関わりたいと思っているし、自分の名前が付けられているものすべてを監督する必要はないからです。私はできる限りのお手伝いをしています。これらのことの多くは、実際にはそれほど大した作業ではありません。私はいくつかのことにだけ脳の大部分を使っています。」
ソース: indiewire.com
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