レビュー:「ゴジラ:戦いの端にある都市」
7月18日東宝アニメゴジラシリーズの2番目の追加のNetflix全体のリリースを見ました—ゴジラ:戦いの果てにある都市、これは直後に行われますゴジラ:モンスターの惑星—しかし、最初の映画で多くのことが正しくなったところで、続編でも同じことが間違っていました。
記事にはネタバレが含まれていますゴジラ:戦いの果てにある都市
さて、あなたが先に進む前に、私は怪獣に関連することを何でもするので、この映画を楽しんだ。そして私は、生き物を一緒に衝突させるのではなく、彼らの世界とキャラクターを開発するのに時間をかけるジャンルの人々が好きだ。そうは言っても、Godzilla:City On The Edge of Battleは、多くのキャラクターの動機が矛盾するという点で、開発のために間違ったステップを踏んでおり、最終的には、その潜在的なキャラクターの成長を害したり、妨げたりするため、視聴者を混乱させ、最初のエントリーで私たちが多くの共感を得た人々の世話をやめるだけです。
シティ・オン・ザ・エッジ・オブ・バトルは、の目覚めの直後に行われますゴジラアースそれに続く人間、ビルサルド、エキシフの敗北。私たちのヒーロー、ハルオは、モンスターの惑星で2万年が経過して以来、地球に残っている部族であるミアナのフートゥアのメンバーによって発見されました。ビルサルドの司令官であるガルグは、部族が使用する槍が、21世紀にゴジラやその他の潜在的な怪獣の脅威と戦うための武器として使用された特定のナノメタルから作られていることに気づきました。金属は当初、その場しのぎとして組み合わせて展開する方法として使用されていましたメカゴジラ。これにより、残りの生存者は、最初に利用された製造工場がまだ稼働している可能性があることを期待してプログラムを再起動するというアイデアを得ることができます。メカゴジラは2万年の休息の間に一緒にされたと思われます。
それは、提示されたそれぞれの可能な結果や対話の一部を掘り下げることなく、プロットを説明するための最良の方法です。それは、映画が不必要な理由で不必要に長く引きずられるからです。ミアナの双子の妹、ミナが生存者を金属化された都市に導いた後、いくつかの興味深い概念が成長するのを見ることができますが、決して発展しません。ナノメタル自体はほとんど感性があり、最新の3Dプリンターとさまざまな方法で機能します。何年にもわたる絶望の欲求不満は、最終的に私たちのキャラクターの一部を圧迫しているように見えますが、ハルオは反動的な決定を下すか、観客が彼の成功をますます気にしないようにする、またはそうでなければパラノイアな行動に反応します。最後に、ゴジラの破壊と統治により、神が敗北し、この物語が続くためのより大きな何かを示唆する卵が残された後、彼らは恐怖を感じたため、Houtuaの間には対立があります。
しかし、フィナーレがクリックするためのより大きなストーリーのヒントとイースターエッグ、そして掘り下げられるのではなく表面に多かれ少なかれタップされるいくつかのテーマを除けば、City on the EdgeofBattleは予備的な漫画のように感じます最終製品ではなくイベント。最初の行為は、前作と同じように高速ですが、自然に、そして関連性のある方法でストーリーを展開します。ただし、ストーリーの2番目のアクトは非常に遅いため、3番目のアクトのペースでは1つまたは複数のアクションをほとんど保存できません。私はまだ最初の映画に敬意を払っているので、映画の背後にあるチームについては深く掘り下げませんが、コンピューター生成画像と全体的なアートデザインは、特にそれがはるかに優れている可能性があることを知って、怠惰に感じました...これは、観客がこれまでに見たことのないゴジラの世界であり、退屈で目をそらすのではなく、観客にそこにいたいと願わせます。
これについてもっと詳しく説明したいのですが、ハルオはイライラするほど愚かで妄想的なキャラクターなので、最初の記事で主人公を気遣うことから、2番目の映画から5分以内に男についての恥ずかしさを与えないようになりました。彼の決定は、彼らが対立を強制したい作家に応えてなされたように感じますが、私たちが聴衆として引き付けられることになっているキャラクターを犠牲にして。
全体として、ゴジラ:バトルの端にある都市には、惑星オブザモンスターズを新しい東宝の世界の素晴らしい探検にしたものが欠けています。キャラクター開発、アートデザイン、集中的なアクションは、あらゆる程度で最小限から欠落までの範囲です。これは2回目の記事であり、視聴者には忍耐力が組み込まれている必要があることは理解できますが、それはストーリーが退屈で面白くないという言い訳を証明するものではありません。私は専門家ではないかもしれませんが、それだけは知っています。シティ・オン・ザ・エッジ・オブ・バトルは、耐えられないほど長くはなく、いくつかのクールで興味深いコンセプトに触れているため、依然として楽しい時計ですが、ほとんどの形式での実行は、可能な限り最悪の方法で欠けています。