レビュー:「再販不可」は過去を保存するための嘆願を提示します
90年代初頭の子供として、私は、新しいビデオゲームを購入することが真のイベントであった時代に懐かしい愛情を持っているゲーム狂信者の膨大なグループとまったく同じです。それは、熱狂的な期待の波に習慣的に遭遇した手順であり、そのような単純な行為が達成する必要があるよりも何とか高いレベルに新規購入を引き上げるのに役立ちました。最寄りのブロックバスターからの週末のレンタルであろうと、遅くて素晴らしいファンコランドへの訪問であろうと、新しいゲームメディアや中古のゲームメディアを探す方法は不足していませんでした。小売大手。
しかし、新しいミレニアムの夜明けはすぐにデジタル配信の台頭につながりました。これは、以前は都市の風景に点在していたかつて豊富だった実店舗の場所と同じくらい一般的になり、購入を承認し、システム自体へのゲームのダウンロードを直接開始するために、コンソールのコントローラーを数回タップするだけで新しいゲームを入手できます。この現象の便利さと、それが世界に紹介された多くの才能のあるゲーム開発者を否定することはできませんが、主にゲームに関して言えば、小売業の終焉についても同じことが言えます。これは、大規模なGameStopと小さなMom&Popsの衰退に見られ、時が進むにつれてトレンドであり続けるでしょう。
確かに、このスペクタクルは長編映画の最も独創的な前提ではないかもしれません。そして、この金儲けのダイナミクスの変化は、この共通のパラダイムシフトを経験した多くの業界に簡単に適用できますが、新しいゲームを手に取って店を出たり、最新号を熟読したりしたことを覚えている私たちにとってはニンテンドウパワー以前は無敵だったワールド5のボスを倒す方法に関する最新情報については、再販不可:ビデオゲームストアのドキュメンタリー過ぎ去った時代のようにすでに感じているものへの情熱的なラブレターとして機能します。
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再販不可多数の独立したゲームストアの所有者から作家のブレイクハリス(コンソールウォーズ)だけでなく、James Rolfe(Cinemassacre)やPatContriなどのゲームベースのYouTuberもエグゼクティブプロデューサーを務めました。物理メディアの全盛期に成長し、今ではそのハルシオンの日々を守る立場にある子供たちの視点から見た瞬間を捉えるという明白な意図に成功し、繰り返し期待されています。これからの世代。主に意見に基づいていますが、映画の127分間の実行中に知識が横行していることを否定することはできません。豊富な量があり、取り入れることは喜びです。
映画が開くと、画面上で頻繁に見られるイメージが具体化されます。それは、ややほこりっぽい、雑然とした店と、過去を手放すことを熱心に拒否する担当者のイメージです。ノスタルジックな波がすぐに流れ始め、ゲームショップの広告で伝説の人たちを魅了したことがありますGameProとエレクトロニックゲーミングマンスリー。ある特定の店で展示されている24カラットのXboxのような明らかに風変わりな要素を含めて、各店はそれを生き続ける人々と同じくらいのキャラクターです。
しかし、ゲームの取扱説明書の感触やその重要性、デジタル配信のロジスティクスの問題、さらにはパーツの違いなど、単純な要素から、わがままな野球のように話題が飛び交う中、感情が高まり始めるのにそれほど時間はかかりません。世界のはレトロゲームである宇宙を扱います。どうやら、米国外の市場はせいぜい活気がない市場であり、より多くの農村地域は、物理的な衰退の間にそのような状況にある人々が積極的にゲームをすることを妨げているように見えるひどいインターネット速度に対処しなければなりません。
さらに、e-ゲームの購入から生まれる非人格的な感覚に重点が置かれ、店のオーナーは、訪問時に顧客との関係が構築されていることや、画面上の多くの人がさまざまな頭を悩ませていることについて話します。購入が承認されると、これらのボックスレス、カートリッジレスゲームのデジタルコピーを正確に所有します。アメリカ議会図書館にも足を運びます。そこでは、物理的なゲームコレクションの現在の減速が目立つように示され、時間の経過とともに失われた膨大な量のメディアを悲しげに熟考しているため、デジタルの台頭はこれ以上はっきりしません。ずっと前に急上昇しました。
少数のインディーゲーム開発者も自分の考えを共有していますが、ゲームストアに入って商品を棚に並べるスリルを否定することはできません。確かに、人口統計学や業界の専門家は、時間を大切にしている私たちにとって、今でもいつもと同じように重要であるという考え方に免疫があるようには見えません。
再販不可:ビデオゲームストアのドキュメンタリー2012年のような評価の高いドキュメントの精神的な仲間と見なすことができますインディーゲーム:映画、2007年幽霊を追いかける:アーケードを超えてまたは2008年ロックアファイア爆発、後者の2つは、それぞれアーケードやかつて成功したレストランチェーンなどの文化的ランドマークの終焉を特徴としています。再販不可たとえば、現在の音楽ライブラリの聴き方から、最近のメディアの復活まで、議論の両面をサポートするためのポイントが作られているにもかかわらず、前に起こったことを決して忘れずに、今日を受け入れるという要求に見事に成功しています。レコード店などの栄光の日々から数年後のビニールとして。
残念ながら、クレジットは映画の主題のいくつかについて悲しい更新を提供せずにはいられません。そのうちのいくつかは、制作が終了してから残念ながらドアを閉めなければなりませんでした。たぶん、この映画は、ゲーム購入のダイナミクスにおける避けられない全体的な変化を指し示しています。そしてしかし再販不可明らかに、物理的なゲームをさらに10年以上続ける方向に傾いています。今日のレトロショップを経営している人々が、どれだけ長く続くかわからないが、それを見つけることに満足しているように見えるという素晴らしい瞬間がいくつかあります。 。または、これらの店が常連客にどのように思い出を生み出すかについてコメントする人は、子供時代が文字通り彼らに売り戻される結果になります。
フレーズを要約することはできません再販不可もっと良く、そして私が映画から離れるときはいつでも、古いものをもう一度作るために生きている人々がいることに満足しているときはいつでも、それは明白な勝利だと思います。
再販不可:ビデオゲーム 店 ドキュメンタリーは、2020年2月11日火曜日にブルーレイ、デジタル、ストリーミングサービスにヒットします。詳細については、次のURLをご覧ください。 www.gamestoredoc.com 。