レビュー:「TheOuter Worlds」は、シングルプレイヤーゲームがいかに優れているかを思い出させてくれます
Obsidian Entertainmentによって作成され、10月25日にリリースされたゲームは、非常に魅力的で巧妙に作成されているため、マイクロトランザクションと人々からの搾乳に関心のある業界でシングルプレイヤーゲームがどれほど素晴らしいかを展望できます。 。 Obsidianが取り組んできたゲームの歴史に慣れているようなふりはしません。
私はFalloutゲーム、またはそのことに関して彼らが取り組んだゲームをプレイしたことがありません。私にとって、The Outer Worldsは、ゲーム自体だけでなく、開発者にとっても新しい経験でした。 BethesdaはFallout76がマイクロトランザクションとゲームを壊すバグに襲われて自分たちの終焉を迎える一方で、Obsidianは情熱的な従業員の心と頭脳によって作られたRPGゲームをリリースして勝利を楽しんでいます。
フォールアウト:ニューベガスの続編と呼ばれることが多いゲームですが、ニューベガスをプレイしたことがない人にとっては、これはあなたがプレイした他のゲームとは異なる体験です。 2016年初頭から取り組んできた、外の世界プレイヤーにすべてを提供するパッケージを提供します。
ビジュアル:
ゲームに参加した瞬間に、あなたを驚かせる最初の側面は、このゲームがどれほど美的に心地よいかということです。その明確なアートスタイルから美しく作成された世界まで、アウターワールドは絶対に素晴らしいです。ゲームは、初めてプレイしてから何年も経ってから訪れることができるという点で、上質なワインのように古くなりますが、それでも見るのは素晴らしいものです。 No Man’sSkyとFallout4を組み合わせたアートスタイルですが、Obsidianが他の2つのゲームにはない独自のネオンの活気と生命をデザインに追加しているため、完璧に機能します。
さらに、各エリアを発見することのない大きな塊にしないという決意により、このゲームのさまざまなエリアのデザインは非常に楽しく、探索するのに優れています。各エリアに独自の個性があるためであろうと、各エリアがどれほど凝縮されているためであろうと、まだ発見していない新しいエリアを探索するときに、すべてが違いを生みます。ゲーム内の各環境は、巨大なマップ内の広大なエリアだけでなく、実際にコミュニティ内にいるような感覚を実際に引き出すために、一種の囲まれています。
ゲームで目にするものはすべて、キャラクターに個性を加えることであれ、単に町に生命を与えることであれ、そこにいることを目的としています。ただし、このゲームのデザインは、環境に配慮しただけではありません。キャラクターの相互作用に多くの努力が払われたことも明らかです。キャラクターと話すとき、まるで彼らが自由と希望についてスピーチをしている公のスタンドにいるかのように彼らを照らしている光に気付くでしょう。これは、キャラクターに話しかけるたびに、話している人に焦点を合わせて背景がぼやけてしまうため、これもサポートされています。
ただし、これに加えて、話すときのキャラクターの周りのライトはほとんど暗くなります。これは、輝くライトが実際に操作するキャラクターの顔のアニメーションと反応に焦点を合わせているためです。デザインは珍しくてユニークですが、可能な限り最善の方法で。これは、最近のゲームではほとんど見られないものですが、間違いなく歓迎すべき変化です。
バグ/グリッチなし:
トリプルAゲームが完璧な状態、または少なくともほぼ完璧な状態でリリースされることを想像することは、今日ではほとんど不可能です。すべての可能性と、Obsidian EntertainmentがほとんどのTriple-A開発者よりも小さな会社であるという事実にもかかわらず、OuterWorldsにはバグがまったくありません。ゲームのプレイスルーでは、バグは1つも発生しませんでした。グリッチやゲームを壊すような問題はありませんでした。
Bethesda、Rockstar Games、Ubisoft、EAなどの大規模なTriple-A開発者がバグやゲームを壊すような不具合を頻繁にリリースするときに、Obsidianのような小さな開発者がこれほど良い状態のゲームを提示できるのを見るのはほぼヒステリックです。
私はこのゲームをPlayStation4でプレイしました。マップのよりオープンな領域を探索しているときに、フレームレートがわずかに低下しましたが、あまり目立たなかったり、没入感があったりすることはありませんでした。町の中にいるときはいつでも(Edgewaterなど)、フレームレートの低下は見られず、ゲームは中断することなく美しく実行されました。テクスチャのポップインやポップアウトはなく、奇妙なAIアニメーションや、グリッチやバグと見なされるものはありませんでした。
これは、他のすべての人が私のようにプレイスルーするということではありません。バグやクラッシュを経験した人がいると思いますが、私が話せるのは私が遭遇したことだけです。 AnthemやFallout76のようなゲームのリリースと現在の状態が、これら2つのゲームがゲーム業界にとって完全なジョークに過ぎないと考えている場合、この規模のゲームが私にとって問題をもたらさなかったことは、単に印象的です。
Triple-Aゲームがリリースされたときに、特に消費者がゲームに60〜90ドルを費やしている場合に、なぜそれがバグやグリッチの混乱になるのかについての言い訳がないという事実を強制するだけです。
ゲームの長さ:
これは、完全にプレイしなければ、最低15時間程度で終了できるゲームの1つです。このゲームの設計方法は、プレイヤーが好きなようにプレイできるようにすることです。つまり、すべてのサイドクエストを無視して、肉付きの良いものを通り抜けることができます。
ただし、これまでに少なくとも1つのRPGオープンワールドゲームをプレイしたことがある人にとっては、その方法でプレイすると、素晴らしいストーリーや会議のチャンクを取得するという点で、非常に満足のいくやりがいのあるコンテンツを見逃すことになることをご存知でしょう。本編だけに注目すれば出会えなかったキャラクターたち。
それぞれの世界を探索し、それぞれの世界を独自の歴史を持つ個人として扱うことは、すべての世界がおそらくメインストーリーには重要ではないが、全体的な経験には不可欠な状況、キャラクター、ストーリーを導入していることに気付くと、はるかに意味があります。
言うまでもなく、このゲームのすべてに、好きな方法でアプローチできます。このゲームは、通常のゲームとは異なる方法でこのゲームをプレイできるようにする多くの機能を提供します。ステルスにプレイして戦略的に考えることを好む場合、ゲームは、暴力でそれぞれの状況と戦うだけでなく、アプローチについて慎重に考える必要があるように、変装を変更できるデバイスを提供することによってそれを行うことをお勧めします制限区域。
より簡単なアプローチを好む場合、ゲームには、使用するのに注目に値するさまざまな武器がありますが、あなたに危害を加えようとするものや誰かと戦うのに役立つコンパニオンもあります。このゲームをプレイする方法はいくつかありますが、これはゲームに関連する能力とスキルによっても強制されます。
ゲームは、あなたの選択が特定の人々または全世界に何が起こるかに大きく影響するという事実によってもその長さを正当化します。あなたがゲームに掘り下げて提供されているすべてのものを探索するのが好きな種類のプレーヤーであれば、メインストーリーだけでなく、はるかに多くのゲームがあります。
物語:
外界に刻まれているのは、企業資本主義の考え方と、この形態の社会がすべての人にどのように影響するかを調査する物語です。ゲーム全体は、さまざまなレベルで人々と社会を支配する大企業の概念に基づいています。ゲームが深刻なトピックに取り組んでいる間、状況の狂気をからかうかのように行われている風刺的なジョークが常にあります。
人々はもはや人々として見られず、代わりに彼らに必要な仕事をするのに適していない場合は完全に使い捨てとして見られます。実際、早い段階で取り組む話の1つは、エッジウォーターで病気や不健康な人すべてに薬や援助が与えられるわけではないという考えです。彼らを助けるためにリソースを費やすよりも、死ぬほうが安いからです。
このねじれた物語の旅に沿って、あなたは本当に世話をし始めるキャラクター、外界の巨大企業スペーサーズチョイスによって設定された過酷な条件で生き残っているだけのキャラクターと対話します。この種の話は、今日の私たちの社会と簡単に類似し、比較できるため、常にエキサイティングです。この時点で、なぜ誰かがSpacer’s Choiceにとどまり、働くのでしょうか。
まあ、単純な真実は、仕事を辞めることになった人は誰でも、外界の危険が彼らを待っている荒野で飢えて死ぬ可能性が高いということです。興味深いことに、ゲームの開始の早い段階で小さなコミュニティに会い、そこで彼らを助けたり、スペーサーズチョイスによって管理されている近くの町(エッジウォーター)を助けたりすることができます。
このゲームの誰もが、一般市民であろうと過激派であろうと、自分自身や彼らが仕えるコロニーに気を配っています。ストーリーは、巨大企業、派閥、または自分自身を探しているだけの人であるかどうかにかかわらず、あなたの選択とあなたが味方する人に非常に合わせて調整されています。
コンパニオン:
Outer Worldsがゲームのコンパニオン要素を備えていることを知った後、RPGゲームのこの種の要素は決してうまく輝かないので、私はすぐに懐疑的でした。私が自分でゲームをプレイした後、それはほとんど恥ずべきことだと思って犯した間違いは、仲間がこのゲームの最高の部分の1つであることに気づきました。
ゲームを通して、あなたはあなたが受け入れるならばあなたの船に加わることができるキャラクターに会うでしょう、そしてあなたが彼らを追い出すことを選ばない限り彼らはあなたの乗組員の常任理事国になります。 Skyrimのようなほとんどのゲームのコンパニオンは、1つのことを実行するように設計されており、世界を横断するときにあなたをフォローし、敵と戦うとき、またはその逆のときに戦闘を支援します。
外の世界で驚くべきことは、コンパニオンがコンパニオンのように感じないことです。自分のストーリー、背景、好き嫌いなど、人を人間にする何かを持った本物の人のように感じるのではありません。
たとえば、Parvati –早い段階で習得するコンパニオンは、機械エンジニアでもある、刺激的でありながら恥ずかしがり屋の人です。この情報を学ぶことはキャラクターの説明の形ではありませんが、代わりに、あなたはあなたの仲間と対話し、彼らについて、しばしば彼らの家族、彼らのキャリア、人生の選択、そして他に何か。
コンパニオンが不快であるという決定を下そうとしている場合、コンパニオンは、あなたがその決定を下す前に、しばらくの間あなたに話しかけることができるかどうかを尋ねることによってあなたに知らせます。あなたがひどく物議を醸す決定をする場合、あなたの仲間はオプトアウトしてあなたを去ることを選ぶことができます。あなたはあなたの仲間に反対することができます、あるいはおそらく彼らの意見はあなたがおそらく無視したであろう何かを選ぶことにあなたを動揺させます。
これらは単なる仲間ではなく、意味のあるストーリーを持つ実際のキャラクターであるという考えにすべてが帰着します。
その上、あなたの仲間に与える能力とスキルもあります。あなたは彼らの健康を改善し、体重、移動速度、攻撃、そしてあなたの仲間のために改善または習得できる他のいくつかのスキルを向上させることができます。
それだけではありません。コンパニオンが機械エンジニア、ヒーラー、または戦闘員である場合、彼らの能力はそれに基づいています。あなたの仲間はすべて完全に異なる性格を持っています。パールヴァティーは恥ずかしがり屋ですが楽観的な人生観を持っています。エリーは無法者に触発されたキャラクターであり、世界にもっと閉ざされており、他にも複数の仲間がいます。
これらすべてに加えて、コンパニオンベースのクエストもあります。コンパニオンベースのクエストでは、コンパニオンについて何か新しいことを学んだり、コンパニオンが人間関係を築き、キャラクターとして変化したりする可能性が高くなります。このように、ゲームはプレーヤーをコンパニオンに接続する方法を真に理解し、まるで彼らが世界中であなたをフォローしているだけでなく、人として、あるいは友人としてさえいるかのように感じます。
さらに、外界の仲間は、あなたとの関係だけに焦点を当てているだけではありません。いいえ、ロマンチックなやり取りであろうと、単なるランダムな会話であろうと、彼らは自分たちの間で、またはメインストーリーに関係する他のキャラクターとさえ話します。
これらのキャラクターは、あなただけに役立つキャラクターではなく、すぐに肉付きのキャラクターのように感じます。
欠陥のあるゲームプレイ:
ゲームの他の要素は勝利を祝いますが、ゲームプレイはおそらくゲームが完全に満足できない場所です。残念ながら、世界中を歩き回る以外の交通手段がないため、ゲームは少し古くなったように感じる可能性があります。これは主に、ゲームがポイントAからポイントBに絶えず移動する必要があるためです。ただし、これは、ゲームプレイに欠陥があり、償還の性質がないということではありません。それは嘘になるからです。
ゲームプレイはそれ自体が向上し始めます。特に、前に飛ぶことができる、またはより速く移動/実行する能力のロックを解除するなどの独自の能力のロックを解除すると、ゲームプレイは向上し始めます。それにもかかわらず、ゲームの長さは約25時間で、ときどき当たり障りのないものになる可能性がありますが、ゲーム内の探索のエキサイティングな性質は、ほとんどすぐに精神を高めます。
先に進むと、私たちも戦闘を要因としてとらなければなりません。ゲームは、ゲームの一人称の性質を補完する戦闘を適用します。ほとんどの場合、ここでの戦闘は、近接攻撃のためにボタンをかわし、受け流し、ときどきマッシュすることに集中するときに機能します。ゲームは、荒野であなたを助けるために選択できるさまざまな武器があるので、その武器と銃器に関していくつかの強力な基盤を実装しています。
戦闘は通常ペースが速く、かなりパンチが効いているので、とても気持ちがいいことがよくあります。そういえば、ゲームのプレイスルーで経験した欠点が1つあります。それは、通常の難易度で戦闘が楽になり始めるという事実です。私の最初のプレイスルーでは、通常のゲームとゲームの途中でプレイすることにしました。戦闘は何よりも簡単すぎると感じ始めました。最初は止められないスーパーヒーローだと思っていたので、これはかなり満足のいくものでしたが、何の挑戦もせずに同じことをやり直すのを見て、この気持ちは自然に終わりました。
さて、これはゲームプレイについての私の考えだけでなく、戦闘に関して私のプレイスタイルを変えるような変更を追加する必要性を感じなかったので、ゲームの武器の変更の追加にも影響しました。ユニークなことに、Outer Worldsは、能力ポイントなどを受け取ることと引き換えに欠陥を開発する選択肢が与えられるシステムを導入しています。
ただし、これはトレードオフの価値すらほとんどありません。また、価値のある妥協案が提示されなかったためにシステムに時刻を指定しなかったため、システムはプレイスルーですぐに時代遅れになりました。標準的な難易度でプレイしたためにこのシステムを十分に体験できなかったのかもしれませんが、ゲームで何かを楽しむために難易度を変更しなければならないことは妥協ではありません。 。
さらに、これはRPGであるため、ハッキング、ステルス、さらには対話の力など、さまざまな方法で状況と戦う選択肢が与えられます。ハッキングと対話は、ゲームが本当に輝いているところです。これらは、最も注意しなければならない2つのオプションであり、その結果に非常に満足するか、2つの間の戦争を促進するのに役立ったことに失望する可能性があります。コミュニティ。
一方、ステルスはおそらく弱い選択肢です。これは、ゲームがこのアプローチに傾倒することはほとんどないためです。アタッチメントとしてサイレンサーがありますが、これらは非常にまれであり、適用された敵でも、パートナーやクリーチャー(ラプティドンなど)を殺すと、ショットを聞くことができます。
先ほど、ゲームが実装する変装システムについて説明しました。このシステムでは、制限された領域にアクセスするために他の人の外観を変更できるデバイスホログラフィックシュラウドが提供されます。これはステルスゲームプレイへのユニークな追加です。ただし、欠点は、ゲームがデバイスが役立つ状況を提供することはめったにないということです。ゲームプレイに関しては、それは素晴らしいことではありませんが、悪くはありません。